Battle of Boomers vetää Suomen kovimmat esports-tiimit, vaikuttajat ja amatöörit vastakkain Kommentit pois päältä artikkelissa Battle of Boomers vetää Suomen kovimmat esports-tiimit, vaikuttajat ja amatöörit vastakkain

Battle of Boomers

Teknologia- ja pelialaan keskittynyt viestintätoimisto Visionist on luonut maailman ensimmäisen viihteellisen Battle of Boomers -kilpapelikonseptin, joka on suunnattu aikuisyleisölle.

Battle of Boomers -turnauskonsepti tarjoaa pelaajalegendoille mahdollisuuden pidentää peliuraansa mielekkäällä tavalla. Konseptin peliturnaukset ovat rennompia, mutta silti niissä on merkittävät rahapalkinnot. Samalla turnaukset tarjoavat taktisinta ja taitavinta kilpapelaamista entistä viihteellisemmässä muodossa.

Statista-tutkimusyhtiön tietojen mukaan 65 prosenttia kilpapelaamisen seuraajista on yli 25-vuotiaita. Visionistin marraskuussa 2020 tekemä oma kuluttajakysely osoitti samankaltaisia tuloksia. Lisäksi haastattelujen perusteella havaittiin, että kilpapelaajien eläköitymisikä on varsin alhainen – usein alle 30 vuotta. Tähän tärkeimpänä syynä mainittiin kilpapelaamisen stressaavuus.

”Olemme olleet mukana esportsissa eli kilpapelaamisessa asiakkaidemme kautta jo pari vuosikymmentä – itse asiassa jo ennen kuin esports-termiä edes yleisesti käytettiin”, kommentoi Visionistin perustaja Jiri Koivuniemi. ”Olemme jo pidemmän aikaa huolestuneena seuranneet kuinka nuoressa iässä monet kilpapelaajat lopettavat uransa. Lisäksi viime vuonna korona iski myös kilpapelaamiseen eikä aiemmin suosittuja liveturnauksia voitu järjestää. Päätimme tarttua tilaisuuteen ja luoda kokonaan uuden kilpapelikonseptin. Sen ansiosta vanhempien pelaajien kilpaurat voivat pidentyä ja amatööripelaajat saavat mahdollisuuden kokeilla kilpapelaamista. Lisäksi aikuisyleisö pääsee kokemaan viihteellisempää pelaamista ja mainostajat tavoittavat ostovoimaisempaa yleisöä.”

Battle of Boomers tarjoaa mahdollisuuden myös amatööripelaajille, jotka eivät välttämättä ole koskaan pelanneet turnauksissa. Näin syntyy esimerkiksi suosittuun Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) -peliin sekajoukkue, jossa yhdistyvät pelilegendojen osaaminen ja amatööripelaajien innokkuus.

“Battle of Boomersin konsepti on mielenkiintoinen, koska se voi tarjota kilpapelaajien vaihtuvuuteen uudenlaisia ratkaisuja”, kommentoi ENCE-pelitiimin Joona “natu” Leppänen. “Jos pelaaja väsyy tiiviiseen pelitahtiin, hän voi ottaa rennommin, mutta silti jatkaa peliuraansa tiimissä. Eikä koskaan tiedä, jos amatööripelaajista joku nousee jossain vaiheessa varsinaiseen edustustiimiin asti.”

Ensimmäinen pilottiturnaus pääsiäisenä

Pääsiäislauantaina pelattavassa Autolle.com: Battle of Boomers -pilottiturnauksessa kolme Suomen tunnetuinta CS:GO-organisaatiota eli ENCE, hREDS ja HAVU pelaavat toisiaan vastaan kolmen hengen sekajoukkueilla. Huomattavasta 5 000 euron palkintopotista kisaavat tiimit, joissa pelaa yksi tiimin itsensä valitsema pelaajalegenda, yksi amatööripelaaja ja yksi tunnettu somevaikuttaja.

ENCEn pelaajalegendana pelaa Joona “Natu” Leppänen. hREDsiltä pelissä on mukana Mikko “xartE” Välimaa. HAVUa puolestaan edustaa Niklas ”lotibroS” Pehkonen.

Somevaikuttajista ovat mukana Eetu “Eeddspeaks” Pesonen sekä Justimusfilmsin Sami Harmaala ja Joose Kääriäinen.

Amatööripelaajat valitaan karsintakilpailulla ja arvonnalla. Karsinnat tapahtuvat sosiaalisessa mediassa, jonne voi jakaa videon pistoolifutiskuljetuksesta. Aikarajan alittaneiden kesken arvotaan kolmelle tiimipaikka turnaukseen. Lisätietoja karsinnoista löytyy pelitiimien somekanavista ja Battle of Boomersin -sivustolta.

Kilpapelitapahtumien pioneerijärjestäjä Grail Group vastaa pilottiturnauksen varsinaisesta toteutuksesta yhdessä Ilta-Sanomien kanssa. Pilottiturnaus striimataan ainakin Twitch-, ISTV- ja Ruutu -palvelujen kautta 3. huhtikuuta kello 12 alkaen.

Finnish Game Jam 2026 kokoaa kehittäjät yhteen – viime vuoden hurja pelimäärä lupaa vilkasta Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam 2026 kokoaa kehittäjät yhteen – viime vuoden hurja pelimäärä lupaa vilkasta

Kotimainen pelitapahtuma Finnish Game Jam palaa tammikuun lopussa, ja odotukset ovat korkealla. Viime vuonna suomalaiset kehittäjät rakensivat yhden viikonlopun aikana peräti 325 peliä. Nyt katseet kohdistuvat FGJ 2026 -tapahtumaan, joka järjestetään 30. tammikuuta – 1. helmikuuta 2026 osana maailmanlaajuista Global Game Jam -tapahtumaa.

Suomi kuuluu joukon kärkeen, kun katsotaan jamikulttuurin aktiivisuutta väkilukuun suhteutettuna. Siksi moni odottaa jo, millaisen luovan tulvan FGJ 2026 tuo tullessaan.

Suomessa syntyy pelejä poikkeuksellisella tahdilla

Vuoden 2025 Finnish Game Jam oli yksi tapahtuman historian vilkkaimmista. Mukaan lähti 1 088 osallistujaa 23 paikkakunnalta. Lopputuloksena syntyi 325 täysin uutta peliä. Tapahtumapaikkojen kirjo oli laaja, ja tunnelmat vaihtelivat mökkimaisemista kaupunkien toimistotiloihin.

Aiemmat vuodet tukevat samaa trendiä. Vuonna 2020 FGJ keräsi yli 700 osallistujaa 32 paikkakunnalta ja tuotti 238 peliä. Vuoden 2019 jamit puolestaan kokosivat 884 jammailijaa ja 218 peliä. Finnish Game Jamille myönnettiin vuonna 2018 jopa Suomi-palkinto sen kulttuurisesta merkityksestä. Tämä kertoo, miten vahvasti jamikulttuuri on juurtunut osaksi suomalaista pelikehityksen ekosysteemiä.

Kansainvälinen yhteistapahtuma

FGJ 2026 järjestetään samaan aikaan kuin kansainvälinen Global Game Jam, joka yhdistää jälleen kymmeniä tuhansia osallistujia. Tapahtuman idea on yksinkertainen: luodaan peli alusta loppuun 48 tunnissa. Osallistujat voivat jammailla missä vain – oppilaitoksilla, pelistudioilla, kirjastoissa tai etänä kotikoneelta.

Tapahtuma on tunnettu avoimuudestaan. Aiemmissa kyselyissä jopa kolmannes osallistujista on ollut ensikertalaisia. Jamit tarjoavat matalan kynnyksen oppia uutta, testata ideoita ja tavata samanhenkisiä ihmisiä.

Paikkahaku on nyt auki

Finnish Game Jam kannustaa yliopistoja, yrityksiä, yhteisöjä ja pelistudioita järjestämään omia jamipaikkojaan. Vaihtoehtoina ovat lähitapahtumat, verkkototeutus tai hybridimalli. FGJ:n aluekoordinaattorit tarjoavat tukea kaikille järjestäjille.

Jamipaikkahakemusten deadline on tammikuun alussa. Halukkaiden kannattaa ilmoittautua nopeasti Global Game Jamin sivuston kautta, jotta paikat ehtivät mukaan virallisiin kanaviin ja materiaaleihin.

Kumppanit vahvasti mukana

Ensi vuoden tapahtumaa tukevat jo useat suomalaiset pelialan toimijat. Vahvistettuihin sponsoreihin kuuluvat Next Games: A Netflix Game Studio, Supercell, MiTale, Fingersoft ja Visionist. Lisää yhteistyökumppaneita julkistetaan lähempänä tapahtumaa.

FGJ 2026 on jälleen osoitus siitä, kuinka elinvoimainen, avoin ja luova suomalainen pelinkehitysyhteisö on.

Tapahtuma järjestetään 30. tammikuuta–1. helmikuuta 2026, ja mukaan voivat ilmoittautua kaikki taitotasosta riippumatta. Jamipaikkahaku on jo käynnissä. Voit tutustua tapahtumaan tarkemmin täällä.

Call of Duty: Black Ops 7 kompuroi Steam-lanseerauksessa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7 kompuroi Steam-lanseerauksessa

Call of Duty -faneille tuttu marraskuu toi mukanaan Black Ops 7:n, mutta PC-pelaajien keskuudessa vastaanotto on ollut vaisu. SteamDB:n mukaan peli ei ole rikkonut edes 100 000 samanaikaista pelaajaa, mikä tekee siitä franchisen heikoimman Steam-lanseerauksen koskaan. Vertailun vuoksi Battlefield 6 ylsi 271 000 pelaajaan 24 tunnin aikana ja ARC Raiders lähes 421 000 pelaajaan.

Arvostelutkaan eivät pelasta peliä, sillä vain 67 % kriitikoista suosittelee Black Ops 7:ää Open Criticissä, mikä on selkeä pudotus viime vuoden Black Ops 6:n suosiosta. Monet pelaajat ovat kritisoineet myös yksinpeli-kampanjan omituisia valintoja, kuten mahdollisuuden puuttumattomuutta pelin tauottamiseen.

Ongelmat eivät rajoitu vain pelaajamääriin. Generatiivinen tekoäly on tuottanut pelin Calling Card -taidetta, mikä on saanut osan faneista kääntymään pois pelin luota. Activision on kuitenkin vakuuttanut, että tekoäly on vain työkalu luovan tiimin tukena, ja lopullinen sisältö on ihmisten käsialaa.

Vaikka Black Ops 7 saattaa pärjätä paremmin konsoleilla Xboxilla ja PlayStation 5:llä, PC-pelaajien keskuudessa hype on selvästi laantunut. Tänä vuonna kilpailu on kovempaa kuin pitkään aikaan: Battlefield 6 ja ARC Raiders vetävät niin pelaajia kuin Twitch-katsojia enemmän puoleensa.

Call of Duty ei enää automaattisesti täytä pelipäivän kalentereita. Black Ops 7:n lanseeraus osoittaa, että jopa ikonisilla pelisarjoilla on haasteensa, kun pelaajat etsivät vaihtoehtoisia kokemuksia ja kriittinen yleisö ei epäröi näyttää mieltään