Battlefield 6 fanit mittasivat kartat sentilleen ja taistelukenttänä toimii Excel-taulukko Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 fanit mittasivat kartat sentilleen ja taistelukenttänä toimii Excel-taulukko

Battlefield-pelaajat ovat jälleen lähteneet sotaan, tällä kertaa toisiaan vastaan, ja taistelukenttänä toimii Excel-taulukko. Redditin käyttäjät ClaraTheRed ja PENGUINonPC viettivät yli 45 tuntia mittaillen ja vertaillen 72 karttaa kuudesta eri Battlefield-pelistä nähdäkseen, kuinka laajoja taistelut todella ovat olleet. Tulokset saivat monet hieraisemaan silmiään. Battlefield 6 ei yllä sarjan aiempien osien jättimäisiin mittoihin.

Analyysin mukaan uudet kentät, kuten Iberian Offensive ja Siege of Cairo, ovat suunnilleen samaa kokoa kuin Battlefield 3:n ja Battlefield 1:n kartat. Sen sijaan pelin suurin kenttä, Operation Firestorm, jäi vaatimattomasti sijalle 32, kauas legendaaristen laajamaiden, kuten Caspian Borderin, varjoon.

Yhteisö on jakautunut kahtia, kun osa pelaajista kiittelee pienempiä, intensiivisempiä taisteluja ja toiset taas kaipaavat takaisin vanhojen osien massiivisiin sodankenttiin. EA ja Battlefield Studios lupaavat kuitenkin jatkaa pelin kasvattamista uusilla kartoilla. Tuore Blackwell Fields julkaistiin hiljattain ja Eastwood on tulossa myöhemmin marraskuussa.

Ja vaikka Battlefield REDSEC -sivuprojekti mainostaa omaa Fort Lyndon -karttaansa “sarjan suurimpana”, moni fani ei niele markkinointipuhetta. Fanien mielestään se on oma pelinsä, ei osa Battlefield 6:n ydinkokemusta. Toistaiseksi siis näyttää siltä, että isojen karttojen ystävien täytyy vielä odottaa tai tarttua itse mittanauhaan ja jatkaa vertailevaa tutkimusta.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

Call of Duty lupaa uutta suuntaa – Modern Warfare ja Black Ops eivät enää peräkkäin Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty lupaa uutta suuntaa – Modern Warfare ja Black Ops eivät enää peräkkäin

Call of Duty -sarja tekee ison muutoksen, jatkossa Modern Warfare- ja Black Ops -pelit eivät ilmesty enää peräkkäisinä vuosina. Päätös tulee sarjan viimeaikaisten pettymyksien, kuten Black Ops 7:n heikon vastaanoton ja myynnin, seurauksena.

Tiimi, johon kuuluvat Treyarch, Sledgehammer, Infinity Ward ja Raven Software, lupaa tarjota joka vuosi täysin ainutlaatuisen pelikokemuksen ja panostaa merkittäviin uudistuksiin sen sijaan, että tehtäisiin vain pieniä parannuksia. Samalla Black Ops 7:n zombitila avataan ilmaiseksi kokeiltavaksi ja luvassa on Double XP -viikonloppu, jotta pelistä kiinnostuneet voivat itse muodostaa mielipiteensä.

Sarja on kokenut viime vuosina vaikeuksia. Black Ops 7 sai keskinkertaiset arviot ja Euroopassa myynti jäi 63 % heikommaksi kuin Battlefield 6:n vastaavalla jaksolla. Myös Modern Warfare -pelit eivät ole aina vastanneet fanien odotuksia.

Call of Duty -tiimi vakuuttaa, että parhaat päivät ovat vielä edessä, ja tulevat julkaisut sisältävät sekä toivottuja elementtejä että yllätyksiä, jotka vievät sarjaa ja koko peligenreä eteenpäin. Fanien kannattaa siis odottaa uudistuksia, mutta peräkkäisten julkaisujen aikakausi on nyt ohi.