Baldur’s Gate 3 tekee kovaa tulosta Hasbrolle, mutta yritys kohtaa edelleen haasteita Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 tekee kovaa tulosta Hasbrolle, mutta yritys kohtaa edelleen haasteita

Baldur's Gate 3

Hasbron omistama Wizards of the Coast on nähnyt liikevaihtonsa kasvavan 7 prosenttia :n menestyksen ansiosta, joka tuotti yritykselle 90 miljoonan dollarin tuoton. Tämä vuoden 2023 ”Vuoden peli” -palkinnon voittanut roolipeli on osoittautunut merkittäväksi tulonlähteeksi, rinnan ”Monopoly Go!” -pelin kanssa.

Vaikka Baldur’s Gate 3:n menestys on ollut huomattavaa, Hasbron yleinen taloustilanne on edelleen haasteellinen. Yritys kohtasi 15 prosentin liikevaihdon laskun ja 1,5 miljardin dollarin tappion vuonna 2023, mikä johti noin 6 500 työntekijän irtisanomiseen.

Toimitusjohtaja Chris Cocks on kehunut heidän strategiaansa ”Vähemmän, Suurempaa, Parempaa”, joka on tuottanut myönteisiä tuloksia. Hän kuitenkin tunnistaa jatkuvat haasteet, odottaen Wizards of the Coastin liikevaihdon laskevan 3-5 prosenttia vuonna 2024. Tämä ennuste johtuu Baldur’s Gate 3:n asettamasta korkeasta perustasosta ja MAGIC: The Gatheringin Lord of the Rings” -setin vahvasta suorituksesta.

Vaikka välittömät taloudelliset vaikeudet ovatkin olemassa, Cocks ilmaisee optimismia tulevaisuuden suhteen todeten:

”Muutokset vievät aikaa… Vaikka tulemme todennäköisesti kohtaamaan joitain lähiajan haasteita… tehty työ… muodostavat vahvan pohjan rakentaa.”

Tämä uutinen korostaa Hasbron eri osastojen vastakkaisia kohtaloita. Vaikka tietyt tuotteet, kuten Baldur’s Gate 3, menestyvät hyvin, yritys kokonaisuutena on edelleen vaikean taloudellisen maiseman keskellä. On vielä nähtävä, johtaako niiden uudelleenjärjestelyponnistelut lopulta pitkän aikavälin kasvuun ja vakauteen.

Lähde: IGN

Resident Evil -ääninäyttelijä saattaa siirtyä Tides of Annihilationin päärooliin Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil -ääninäyttelijä saattaa siirtyä Tides of Annihilationin päärooliin

Requiemissä Grace Ashcroftia ääninäyttelevä Angela Sant’Albano saattaa olla seuraava Gwendolynin ääni tulevassa -toimintaroolipelissä. Huhut saivat vauhtia Shanghaissa esitellystä demosta, jossa pelin päähenkilön ulkonäön ja äänen kerrotaan muuttuneen Sant’Albanon aiemmasta roolista tutun kuuloiseksi.

Alun perin Gwendolynin äänenä piti kuulla ja tuttu Jennifer English. English kuitenkin jätti roolin viime kuussa. Sant’Albanon mahdollista kiinnitystä ei ole vielä virallisesti vahvistettu, mutta Gwendolynin liikkeenkaappausta esittävä Jennifer vaikuttaa vahvistaneen asian sosiaalisessa mediassa.

Prime heitti samalla pienen Resident Evil -vitsin toteamalla, että tällä kertaa ei tarvitsisi enää huutaa ”Leonia”. Pieni tarkennus kuitenkin tarvittiin, sillä Leonin perään huutaminen yhdistetään ehkä vielä vahvemmin Ashley Grahamiin. Toisaalta myös Grace ehtii Requiemissä huutaa Leonin nimeä useampaan otteeseen, joten täysin metsään kommentti ei mennyt.

ei ole vielä paljastanut uutta ääninäyttelijää nimeltä, mutta studio kertoo uuden esiintyjän tehneen vahvan vaikutuksen sekä Englishiin että muuhun tiimiin. Mielenkiintoista on myös se, että English itse auttoi yhdessä muun näyttelijäkaartin kanssa uuden Gwendolynin äänen löytämisessä. Jos huhut pitävät paikkansa, Tides of Annihilation saa siis varsin tutun uuden äänen Resident Evilin puolelta.

Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita Kommentit pois päältä artikkelissa Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke on täsmentänyt studion suhtautumista tekoälyn käyttöön pelikehityksessä, kun hänen aiempi kommenttinsa herätti kritiikkiä. Vincken mukaan Larian ei ole korvaamassa konseptitaiteilijoita tekoälyllä, vaan käyttää AI-työkaluja vain ideoinnin tukena aivan kehityksen alkuvaiheessa.

Vincke painottaa, että varsinainen konseptitaide on aina ihmisten käsialaa. Tekoäly toimii korkeintaan karkeana hahmotelmana sommittelulle, joka korvataan myöhemmin kokonaan alkuperäisellä taiteella. Hänen mukaansa kyse on samasta asiasta kuin referenssien etsiminen Googlesta tai taidekirjoista, apuvälineestä, ei korvaajasta.

Kohun taustalla oli haastattelu, jossa toimittaja Jason Schreier kirjoitti Larianin panostavan vahvasti generatiiviseen tekoälyyn. Vincken mukaan tämä antoi osin väärän kuvan, minkä vuoksi Schreier julkaisi myöhemmin haastattelun raakatranskriptin, jotta lukijat voisivat arvioida kokonaisuuden itse.

Vincke myöntää, että tekoäly nopeuttaa kokeilua ja mahdollistaa laajemman ideoinnin, mutta ei varsinaisesti tee kirjoittamisesta tai käsikirjoituksesta nopeampaa. Lopputulos vaatii yhä ihmisen työtä, muokkausta ja harkintaa. Tekoäly lisää määrää, ei oikotietä laatuun.

Lopuksi Vincke muistuttaa, että peliala on teknologialähtöinen ja kilpailtu. Uusia työkaluja on pakko kokeilla, koska jälkeen jääminen voi olla kohtalokasta. Hänen mukaansa samanlaisia pelkoja on nähty aiemminkin uusien teknologioiden kohdalla ja niihin sopeutuminen on osa kehitystä.