Baldur’s Gate 3:n kehittäjät ovat antaneet vihjeitä tulevasta pelistään Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3:n kehittäjät ovat antaneet vihjeitä tulevasta pelistään

Baldur's Gate 3

Tuoreena The Game Awards -nimityksistä ja menestyneestä -pelistään nauttivan Larian Studiosin kehittäjä on antanut vihjeitä seuraavasta projektistaan.

X/Twitter-viestissä lainaten Larianin pyyntöä The Game Awards -äänestyksiin, pomo Swen Vincke totesi ”nähdessään pienen niche-roolipelimme tekevän aallokkoa olevan erittäin motivoivaa”, ennen kuin siirtyi puhumaan epämääräisesti studion seuraavasta projektista.

”Toivoisin voivani kertoa teille seuraavasta suuresta pelistämme, mutta tämä todella kannustaa meitä varmistamaan, että se rikkoo monia rajoja”, Vincke vihjaili. ”Olen todella innoissani siitä.”

Baldur’s Gate 3 -fanit ovat jo alkaneet spekuloida, mitä Larianilla on seuraavaksi suunnitelmissa. Seuraaako Baldur’s Gate 3:ta DLC tai jopa laajennus?

Entäpä seuraava suuri peli? Heinäkuussa, ennen Baldur’s Gate 3:sen räjähtävää julkaisua, Vincke kertoi IGN:lle, että jatko-osa Larianin omaan Divinity: Original Sin -sarjaan on mahdollinen vaihtoehto, vaikka fanien ei kannata pidättää hengitystään.

”Se [Divinity: Original Sin] on oma universumimme, jonka olemme rakentaneet, joten palaamme sinne ehdottomasti jossain vaiheessa”, Vincke sanoi. ”Palaamme sinne jossain vaiheessa. Viimeistelemme ensin tämän [Baldur’s Gate 3], ja sitten pidämme tauon, koska meidän on päivitettävä itsemme luovasti myös. Näet 400 kehittäjän laittavan sydämensä ja sielunsa tähän. Saat heidän parastaan ja heidän taitoaan tähän peliin. Ja voin kertoa, se on aika asia.”

Tällä hetkellä Baldur’s Gate 3 pysyy yhtenä maailman kuumimmista peleistä ja on yhä yksi Steamissä eniten pelatuista peleistä. Sen kauan odotettu Xbox-versio näyttää olevan lähellä.

Resident Evil -ääninäyttelijä saattaa siirtyä Tides of Annihilationin päärooliin Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil -ääninäyttelijä saattaa siirtyä Tides of Annihilationin päärooliin

Requiemissä Grace Ashcroftia ääninäyttelevä Angela Sant’Albano saattaa olla seuraava Gwendolynin ääni tulevassa -toimintaroolipelissä. Huhut saivat vauhtia Shanghaissa esitellystä demosta, jossa pelin päähenkilön ulkonäön ja äänen kerrotaan muuttuneen Sant’Albanon aiemmasta roolista tutun kuuloiseksi.

Alun perin Gwendolynin äänenä piti kuulla ja tuttu Jennifer English. English kuitenkin jätti roolin viime kuussa. Sant’Albanon mahdollista kiinnitystä ei ole vielä virallisesti vahvistettu, mutta Gwendolynin liikkeenkaappausta esittävä Jennifer vaikuttaa vahvistaneen asian sosiaalisessa mediassa.

Prime heitti samalla pienen Resident Evil -vitsin toteamalla, että tällä kertaa ei tarvitsisi enää huutaa ”Leonia”. Pieni tarkennus kuitenkin tarvittiin, sillä Leonin perään huutaminen yhdistetään ehkä vielä vahvemmin Ashley Grahamiin. Toisaalta myös Grace ehtii Requiemissä huutaa Leonin nimeä useampaan otteeseen, joten täysin metsään kommentti ei mennyt.

ei ole vielä paljastanut uutta ääninäyttelijää nimeltä, mutta studio kertoo uuden esiintyjän tehneen vahvan vaikutuksen sekä Englishiin että muuhun tiimiin. Mielenkiintoista on myös se, että English itse auttoi yhdessä muun näyttelijäkaartin kanssa uuden Gwendolynin äänen löytämisessä. Jos huhut pitävät paikkansa, Tides of Annihilation saa siis varsin tutun uuden äänen Resident Evilin puolelta.

Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita Kommentit pois päältä artikkelissa Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke on täsmentänyt studion suhtautumista tekoälyn käyttöön pelikehityksessä, kun hänen aiempi kommenttinsa herätti kritiikkiä. Vincken mukaan Larian ei ole korvaamassa konseptitaiteilijoita tekoälyllä, vaan käyttää AI-työkaluja vain ideoinnin tukena aivan kehityksen alkuvaiheessa.

Vincke painottaa, että varsinainen konseptitaide on aina ihmisten käsialaa. Tekoäly toimii korkeintaan karkeana hahmotelmana sommittelulle, joka korvataan myöhemmin kokonaan alkuperäisellä taiteella. Hänen mukaansa kyse on samasta asiasta kuin referenssien etsiminen Googlesta tai taidekirjoista, apuvälineestä, ei korvaajasta.

Kohun taustalla oli haastattelu, jossa toimittaja Jason Schreier kirjoitti Larianin panostavan vahvasti generatiiviseen tekoälyyn. Vincken mukaan tämä antoi osin väärän kuvan, minkä vuoksi Schreier julkaisi myöhemmin haastattelun raakatranskriptin, jotta lukijat voisivat arvioida kokonaisuuden itse.

Vincke myöntää, että tekoäly nopeuttaa kokeilua ja mahdollistaa laajemman ideoinnin, mutta ei varsinaisesti tee kirjoittamisesta tai käsikirjoituksesta nopeampaa. Lopputulos vaatii yhä ihmisen työtä, muokkausta ja harkintaa. Tekoäly lisää määrää, ei oikotietä laatuun.

Lopuksi Vincke muistuttaa, että peliala on teknologialähtöinen ja kilpailtu. Uusia työkaluja on pakko kokeilla, koska jälkeen jääminen voi olla kohtalokasta. Hänen mukaansa samanlaisia pelkoja on nähty aiemminkin uusien teknologioiden kohdalla ja niihin sopeutuminen on osa kehitystä.