Bandai Namco julkaisee uuden Park Beyond -huvipuisto simulaation – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Bandai Namco julkaisee uuden Park Beyond -huvipuisto simulaation – katso traileri

Park Beyond

on julkaisemassa uutta huvipuistosimulaatiota nimeltään . Voit katsoa pelin trailerin alta.

Pelissä pelaajat pääsevät luomaan unelmiensa huvipuiston aina laitteista, kauppoihin ja ravintoloihin. Pääset myös hallitsemaan varastosaldoja ja pitämään henkilökunnan tyytyväisinä.

Valittavana on tuhansia erilaisia elementtejä, joilla voit varustaa huvipuistosi sekä laitteesi. Voit räätälöidä värit, valot sekä musiikit ja käyttää luomuksiasi uudelleen seuraavilla pelikerroilla. Pelata voi joko kampanjaa tai vapaampia hiekkalaatikkopelejä.

Park Beyond ilmestyy 16. kesäkuuta ja sekä S konsoleille, että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.