Baldur’s Gate 3 tekee kovaa tulosta Hasbrolle, mutta yritys kohtaa edelleen haasteita Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 tekee kovaa tulosta Hasbrolle, mutta yritys kohtaa edelleen haasteita

Baldur's Gate 3

Hasbron omistama Wizards of the Coast on nähnyt liikevaihtonsa kasvavan 7 prosenttia Baldur’s Gate 3:n menestyksen ansiosta, joka tuotti yritykselle 90 miljoonan dollarin tuoton. Tämä vuoden 2023 ”Vuoden peli” -palkinnon voittanut roolipeli on osoittautunut merkittäväksi tulonlähteeksi, rinnan ”Monopoly Go!” -pelin kanssa.

Vaikka Baldur’s Gate 3:n menestys on ollut huomattavaa, Hasbron yleinen taloustilanne on edelleen haasteellinen. Yritys kohtasi 15 prosentin liikevaihdon laskun ja 1,5 miljardin dollarin tappion vuonna 2023, mikä johti noin 6 500 työntekijän irtisanomiseen.

Toimitusjohtaja Chris Cocks on kehunut heidän strategiaansa ”Vähemmän, Suurempaa, Parempaa”, joka on tuottanut myönteisiä tuloksia. Hän kuitenkin tunnistaa jatkuvat haasteet, odottaen Wizards of the Coastin liikevaihdon laskevan 3-5 prosenttia vuonna 2024. Tämä ennuste johtuu Baldur’s Gate 3:n asettamasta korkeasta perustasosta ja MAGIC: The Gatheringin Lord of the Rings” -setin vahvasta suorituksesta.

Vaikka välittömät taloudelliset vaikeudet ovatkin olemassa, Cocks ilmaisee optimismia tulevaisuuden suhteen todeten:

”Muutokset vievät aikaa… Vaikka tulemme todennäköisesti kohtaamaan joitain lähiajan haasteita… tehty työ… muodostavat vahvan pohjan rakentaa.”

Tämä uutinen korostaa Hasbron eri osastojen vastakkaisia kohtaloita. Vaikka tietyt tuotteet, kuten Baldur’s Gate 3, menestyvät hyvin, yritys kokonaisuutena on edelleen vaikean taloudellisen maiseman keskellä. On vielä nähtävä, johtaako niiden uudelleenjärjestelyponnistelut lopulta pitkän aikavälin kasvuun ja vakauteen.

Lähde: IGN

Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita Kommentit pois päältä artikkelissa Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke on täsmentänyt studion suhtautumista tekoälyn käyttöön pelikehityksessä, kun hänen aiempi kommenttinsa herätti kritiikkiä. Vincken mukaan Larian ei ole korvaamassa konseptitaiteilijoita tekoälyllä, vaan käyttää AI-työkaluja vain ideoinnin tukena aivan kehityksen alkuvaiheessa.

Vincke painottaa, että varsinainen konseptitaide on aina ihmisten käsialaa. Tekoäly toimii korkeintaan karkeana hahmotelmana sommittelulle, joka korvataan myöhemmin kokonaan alkuperäisellä taiteella. Hänen mukaansa kyse on samasta asiasta kuin referenssien etsiminen Googlesta tai taidekirjoista, apuvälineestä, ei korvaajasta.

Kohun taustalla oli haastattelu, jossa toimittaja Jason Schreier kirjoitti Larianin panostavan vahvasti generatiiviseen tekoälyyn. Vincken mukaan tämä antoi osin väärän kuvan, minkä vuoksi Schreier julkaisi myöhemmin haastattelun raakatranskriptin, jotta lukijat voisivat arvioida kokonaisuuden itse.

Vincke myöntää, että tekoäly nopeuttaa kokeilua ja mahdollistaa laajemman ideoinnin, mutta ei varsinaisesti tee kirjoittamisesta tai käsikirjoituksesta nopeampaa. Lopputulos vaatii yhä ihmisen työtä, muokkausta ja harkintaa. Tekoäly lisää määrää, ei oikotietä laatuun.

Lopuksi Vincke muistuttaa, että peliala on teknologialähtöinen ja kilpailtu. Uusia työkaluja on pakko kokeilla, koska jälkeen jääminen voi olla kohtalokasta. Hänen mukaansa samanlaisia pelkoja on nähty aiemminkin uusien teknologioiden kohdalla ja niihin sopeutuminen on osa kehitystä.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

Larian Studios on vahvistanut, että seuraava Divinity-peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa Baldur’s Gate 3:n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös Divinity: Original Sin -pelit ja Baldur’s Gate 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää Dungeons & Dragons -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.