Battlefield 6 saa taitopohjaista matchmakingia, mutta eri pelitiloissa eri tavalla Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 saa taitopohjaista matchmakingia, mutta eri pelitiloissa eri tavalla

EA on vahvistanut, että Battlefield 6 tulee sisältämään taitopohjaista matchmakingia (SBMM), mutta ei aivan perinteiseen tyyliin. Uutinen paljastettiin pelin moninpelijulkistuksen yhteydessä järjestetyssä lehdistötilaisuudessa, jossa EA avasi matchmaking-järjestelmän rakennetta.

Battlefieldin SBMM perustuu neljään päätekijään, pelaajan sijaintiin, palvelimen saatavuuteen, pingiin ja jonkinasteiseen taitotasoon. Mielenkiintoisesti nämä tekijät vaihtelevat pelitilan ja pelaajamäärien mukaan, mikä viittaa siihen, että jokaisella tilalla saattaa olla hieman erilainen matchmaking-logiikka.

Tärkeä huomio on, että varsinaista hikeä tihkuvaa taitopohjaista järjestelmää ei ole tarkoitus toteuttaa samalla tavalla kuin monissa muissa räiskintäpeleissä. Sen sijaan taitoa käytetään erityisesti ottelun sisäiseen tiimien tasapainottamiseen, ei niinkään siihen, ketä vastaan pelaat.

Tuottaja David Sirland kommentoi jo aiemmin keväällä, että Battlefieldin parhaat hetket syntyvät monipuolisten pelaajien kesken, eikä yhtiö halua rajoittaa tätä liiallisella SBMM:llä.

Tarvitsemme taitoarvon, jotta tiimit saadaan tasapainoon, riippumatta siitä, kuinka laaja kirjo pelaajia on palvelimella. – Sirland sanoi.

Tällä hetkellä SBMM näyttää siis olevan yhdistelmä, ensin arvioidaan pelaajan sijainti ja taso, ja pelin sisällä järjestelmä huolehtii tiimien tasapuolisuudesta. Kuulostaa siltä, että EA yrittää tasapainotella hardcore-pelaajien ja rennompien sotilaiden välillä, mutta nähtäväksi jää, miten se toimii käytännössä tulevassa betassa.

Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.

EA Sports paljasti avoimen maailman nimen – EA FC 27 vie futiksen kaduille Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports paljasti avoimen maailman nimen – EA FC 27 vie futiksen kaduille

EA Sports on ottanut seuraavan askeleen kohti huhuttua avoimen maailman pelitilaa tulevassa EA FC 27:ssa. Yhtiö on rekisteröinyt tavaramerkin nimelle “FC The Grounds”, joka vaikuttaa olevan uuden, vapaasti tutkittavan pelimuodon virallinen nimi. Vuodot ja huhut ovat pyörineet jo kuukausia, mutta nyt asia alkaa saada konkreettisen muodon.

Tavaramerkki bongattiin verkossa 23. tammikuuta 2026, ja sen kuvauksessa avataan myös logon ulkoasua. Kyse ei siis ole enää pelkästä huhupuheesta, vaan selkeästä merkistä siitä, että EA Sports valmistautuu tuomaan avoimen maailman osaksi jalkapallopelisarjaansa, mikä on varsin rohkea liike perinteisen ottelupohjaisen rakenteen rinnalle.

Aiemmat vuodot ovat vihjanneet, että uusi pelitila muistuttaa rakenteeltaan NBA 2K -sarjan avoimia ympäristöjä. Pelaajat pääsisivät liikkumaan eri Districts-alueilla, joista jokainen ammentaa inspiraationsa tunnetuista jalkapallomaista. Toisin sanoen futista ei vain pelata kentällä, vaan sitä eletään ympäröivässä maailmassa.

EA FC -pelit julkaistaan perinteisesti syyskuussa, joten EA FC 27:n voi odottaa ilmestyvän samoihin aikoihin. Virallinen esittely uudesta pelitilasta on todennäköisesti luvassa jo ennen sitä. Jos “FC The Grounds” lunastaa lupauksensa, EA saattaa olla tuomassa jalkapallopeleihin yhden suurimmista muutoksista vuosiin.