Battlefield 6 on vuoden myydyin räiskintäpeli – myös kritiikistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 on vuoden myydyin räiskintäpeli – myös kritiikistä huolimatta

väittää nyt suoraan omilla sivuillaan, että on vuoden 2025 myydyin räiskintäpeli. Yhtiön mukaan peli on ohittanut jopa jättiläiset kuten :n ja ARC Raidersin, eikä pelkästään nipin napin, sillä Battlefield 6:n kerrotaan myyneen yli 10 miljoonaa kappaletta. Tämä on melkoinen suunnanmuutos verrattuna edeltäjään :een, jonka vastaanotto oli kaikkea muuta kuin juhlan aihe.

Suosion taustalla on paluu sarjan juurille, eli vähemmän esirenderöityjä supersankareita ja enemmän saappaat-maassa-taistelua. Silti peli ei ole selvinnyt ilman mutinaa. Uudet hahmoskinit ja RedSec battle royale -tila ovat nostattaneet juuri niitä kulmakarvoja, joita Battlefield 2042 jo aiemmin kohotteli. Myös battle pass ja mikromaksut jakavat mielipiteitä, etenkin kun peli maksaa noin 70 euroa.

Vertailukohta muihin peleihin ei ole aivan suoraviivainen. Black Ops 7 julkaistiin heti Xbox Game Passissa, mikä luonnollisesti pienentää perinteisiä myyntilukuja. Battlefield 6 ei ole tarjolla vastaavissa tilauspalveluissa, joten siitä maksetaan täysi hinta. Siitä huolimatta kilpailu on ollut tiukkaa, esimerkiksi samana päivänä julkaistu on myynyt noin 4 miljoonaa kappaletta, selvästi vähemmän kuin Battlefieldin massiivinen avaus.

EA:n mukaan kaupallinen menestys puhuu puolestaan, ja vaikka pelaajakunta marmattaa yksityiskohdista, myyntikäyrä kertoo tarinan, jota on vaikea kiistää. Battlefield 6 näyttää olevan juuri se kaivattu piristysruiske, joka palautti sarjan takaisin kartalle, mikromaksuista huolimatta.

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.

Ruotsalaisstudio putsasi pöydän: ARC Raiders valittiin vuoden parhaaksi pohjoismaiseksi peliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Ruotsalaisstudio putsasi pöydän: ARC Raiders valittiin vuoden parhaaksi pohjoismaiseksi peliksi

Pohjoismaisen pelialan katseet kääntyivät Ruotsin Malmöhön, jossa järjestettiin vuotuinen ja odotettu -palkintogaala torstaina 28. toukokuuta 2026. Kevään suuren NG26-pelikonferenssin yhteydessä järjestetyssä juhlassa palkittiin kuluneen vuoden merkittävimmät ja laadukkaimmat pelijulkaisut Suomesta, Ruotsista, Tanskasta, Norjasta ja Islannista. Illan kiistattomaksi kuninkaaksi nousi ruotsalaisen Embark Studiosin odotettu uutuuspeli, joka onnistui nappaamaan useamman pääpalkinnon.

Ruotsalaiset indiet ja suurtuotannot juhlivat

Gaalaillan ehdoton tähti oli ruotsalaisen Embark Studiosin kehittämä , joka voitti himoitun Nordic Game of the Year -pääpalkinnon. Räiskintäpeli ei tyytynyt pelkästään yhteen pystiin, vaan se palkittiin myös parhaasta äänisuunnittelusta (Best Audio) sekä parhaasta teknologisesta saavutuksesta (Best Technology).

Länsinaapurin vahva panos pelialalla näkyi myös muissa kategorioissa. Muun muassa It Takes Two -jättihitistään tunnetun Hazelight Studiosin uutuuspeli Split Fiction palkittiin parhaasta pelisuunnittelusta (Best Game Design). Visuaalisesti upeasta ja omintakeisesta taidesuunnittelustaan (Best Art) puolestaan palkittiin MoonHood-studion kehittämä The Midnight Walk.

Tanska pääsi myös juhlimaan palkintosadetta kahden kategorian voitolla. Koko perheen parhaana pelinä (Best Fun for Everyone) palkittiin Light Brick Studion LEGO Voyagers, ja vuoden parhaan esikoispelin (Best Debut) tittelin nappasi Crinkle Cut Gamesin kehittämä Discounty.

Asiantuntijaraati valintojen takana

Jo 18. kertaa järjestetty Nordic Game Awards on maailman ainoa puhtaasti pohjoismaiseen pelikehitykseen keskittyvä palkintogaala. Juhlan juonnosta vastasi tanskalainen näyttelijä Magnus Bruun, ja virallisina kumppaneina toimivat AMD, Dathost sekä PixelTV.

Voittajien valinnasta vastasi pohjoismaisten tuottajajärjestöjen (The Nordic Game Institute) kokoama asiantuntijaraati, johon kuului yksi edustaja kustakin Pohjoismaasta. Suomea tämänvuotisessa tuomaristossa edusti Espoo Game LABin vetäjä ja Espoon kaupungin pelialan erityisasiantuntija Jonne Taivassalo. Muina tuomareina toimivat Alexandra Gripenhoftner Ruotsista, Tanya Laolapha Pettersen Norjasta, Morten Urup Tanskasta sekä Bjarki Thor Jonsson Islannista.