Battle royale -peli The Culling tekee paluun Xbox One -konsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Battle royale -peli The Culling tekee paluun Xbox One -konsolille

The Culling: Origins

Yksi alkuperäisistä battle royale peleistä The Culling: Origins on tekemässä paluuta Xbox One -konsolille huomenna toukokuun 14. päivä. Myös PC-versio on tuloillaan.

Pelin rahoitusmalli kuitenkin hämmentää. Peli on ilmainen ilmainen niille, jotka ovat ostaneet pelin aiemmin tai pelanneet sen ilmaisversioita. Muut joutuvat ostamaan pelin n. 5 euron hintaan ja pelata voi ainoastaan yhden ilmaisen ottelun per päivä. Mikäli mieli tekee pelata enemmän kuin yhden ottelun, joudut ostamaan Online Match poletteja. Myös voittamalla pelin saat ilmaisia poletteja. Olemassa on myös viikon ja kuukauden Online passeja, jotka mahdollistavat jatkuvan pelaamisen.

Paluun tekevän pelin grafiikoita on päivitetty ja tekoälyyn on tehty parannuksia. Myös pelaajien kestävyysjärjestelmään on tehty muutoksia. Maksetut tavarat ja laatikot ovat myös poistuneet pelistä. Sen sijaan pelaajat voivat nostaa tasoaan, saada laatikoita ja airdroppeja pelaamalla offline -tilassa.

Alunperin vuonna 2016 ilmestynyt The Culling keskittyi muista battle royale peleistä poiketen pienimuotoisempiin lähitaisteluihin. Pelin suosio kuitenkin hiipui jo seuraavan vuoden aikana ja kehittäjä Xaviant toi markkinoille The Culling II jatko-osan. Peli ei kuitenkaan onnistunut houkuttelemaan käyttäjiä ja jouduttiin vetämään kauppapaikoista jo muutaman kuukauden jälkeen.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.