Tänään illastamme helvetissä – arvostelussa Barbearian Kommentit pois päältä artikkelissa Tänään illastamme helvetissä – arvostelussa Barbearian

Barbearian (PC/Steam)

Kuva ja ääni6.5
Optimointi6.5
Pelattavuus8
Immersio7
7 out of 10
Hyvää Mukava tuntuma kaikin puolin, jonka vuoksi vaikea laskea ohjainta kädestä ja lopettaa pelaamista. Estetiikka oli hyvin miellyttävä ja peli kannattelee hyvin suuria vihollisjoukkoja. Huonoa Jotkut efektit tahmasivat pelin epäpelattavan hitaaksi läppärillä pelattaessa ja efekti oli FPS:n putoamisen sijaan pelin hidastuminen. Olisi ehkä kaivannut hiukan suurempaa variaatiota hyökkäyksiin ja omiin joukkoihin. Tuomio Barbearianissa taistellaan valtavia vihollisjoukkoja vastaan yläviistosta kuvatusta näkökulmasta. Tuntumaltaan se on kuin Musou-pelien ja Castle Crashersin jälkeläinen. Ennen kaikkea Barbearian on erittäin hyvä peli, jonka kentät ja pomotaistelut pysyvät kiinnostavina loppuun asti. Oma moottori toimii kuten pitää, mutta tahmaaminen tietyissä kohdissa kertoo siitä, miten tärkeää on testata peliä mahdollisimman laajalla laitekannalla.
Alusta: PC (HP Zbook & VR-valmis pöytäkone)

Jos pitäisi kuvailla yhdellä lauseella mikä -veteraani Kimmo Lahtisen on, se olisi Dynasty Warriorsin ja Castle Crashersin jälkeläinen. Dynasty Warriorsia siinä on oman armeijan kanssa kentän tyhjentäminen valtavista vihollismääristä ja näiden kenraaleista ja Castle Crashersia taas visuaalinen anti ja ohjaintuntuma. Pelaaja on kirveellä aseistettu, karhusta itselleen asusteen tehnyt barbaari, joka tyhjentää ratoja vihollisen kenraaleista. Kentistä voi myös vapauttaa itselleen joukkoja, joista voi tehdä joko ritareita tai kauempaa ampuvia jousimiehiä. Kaupasta voi myös avata kentiltä kerättäviä erikoisaseita, kuten räjähtäviä perunoita joilla voi harventaa vihollisjoukkoja suurempina kerta-annoksina.

Barbearian syntyi prototyyppejä tehdessä, joista ensimmäinen versio oli -tyylisen reaaliaikastrategian ja tower defence -pelin sekoitus. Yhdistelmä ei tuntunut tarpeeksi inspiroivalta, joten seuraava kokeilu oli laittaa peliin pelattava päähahmo. Reaaliaikastrategiamekaniikan yhdistäminen pelattaviin joukkoja voimakkaampiin hahmoihin on tuttu 1990-luvun lopusta asti -sarjasta, joista tunnetuimmat ovat yhdeksänteen ja selvästi huonoimpaan osaansa päässeet -pelit.

Barbearianissa on itse rakennettu pelimoottori, joka käyttää vapaan lähdekoodin komponentteja, kuten fysiikkamallinnukseen tarkoitettua Box2D. Oman moottorin rakentaminen on haastava prosessi, joka vaatii osaamista ja kokemusta, mutta sen ansiosta peli jaksaa kannatella suuria vihollisjoukkoja. hyödynsi pitkää kokemustaan pelialalta ohjelmoijana, joka mahdollisti oman moottorin kehittämisen.

Katso pelin traileri tästä:

Suomalainen Ephemeris-avaruusstrategiapeli käynnistää joukkorahoituskampanjan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Ephemeris-avaruusstrategiapeli käynnistää joukkorahoituskampanjan

Ephemeris

Suomalainen Oy on kehittänyt avaruuteen sijoittuvan reaaliaikaisen strategiapelin nimeltä , joka yhdistää klassisten pelien parhaita piirteitä ja tuo mukanaan aidot 3D-avaruustaistelut. Pelin kehittäjä oululainen Tuomas Pöyhtäri on ilmoittanut, että peli on lähes valmis julkaistavaksi. Tällä hetkellä käynnissä on joukkorahoituskampanja, jonka tavoitteena on kerätä vähintään 30 000 euroa pelin viimeistelyyn ennen Early Access -julkaisua.

Ephemeris on kehitetty neljän vuoden aikana ja se ammentaa inspiraatiota tunnetuista strategiapeligenren klassikoista, kuten , ja . Pelissä pelaajan tehtävänä on valloittaa avaruus tietokoneen ohjaamia vastustajia vastaan käytävissä reaaliaikaisissa taisteluissa, joissa alusten liikkumiseen vaikuttavat Newtonin lait. Tämä tekee taisteluista visuaalisesti vaikuttavia ja voi muuttaa niiden kulkua. Alusten kokoerot pakottavat pelaajat miettimään tarkasti hyökkäys- ja puolustusstrategioitaan.

Pelin sisältämään vuoropohjaiseen 4X-osioon kuuluu valtakunnan kehittäminen, tuotannon ohjaaminen ja uusien alueiden hyödyntäminen. Tämän osion suunnittelussa on pyritty pelaajaystävällisyyteen, joten suurenkin imperiumin hallinta ei vaadi liiallista mikromanagerointia. Pelin universumissa teknologiat ja muut ominaisuudet vaihtelevat jokaisella pelikerralla, mikä lisää pelin uudelleenpeluuarvoa.

Joukkorahoituskampanja jatkuu marraskuun loppuun asti, ja rahoitusta voi tukea eri summilla, alkaen 25 eurosta, jolla voi lunastaa pelin itselleen. Suuremmilla tukisummilla voi osallistua alfatestaukseen tai saada nimensä pelin alku- ja lopputeksteihin. Pelin Steam-sivulla on jo tuhansia wishlist-merkintöjä ja sen videot ovat keränneet kymmeniä tuhansia katselukertoja YouTubessa.

Total War -pelejä tarjolla edullisesti Humble Bundlesta Kommentit pois päältä artikkelissa Total War -pelejä tarjolla edullisesti Humble Bundlesta

Total War: Medieval II

tarjoilee parhaillaan -pelejä sisältävää pelipakettia edullisesti. Pakettiin kuuluu mm. Medieval II: Total War, sekä .

Paketti maksaa yhteensä 12,08 euroa ja siihen kuuluvat nämä 8 peliä:

  • Medieval II: Total War – Definitive Edition
  • Total War: Shogun 2
  • Total War: Shogun 2 – Rise of the Samurai
  • Empire: Total War – Definitive Edition
  • Medieval: Total War Collection
  • Napoleon: Total War – Definitive Edition
  • Collection
  • Viking: Battle For Asgard

Kaikki pelit ovat -koodeja :lle, Linuxille sekä :lle. Paketti on hankittavissa aina syyskuun 30. päivä asti.