Battlefield 6 luopui “sinisestä vahaliidusta” – fanit saivat tahtonsa läpi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 luopui “sinisestä vahaliidusta” – fanit saivat tahtonsa läpi

EA on ottanut hiljaisesti takapakkia Battlefield 6:n värikkäässä maailmassa. Kehittäjät ovat poistaneet pelistä kiistellyn “Wicked Grin” -asun, jota pelaajat ristivät nopeasti “siniseksi vahaliiduksi” sen räikeän ulkoasun vuoksi. Päätös tuli sen jälkeen, kun fanit kyseenalaistivat, oliko tällainen tyyli linjassa EA:n lupauksen kanssa pitää pelin ulkoasu “realistisena ja maanläheisenä”.

Ennen pelin julkaisua EA oli korostanut, ettei Battlefield 6 lähde kilpailemaan Call of Dutyn kaltaisten crossover-spektaakkelien kanssa, joissa pelaajat voivat juosta taistelukentällä esimerkiksi Skeletorin tai Beavis ja Butt-headin näköisinä. Silti ensimmäisen kauden kirkkaat, piirrosmaiset asut saivat osan yhteisöstä epäilemään, että lupaus realismista oli unohtunut matkalle.

Kun Wicked Grin poistettiin, reaktiot olivat kaksijakoisia. Osa pelaajista kiitti kehittäjiä paluusta “oikeaan sotapeliin”, kun taas toiset suhtautuivat asiaan huumorilla.

Miksi he poistivat crazy frogin pelistä? – Redditissä eräs käyttäjä kysyi sarkastisesti.

Kun taas Twitterissä toinen surkutteli menetettyä “Windex-miestä”.

EA tai Battlefield 6:n kehittäjät eivät ole kommentoineet poiston pysyvyyttä, mutta aiemmat tapaukset viittaavat siihen, että asu saattaa palata myöhemmin hillitymmissä väreissä. Ainakin toistaiseksi Battlefield 6 näyttää palaavan kohti maanpintaa ja pois vahaliitulaatikosta.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

Take-Two nappasi Perfect Dark -veteraanit uuden 2K-studion johtoon Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two nappasi Perfect Dark -veteraanit uuden 2K-studion johtoon

Take-Two Interactive

Perfect Dark -pelin peruuntuminen ja sen kehittäneen The Initiative -studion sulkeminen eivät jättäneet kaikkia tekijöitä tyhjän päälle. Kaksi projektin avainhenkilöä, studion entinen johtaja Darrell Gallagher ja ohjaaja Brian Horton, ovat löytäneet uuden kodin Take-Two Interactivelta, tarkemmin sanottuna 2K:n riveistä.

Jason Schreierin Blueskyssa kertoman mukaan Gallagher ja Horton perustavat 2K:n alaisuuteen kokonaan uuden pelistudion. Toistaiseksi ei tiedetä, millaista projektia kaksikko lähtee kehittämään tai seuraako heitä lisää Perfect Dark -tiimin jäseniä.

2K vahvisti palkkaukset lyhyellä lausunnolla, jossa korostettiin kaksikon vaikuttavaa kokemusta. Heidän yhteinen taustansa kattaa kuusi vuosikymmentä AAA-kehitystä sarjoissa kuten Tomb Raider, Call of Duty, Destiny, Marvel’s Spider-Man, Hitman ja Deus Ex.

Uuden studion suunnitelmista ei ole vielä mitään kerrottavaa, mutta 2K lupaa palata asiaan myöhemmin. Selvää kuitenkin on, että tämä kaksikko ei ole matkalla pieniin projekteihin.