Tänään illastamme helvetissä – arvostelussa Barbearian Kommentit pois päältä artikkelissa Tänään illastamme helvetissä – arvostelussa Barbearian

Barbearian (PC/Steam)

Kuva ja ääni6.5
Optimointi6.5
Pelattavuus8
Immersio7
7 out of 10
Hyvää Mukava tuntuma kaikin puolin, jonka vuoksi vaikea laskea ohjainta kädestä ja lopettaa pelaamista. Estetiikka oli hyvin miellyttävä ja peli kannattelee hyvin suuria vihollisjoukkoja. Huonoa Jotkut efektit tahmasivat pelin epäpelattavan hitaaksi läppärillä pelattaessa ja efekti oli FPS:n putoamisen sijaan pelin hidastuminen. Olisi ehkä kaivannut hiukan suurempaa variaatiota hyökkäyksiin ja omiin joukkoihin. Tuomio Barbearianissa taistellaan valtavia vihollisjoukkoja vastaan yläviistosta kuvatusta näkökulmasta. Tuntumaltaan se on kuin Musou-pelien ja Castle Crashersin jälkeläinen. Ennen kaikkea Barbearian on erittäin hyvä peli, jonka kentät ja pomotaistelut pysyvät kiinnostavina loppuun asti. Oma moottori toimii kuten pitää, mutta tahmaaminen tietyissä kohdissa kertoo siitä, miten tärkeää on testata peliä mahdollisimman laajalla laitekannalla.
Alusta: PC (HP Zbook & VR-valmis pöytäkone)

Jos pitäisi kuvailla yhdellä lauseella mikä -veteraani Kimmo Lahtisen on, se olisi Dynasty Warriorsin ja Castle Crashersin jälkeläinen. Dynasty Warriorsia siinä on oman armeijan kanssa kentän tyhjentäminen valtavista vihollismääristä ja näiden kenraaleista ja Castle Crashersia taas visuaalinen anti ja ohjaintuntuma. Pelaaja on kirveellä aseistettu, karhusta itselleen asusteen tehnyt barbaari, joka tyhjentää ratoja vihollisen kenraaleista. Kentistä voi myös vapauttaa itselleen joukkoja, joista voi tehdä joko ritareita tai kauempaa ampuvia jousimiehiä. Kaupasta voi myös avata kentiltä kerättäviä erikoisaseita, kuten räjähtäviä perunoita joilla voi harventaa vihollisjoukkoja suurempina kerta-annoksina.

Barbearian syntyi prototyyppejä tehdessä, joista ensimmäinen versio oli -tyylisen reaaliaikastrategian ja tower defence -pelin sekoitus. Yhdistelmä ei tuntunut tarpeeksi inspiroivalta, joten seuraava kokeilu oli laittaa peliin pelattava päähahmo. Reaaliaikastrategiamekaniikan yhdistäminen pelattaviin joukkoja voimakkaampiin hahmoihin on tuttu 1990-luvun lopusta asti -sarjasta, joista tunnetuimmat ovat yhdeksänteen ja selvästi huonoimpaan osaansa päässeet -pelit.

Barbearianissa on itse rakennettu pelimoottori, joka käyttää vapaan lähdekoodin komponentteja, kuten fysiikkamallinnukseen tarkoitettua Box2D. Oman moottorin rakentaminen on haastava prosessi, joka vaatii osaamista ja kokemusta, mutta sen ansiosta peli jaksaa kannatella suuria vihollisjoukkoja. hyödynsi pitkää kokemustaan pelialalta ohjelmoijana, joka mahdollisti oman moottorin kehittämisen.

Katso pelin traileri tästä:

Hiekkalaatikkopeli Pax Dei palkittiin vuoden parhaana suomalaisena pelinä Kommentit pois päältä artikkelissa Hiekkalaatikkopeli Pax Dei palkittiin vuoden parhaana suomalaisena pelinä

Pax Dei

Suomen pelialan juhlahetki koettiin jälleen The Finnish Game Awards -gaalassa, jossa jaettiin palkintoja vuoden 2024 kovimmille pelijulkaisuille ja ansioituneille tekijöille. Tällä kertaa lavalla nähtiin tavallista enemmän yllätyksiä, juhlapuheita ja jopa historiallisia käänteitä.

Illan pääpalkinnon nappasi kunnianhimoinen hiekkalaatikkoseikkailu Pax Dei, jonka takana on Mainframe Industries. Kyseessä on massiivinen nettipeli, jossa pelaaja valitsee roolinsa keskiaikaisessa fantasiamaailmassa – rakentaa, tutkii, taikoo ja elää tarinaansa tuhansien muiden kanssa. Pelin maailma on avoin, myyttinen ja armottoman kiehtova, eikä mikään ole valmiiksi kirjoitettu. Pax Dei onnistui vangitsemaan pelaajat ja tuomariston, ja vei ansaitusti vuoden parhaan suomalaisen pelin tittelin.

Uudistus toi tänä vuonna mukanaan myös kolmen parhaan pelin palkitsemisen. Kakkossijan vei Makea Gamesin energinen . Kolmossijasta käytiin niin tiukka kisa, että se jaettiin kolmeen osaan: Fingersoftin Lego Hill Climb Adventures, Supercellin Squad Busters sekä Ranela Gamesin sympaattinen mökkeilysimulaattori Finnish Cottage Simulator jakoivat pronssin.

Finnish Cottage Simulator ei jäänyt pelkästään jaetulle kolmannelle sijalle – peli nappasi myös parhaan indiepelin palkinnon. Pienen jyväskyläläistiimin luomus jatkaa komeasti suomalaisen simulaattoriperinteen jalanjäljissä ja -pelien rinnalla. Suomeen on selvästi muotoutumassa oma, omaperäinen simupelien genre.

Palkintoja jaettiin yhteensä yhdeksässä kategoriassa. Vuoden tulokkaana palkittiin Hanki Games moottorikelkkapelillään Sledders. Luovimman saavutuksen kunnian vei tunnelmallinen allaspeli , jonka kehitti studio nimeltä Tensor.

Elämäntyöpelialalla huomioitiin myös. Supercellin perustaja Ilkka Paananen palkittiin Vuoden vaikuttajana, ja IGDA:n elämäntyöpalkinnon sai Christopher Hamilton. IGDA Finland palkitsi Daria Bokovayan vuoden vapaaehtoisena, ja Vuoden Jampion -tittelin nappasi Ali İrdiren. Opiskelijapalkinto meni Team Scavengerille, jonka peli vei voiton Bit1 Student Game Competition 2025 -kisassa.

Gaalassa muistettiin myös pelialan pitkää historiaa. Suomen peliala täytti 30 vuotta, ja Housemarquen Ilari Kuittinen piti juhlapuheen – ei mikään sattuma, sillä on maan vanhin yhä toimiva pelistudio ja myös gaalan pääsponsori.

”Vuonna 2024 julkaistiin vain kourallinen mobiilipelejä, ja kaikki palkitut pelit ovat :lle tai konsoleille. Se kertoo alan muutoksesta. Vaikka kilpailu on kovaa – kuten Makea Gamesin esimerkki osoittaa – Suomessa tehdään silti kunnianhimoisia ja laadukkaita pelejä, joista voi olla ylpeä.”

Suomen Pelinkehittäjät ry:n puheenjohtaja Joni Lappalainen kommentoi gaalan poikkeuksellista luonnetta.

Voittajat valittiin Suomen Pelinkehittäjät ry:n jäsenäänestyksellä, johon osallistui yli 70 kaupallista, vuonna 2024 julkaistua peliä.

Gaalan tukijoina toimivat mm. Housemarque, , ja . Lisää tietoa pelialan tilasta on luvassa syksyllä, kun Neogames julkaisee Finnish Game Industry 2024 -raportin. Alustavien tietojen mukaan vuosi 2024 sujui selvästi vuotta 2023 paremmin – ja se näkyi myös gaalan lavalla.

Voittajat

Vuoden 2024 IGDA-vapaaehtoinen (IGDA Volunteer of the Year 2024)
Daria Bokovaya

Vuoden 2025 IGDA-elämäntyöpalkinto (IGDA Lifetime Achievement 2025)
Christopher Hamilton

Vuoden 2024 Jampion (Finnish Game Jam – Jampion of the Year 2024)
Ali İrdiren

W Love Games Excellence Award 2024
Finnish Cottage Simulator (Ranela Games)

Bit1 Game Competition 2025
Spaceship Scavenger (Team Scavenger)

Vuoden 2024 tulokas (Rookie of the Year 2024)
Hanki Games

Vuoden 2024 luova saavutus (Best Creative Achievement of the Year 2024)
Pools (Tensori)

Vuoden 2024 vaikuttaja (Power Player of the Year 2024)
Ilkka Paananen

Vuoden 2024 paras suomalainen peli (Finnish Game of the Year 2024)
Pax Dei (Mainframe Industries)

Suomalainen Ephemeris-avaruusstrategiapeli käynnistää joukkorahoituskampanjan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Ephemeris-avaruusstrategiapeli käynnistää joukkorahoituskampanjan

Ephemeris

Suomalainen Oy on kehittänyt avaruuteen sijoittuvan reaaliaikaisen strategiapelin nimeltä , joka yhdistää klassisten pelien parhaita piirteitä ja tuo mukanaan aidot 3D-avaruustaistelut. Pelin kehittäjä oululainen Tuomas Pöyhtäri on ilmoittanut, että peli on lähes valmis julkaistavaksi. Tällä hetkellä käynnissä on joukkorahoituskampanja, jonka tavoitteena on kerätä vähintään 30 000 euroa pelin viimeistelyyn ennen Early Access -julkaisua.

Ephemeris on kehitetty neljän vuoden aikana ja se ammentaa inspiraatiota tunnetuista strategiapeligenren klassikoista, kuten , ja . Pelissä pelaajan tehtävänä on valloittaa avaruus tietokoneen ohjaamia vastustajia vastaan käytävissä reaaliaikaisissa taisteluissa, joissa alusten liikkumiseen vaikuttavat Newtonin lait. Tämä tekee taisteluista visuaalisesti vaikuttavia ja voi muuttaa niiden kulkua. Alusten kokoerot pakottavat pelaajat miettimään tarkasti hyökkäys- ja puolustusstrategioitaan.

Pelin sisältämään vuoropohjaiseen 4X-osioon kuuluu valtakunnan kehittäminen, tuotannon ohjaaminen ja uusien alueiden hyödyntäminen. Tämän osion suunnittelussa on pyritty pelaajaystävällisyyteen, joten suurenkin imperiumin hallinta ei vaadi liiallista mikromanagerointia. Pelin universumissa teknologiat ja muut ominaisuudet vaihtelevat jokaisella pelikerralla, mikä lisää pelin uudelleenpeluuarvoa.

Joukkorahoituskampanja jatkuu marraskuun loppuun asti, ja rahoitusta voi tukea eri summilla, alkaen 25 eurosta, jolla voi lunastaa pelin itselleen. Suuremmilla tukisummilla voi osallistua alfatestaukseen tai saada nimensä pelin alku- ja lopputeksteihin. Pelin Steam-sivulla on jo tuhansia wishlist-merkintöjä ja sen videot ovat keränneet kymmeniä tuhansia katselukertoja YouTubessa.