Battlefield 6 haastaa Call of Duty -sarjan uudella live-action-trailerilla Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 haastaa Call of Duty -sarjan uudella live-action-trailerilla

Battlefield 6

EA on ottanut Battlefield 6:n markkinoinnissa suoraviivaisen otteen ja iskee suoraan kilpailijaan, Call of Dutyyn. Viime viikonloppuna julkaistu live-action-traileri pilkkaa Call of Dutyn tyylisiä mainoksia, mutta muuttaa ne täysin Battlefieldin omaksi näyttämöksi. Traileri alkaa näyttelijä Zac Efronin puheella, joka keskeytyy heti raketin räjäyttäessä joukon, sen jälkeen paikalle astuvat realistisen näköiset sotilaat ja toimintaa riittää pölystä ja savusta huolimatta.

Mukana ovat myös NBA-tähti Jimmy Butler, country-laulaja Morgan Wallen ja UFC-tähti Paddy Pimblett, jotka esittävät pelin eri peliluokkia hurjilla asekuoseilla. Trailerin lopussa näkyy Battlefieldin tunnuslause: Only in Battlefield, joka alleviivaa pelin realistista sotilasfiilistä verrattuna Call of Dutyn usein humoristisiin skineihin.

Battlefield 6:n kehittäjät ovat painottaneet, että peli pysyy maanläheisenä ja uskollisena sarjan juurille. Designjohtaja Shashank Uchil totesi, ettei peli kaipaa esimerkiksi Call of Dutyn erikoisia julkkisskinejä, kuten Nicki Minajia.

Se pitää olla realistista. Kaikki sotilaat maassa, kuten BF3 ja BF4 olivat. – Uchil kommentoi.

Battlefield 6 julkaistaan 10. lokakuuta 2025, hieman ennen Call of Duty: Black Ops 7:n julkaisua 14. marraskuuta. Trailerin perusteella EA on valmis koviin mittelöihin markkinoinnissa ja realistisen sotilaskokemuksen tarjoamisessa, kun kaksi FPS-jättiä kisaa pelaajien huomiosta.

Battlefield 6 -pelaajat ihmettelevät botteja – kehittäjä selittää, miksi tekoälyä tarvitaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -pelaajat ihmettelevät botteja – kehittäjä selittää, miksi tekoälyä tarvitaan

Battlefield 6:n pelaajat ovat viime viikkoina hieraisseet silmiään, kun taistelukentillä on vilissyt yllättävän paljon tekoälyvastustajia. Nyt pelin päätuottaja David Sirland on tullut selventämään, miksi botteja oikein käytetään ja miksi niiden näkeminen ei tarkoita, että peli olisi “kuollut”.

Sirlandin mukaan botit tulevat mukaan vain silloin, kun pelaajia ei löydy tarpeeksi nopeasti. Jos ottelua joudutaan odottamaan yli kolme minuuttia, peli käynnistyy bottien kanssa, jotta kukaan ei jää odottamaan mahdollisesti ikuisesti. Kun oikeita pelaajia liittyy palvelimelle, botit poistuvat vähitellen, eikä tekoäly jää pyörimään koko matsin ajaksi.

Erikoistapauksena aloittelijoille tarkoitetut pelilistat, kuten Initiation Breakthrough, pitävät botit mukana tarkoituksella, jotta uudet pelaajat voivat opetella pelin rytmiä ennen varsinaisia ihmispelaajien täyttämiä otteluita.

Sirland painottaa, että botit ovat vain väliaikainen ratkaisu, sillä ilman niitä palvelimet eivät käynnistyisi ollenkaan. Battlefield 6:n kehitystiimi seuraa palautetta tarkasti ja on jo tehnyt useita muutoksia pelin haasteisiin ja asetuksiin. Vaikka tekoälyapureita ei kaikki rakasta, niiden ansiosta taistelut alkavat nopeammin ja todennäköisesti myös jatkuvat pidempään.

EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta

Muistatko vielä Dante’s Infernon, EA:n synkän toimintapelin, jossa ristiretkeläinen Dante taisteli tiensä läpi Helvetin? Pelin jatko-osa, Dante’s Purgatorio, oli oikeasti olemassa ja paljastuksen mukaan se ehti pitkälle ennen kuin EA veti töpselin irti.

Visceral Gamesin kehittämä jatko-osa olisi vienyt Danten matkalle kiirastuleen ja lopulta kohti taivasta. Luvassa olisi ollut eeppinen sota enkelien ja demonien välillä, uusia taistelu- ja liikkumismekaniikkoja sekä moninpeli, jossa pelaajat olisivat voineet taistella joko taivaan tai helvetin riveissä. Tarina puolestaan olisi yhdistänyt Jumalaista näytelmää ja Miltonin Kadotettua paratiisia ja tehnyt Luciferista jopa hieman inhimillisen hahmon.

Käsikirjoittajana toimi Assassin’s Creed 2:n Joshua Rubin, joka laati 240-sivuisen juonirungon kokonaisine kenttineen ja pomoineen. Pelissä Dante olisi kiivennyt Purgatorion vuorelle, kohdannut vanhoja syntejään ja taistellut enkelien, demonien ja jopa omien rakkaidensa kanssa. Lopussa Lucifer olisi huiputtanut sankarimme vielä kerran, ja tie olisi ollut auki trilogian päätösosalle Dante’s Paradiso.

Vaikka peli jäi historiaan yhtenä EA:n kunnianhimoisimmista hylätyistä projekteista, sen henki elää monessa muussa pelissä. Dante’s Purgatorio olisi voinut olla Visceral Gamesin oma God of War 2018, mutta sen sijaan se jäi pelialan kiirastuleen, jonne monet lupaavat ideat lopulta katoavat.