Baldur’s Gate 3 -tähden unelmarooli toteutuu Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -tähden unelmarooli toteutuu

Fantasiapelien luottotähti Jennifer English siirtyy seuraavaan suuriin saappaisiin tai ehkä siroihin siipiin. Elden Ringin Latenna, Baldur’s Gate 3:n Shadowheart ja Clair Obscur: Expedition 33:n Maelle saavat rinnalleen uuden roolin, kun English ääninäyttelee Aloraa, Eldveil-valtakunnan keisarinnaa Digital Extremesin tulevassa MMO:ssa Soulframe.

Palkintogaaloissa juhlittu näyttelijä vahvisti roolin Golden Joystick Awards 2025 -tilaisuudessa, eikä innostusta tarvinnut arvailla.

Se on unelmaroolini. – English hihkaisi, kun Alora mainittiin.

Hän kuvailee hahmoaan keijuimperiumin hallitsijaksi, jonka moraali on yhtä häilyvä ja arvaamaton kuin itse luonto.

English paljasti myös pienen ääniherkun, Alora puhuu welshiläisellä aksentilla. Yksityiskohta, josta näyttelijä on erityisen riemuissaan. Uusia juonipaljastuksia ei vielä herunut, mutta Digital Extremesin julkaisema konseptitaide vihjaa hyönteismäisistä yksityiskohdista ja visuaalisesta suunnittelusta, joka sopii täydellisesti Soulframen luonnonläheiseen fantasiamaailmaan.

Soulframesta tiedetään vielä toistaiseksi vähän, mutta Englishin liittyminen projektiin herättää odotuksia. Hänen roolihistoriansa viime vuosien palkituimmissa fantasiasuurteoksissa on tehnyt hänestä eräänlaisen onnentuojan, eikä studio varmasti pistä pahakseen, jos sama trendi jatkuu.

Elden Ring: Nightreign saa oman pöytäroolipelinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring: Nightreign saa oman pöytäroolipelinsä

Elden Ring: Nightreign ei ole vielä ehtinyt viedä kaikkia pelaajia mukanaan vain konsolilla, mutta pian se laajenee pöydän ääreen. Group SNE, sama tiimi joka on tuonut pöytäroolipeleiksi Dark Soulsin, Elden Ringin ja Armored Core 6:n, julkaisee Nightreignistä oman TTRPG-version keväällä 2026.

Tarkemmat yksityiskohdat kampanjasta ovat vielä hämärän peitossa, mutta Nightreignin selkeä luokkarakenne ja monipuoliset viholliset, pomot ja ympäristöt lupaavat vahvaa uudelleenpelattavuutta myös pöytäpeliin. Dungeon Masterit pääsevät muokkaamaan kykyjä, esteitä ja tapahtumia aivan kuten konsoliversiossakin, mutta nyt korttien, nopan ja mielikuvituksen voimin.

Paljastus Nightreign-kampanjasta löytyy japanilaisesta GM Warlock -lehdestä, mutta ilman japanin kielen taitoa siitä ei saa liikaa irti. Toistaiseksi ei ole varmuutta, saako peli englanninkielisen version.

Group SNE:llä on pitkä kokemus pöytäpeleistä ja roolipeleistä, kuten Record of Lodoss War -kampanjasta ja Sword World RPG:stä, joten Nightreignin käsittely taitaa olla hyvissä käsissä. Fanien toiveena on, että kampanja saadaan myös Yhdysvaltoihin ja muihin länsimaihin. Nightreignin maailma on sen verran koukuttava, että sen kokee mielellään myös pöydän ääressä.

Kevään 2026 pöytäpelijulkaisu lupaa siis tuoda Nightreignin synkät, haastavat ja koukuttavat seikkailut uusille pelikentille, mutta tällä kertaa ilman konsolin ruutua.

Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia Kommentit pois päältä artikkelissa Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia

Hazelight-studion perustaja ja toimitusjohtaja Josef Fares sanoo suoraan, ettei aio koskaan viedä yhtiötään pörssiin. Hänen mukaansa pörssiyhtiönä pelinkehitys alkaisi pyöriä liikaa numeroiden ja osakekurssien ympärillä, mikä johtaisi huonoihin päätöksiin itse pelien kannalta.

Luovuus ensin, Excel vasta sitten. – Fares painottaa.

Faresin mukaan pörssissä oleminen pakottaisi tekemään tyhmiä päätöksiä, joiden ainoa tarkoitus olisi parantaa talouslukuja. Se ei hänen mielestään kuulu hyvään pelinkehitykseen. Hazelightissa jokainen päätös tehdään sen perusteella, mikä tuntuu parhaalta itse pelille ei sen mukaan, mikä näyttäisi hyvältä sijoittajille.

Hyvänä esimerkkinä tästä Fares nostaa esiin Friend Pass -järjestelmän, jonka ansiosta Hazelightin yhteistyöpelejä voi pelata kahdestaan verkossa, vaikka vain toinen omistaisi pelin. Idea syntyi puhtaasti pelaajien näkökulmasta, mutta osoittautui myös erinomaiseksi liiketoiminnaksi. Luovuus johti rahaan, ei toisinpäin.

Fares kommentoi myös pelialan keskustelua AA-pelien noususta, jota on ruokkinut muun muassa Clair Obscur: Expedition 33:n menestys. Hänen mukaansa ala tarvitsee kaikenlaisia pelejä, eikä AAA-tuotanto saa kadota. Suurpelejä ei tehdä pikkubudjeteilla, eikä yhden mallin ylikorostaminen tee alasta terveempää.

Hazelightin omat näytöt puhuvat puolestaan. Studio julkaisi Split Fiction -yhteistyöpelin maaliskuussa 2025, ja se myi miljoona kappaletta kahdessa päivässä sekä kaksi miljoonaa ensimmäisen viikon aikana. Faresin linja näyttää toimivan ilman pörssiä, mutta vahvasti pelaajien puolella.