Battlefield 2042 sai elokuvamaisen trailerin – mukana aiemmasta pelistä tuttu hahmo Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 2042 sai elokuvamaisen trailerin – mukana aiemmasta pelistä tuttu hahmo

Battlefield 2042

Odotettu seuraava Battlefield -peli Battlefield 2042 on saanut elokuvamaisen trailerin, jolla nähdään Battlefield 4 -pelistä tuttu hahmo Irish.

Videolla seurataan entisen Yhdysvaltain merijalkaväen sotilaan kamppailua Yhdysvaltojen ja Venäjän välisessä kuvitteellisessa konfliktissa lähitulevaisuudessa.

Peli tulee sijoittumaan samaan aikajanaan Battlefield 4 pelin kanssa. Irish tullaan näkemään yhtenä pelin erikoishahmoista. Aluksi pelihahmoja tulee olemaan saatavilla 10. Pelin beta-kokeilujakso tulee alkamaan syyskuun aikana.

Battlefield 2042 on parhaillaan ennakkotilattavissa ja ilmestyy lokakuun 22. päivä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille sekä PC:lle. Edellisellä konsolisukupolvella pelaajien määrä on rajoitettu 64 pelaajaan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.