Battlefield 6 -pelaajat ihmettelevät botteja – kehittäjä selittää, miksi tekoälyä tarvitaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -pelaajat ihmettelevät botteja – kehittäjä selittää, miksi tekoälyä tarvitaan

Battlefield 6:n pelaajat ovat viime viikkoina hieraisseet silmiään, kun taistelukentillä on vilissyt yllättävän paljon tekoälyvastustajia. Nyt pelin päätuottaja David Sirland on tullut selventämään, miksi botteja oikein käytetään ja miksi niiden näkeminen ei tarkoita, että peli olisi “kuollut”.

Sirlandin mukaan botit tulevat mukaan vain silloin, kun pelaajia ei löydy tarpeeksi nopeasti. Jos ottelua joudutaan odottamaan yli kolme minuuttia, peli käynnistyy bottien kanssa, jotta kukaan ei jää odottamaan mahdollisesti ikuisesti. Kun oikeita pelaajia liittyy palvelimelle, botit poistuvat vähitellen, eikä tekoäly jää pyörimään koko matsin ajaksi.

Erikoistapauksena aloittelijoille tarkoitetut pelilistat, kuten Initiation Breakthrough, pitävät botit mukana tarkoituksella, jotta uudet pelaajat voivat opetella pelin rytmiä ennen varsinaisia ihmispelaajien täyttämiä otteluita.

Sirland painottaa, että botit ovat vain väliaikainen ratkaisu, sillä ilman niitä palvelimet eivät käynnistyisi ollenkaan. Battlefield 6:n kehitystiimi seuraa palautetta tarkasti ja on jo tehnyt useita muutoksia pelin haasteisiin ja asetuksiin. Vaikka tekoälyapureita ei kaikki rakasta, niiden ansiosta taistelut alkavat nopeammin ja todennäköisesti myös jatkuvat pidempään.

Battlefield 6 -päivitys suututtaa – hävittäjät heikkenevät, puukot nopeutuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -päivitys suututtaa – hävittäjät heikkenevät, puukot nopeutuvat

Battlefield 6 saa uuden päivityksen juuri ennen kakkoskauden alkua, mutta kaikki muutokset eivät ole saaneet pelaajilta aplodeja. Tammikuun 20. päivä julkaistava päivitys tekee suihkuhävittäjistä aiempaa heikompia ja samalla nopeuttaa lähitaistelua. Kauden 2 käynnistymistä on siirretty helmikuulle, ja tämä paikkaa odotusta, joskin hieman erikoisella tavalla.

Eniten huomiota on kerännyt hävittäjien nerffaus. Päivityksen jälkeen suihkukoneiden tykit tarvitsevat peräti 40 prosenttia enemmän osumia pudottaakseen toisen lentävän ajoneuvon. Monien mielestä ratkaisu on outo, sillä jetit ovat jo valmiiksi heikommassa asemassa verrattuna muihin ajoneuvoihin. Pelaajien turhautuminen näkyy kommenteissa.

Te vihaatte selvästi sitä, mistä Battlefield on tunnettu. – Tiivistää eräs käyttäjä.

Maan pinnalla tilanne on päinvastainen. Lähitaisteluista tulee aiempaa sulavampia ja tappavampia, kun puukot ja moukarit nopeutuvat ja niiden ajoitusta on hiottu. Myös sprintti ja lähitaistelun yhdistäminen toimii nyt jouhevammin, eikä juoksu katkea heti nappia painaessa. Pienet muutokset, mutta lähietäisyydellä ne voivat ratkaista koko taistelun.

Mukana on myös käyttöliittymäparannuksia, kuten tähtäimen värin vaihtaminen aseissa ja varusteissa. Lisäksi päivitys korjaa joukon bugeja lähes kaikilla pelin osa-alueilla, muun muassa Redsec-tilassa kadonneen panssaripalkin.

Kokonaisuutena päivitys ei mullista Battlefield 6:ta, mutta tekee pelaamisesta sujuvampaa, ellei satu olemaan hävittäjäpilotti. Season 2 käynnistyy 17. helmikuuta, ja siihen asti pelaajat ehtivät totutella siihen, että taivas on nyt entistä armottomampi paikka.

EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla

Battlefield 6 teki viime vuonna historiaa ja rikkoi sarjan ennätyksiä, mutta tänä vuonna pelaajien odotukset eivät enää täyty yhtä helposti. Karttasuunnittelu, sisältöpäivitykset ja viimeaikaiset AI-taidekiistat ovat herättäneet keskustelua, ja peli ei enää olekaan yksimielinen hitti.

Nyt EA on kuitenkin ottamassa seuraavaa askelta. Motive Montreal etsii uutta ohjelmistosuunnittelijaa, joka keskittyy koneoppimiseen ja generatiiviseen tekoälyyn Battlefieldin kehityksessä. Työtehtävänä on implementoida AI-ratkaisuja, jotka tukevat suoraan pelin ominaisuuksia ja live-palveluita, sekä tehostaa kehitystyötä tulevaisuudessa.

Tämä tarkoittaa käytännössä, että tulevaisuudessa pelin sisältöä saatetaan luoda yhä enemmän tekoälyn avulla, tai ainakin AI voi auttaa suunnittelussa ja pelimekaniikan hiomisessa. EA:n mukaan tavoitteena on yhdistää AI:n voima pelinkehitykseen entistä saumattomammin ja mahdollisesti myös muihin studioiden projekteihin, kuten tulevaan AAA-luokan Iron Man -peliin.

Vaikka yksityiskohdat siitä, mitä AI tarkalleen tekee Battlefieldissa, ovat vielä salaisia, EA haluaa selvästi hyödyntää koneoppimista pysyäkseen kilpailun kärjessä ja tarjotakseen pelaajille entistä monipuolisempaa sisältöä. Pelaajien odotukset ja keskustelu AI:n käytöstä tekevät tulevista vuosista varmasti mielenkiintoisia.