Battlefield 6 luopui “sinisestä vahaliidusta” – fanit saivat tahtonsa läpi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 luopui “sinisestä vahaliidusta” – fanit saivat tahtonsa läpi

on ottanut hiljaisesti takapakkia :n värikkäässä maailmassa. Kehittäjät ovat poistaneet pelistä kiistellyn “Wicked Grin” -asun, jota pelaajat ristivät nopeasti “siniseksi vahaliiduksi” sen räikeän ulkoasun vuoksi. Päätös tuli sen jälkeen, kun fanit kyseenalaistivat, oliko tällainen tyyli linjassa EA:n lupauksen kanssa pitää pelin ulkoasu “realistisena ja maanläheisenä”.

Ennen pelin julkaisua EA oli korostanut, ettei Battlefield 6 lähde kilpailemaan Call of Dutyn kaltaisten crossover-spektaakkelien kanssa, joissa pelaajat voivat juosta taistelukentällä esimerkiksi Skeletorin tai Beavis ja Butt-headin näköisinä. Silti ensimmäisen kauden kirkkaat, piirrosmaiset asut saivat osan yhteisöstä epäilemään, että lupaus realismista oli unohtunut matkalle.

Kun Wicked Grin poistettiin, reaktiot olivat kaksijakoisia. Osa pelaajista kiitti kehittäjiä paluusta “oikeaan sotapeliin”, kun taas toiset suhtautuivat asiaan huumorilla.

Miksi he poistivat crazy frogin pelistä? – Redditissä eräs käyttäjä kysyi sarkastisesti.

Kun taas Twitterissä toinen surkutteli menetettyä “Windex-miestä”.

EA tai Battlefield 6:n kehittäjät eivät ole kommentoineet poiston pysyvyyttä, mutta aiemmat tapaukset viittaavat siihen, että asu saattaa palata myöhemmin hillitymmissä väreissä. Ainakin toistaiseksi Battlefield 6 näyttää palaavan kohti maanpintaa ja pois vahaliitulaatikosta.

Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe

 viidennen kauden maksulliset hahmoskinit ovat herättäneet Redditissä kritiikkiä ja epäilyjä tekoälyn käytöstä. Pelaajat ovat ihmetelleet muun muassa sotilasta, joka kantaa viittä samanlaista pistoolia, sekä hihamerkkiä, jossa security on kirjoitettu muotoon ”secuty”.

Kuvia on jaettu ahkerasti, ja keskustelut ovat keränneet tuhansia tykkäyksiä ja kommentteja. Osa pelaajista pitää asujen yksityiskohtia mahdollisena merkkinä tekoälyn tuottamasta sisällöstä ja arvostelee sitä, että kosmetiikasta pyydetään rahaa.

Tekoälyn käyttöä kyseisten asujen tekemisessä ei ole vahvistettu. Battlefield 6 on kuitenkin saanut aiemminkin kritiikkiä vastaavista kosmetiikoista, joiden epäiltiin olevan tekoälyn tuottamia. Tällä kertaa huomio kohdistuu sekä asujen erikoisiin yksityiskohtiin että ilmeiseen kirjoitusvirheeseen.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.