Battlefield 6 saa taitopohjaista matchmakingia, mutta eri pelitiloissa eri tavalla Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 saa taitopohjaista matchmakingia, mutta eri pelitiloissa eri tavalla

on vahvistanut, että tulee sisältämään taitopohjaista matchmakingia (SBMM), mutta ei aivan perinteiseen tyyliin. Uutinen paljastettiin pelin moninpelijulkistuksen yhteydessä järjestetyssä lehdistötilaisuudessa, jossa EA avasi matchmaking-järjestelmän rakennetta.

Battlefieldin SBMM perustuu neljään päätekijään, pelaajan sijaintiin, palvelimen saatavuuteen, pingiin ja jonkinasteiseen taitotasoon. Mielenkiintoisesti nämä tekijät vaihtelevat pelitilan ja pelaajamäärien mukaan, mikä viittaa siihen, että jokaisella tilalla saattaa olla hieman erilainen matchmaking-logiikka.

Tärkeä huomio on, että varsinaista hikeä tihkuvaa taitopohjaista järjestelmää ei ole tarkoitus toteuttaa samalla tavalla kuin monissa muissa räiskintäpeleissä. Sen sijaan taitoa käytetään erityisesti ottelun sisäiseen tiimien tasapainottamiseen, ei niinkään siihen, ketä vastaan pelaat.

Tuottaja David Sirland kommentoi jo aiemmin keväällä, että Battlefieldin parhaat hetket syntyvät monipuolisten pelaajien kesken, eikä yhtiö halua rajoittaa tätä liiallisella SBMM:llä.

Tarvitsemme taitoarvon, jotta tiimit saadaan tasapainoon, riippumatta siitä, kuinka laaja kirjo pelaajia on palvelimella. – Sirland sanoi.

Tällä hetkellä SBMM näyttää siis olevan yhdistelmä, ensin arvioidaan pelaajan sijainti ja taso, ja pelin sisällä järjestelmä huolehtii tiimien tasapuolisuudesta. Kuulostaa siltä, että EA yrittää tasapainotella hardcore-pelaajien ja rennompien sotilaiden välillä, mutta nähtäväksi jää, miten se toimii käytännössä tulevassa betassa.

Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla Kommentit pois päältä artikkelissa Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla

Muutama vuosi sitten suljetun Cliffhanger Gamesin entiset työntekijät, jotka työskentelivät peruutetun -pelin parissa, ovat saaneet uuden alustan Wizards of the Coastilla. Joukon vetäjänä toimii Monolith Productionsin veteraani Michael de Plater, joka on aiemmin toiminut suunnittelun johtajana Middle-earth: Shadow of Mordorissa ja varatoimitusjohtajana Shadow of Warissa.

Wizards of the Coastin toimitusjohtaja John Hight kertoo, että de Platerin mukana siirtyi 14 avainhenkilöä, joiden kanssa hän oli työskennellyt Monolithilla ja Cliffhangerilla. Tiimi alkaa nyt työstää uutta peli-ideaa, joka on vasta alkuvaiheessa ja käy läpi pitkän konseptikehityksen. Hight vertaa projektia aiemmin valvottuun uuteen D&D-peliin, jota johtaa -ohjaaja Stig Asmussen.

perustettiin vuonna 2023 :n alaisuuteen, ja sen päätehtävänä oli luoda avoimen maailman yksinpeli Black Panther -seikkailu. Peli peruttiin ja studio suljettiin aiemmin tänä vuonna, kun EA päätti keskittyä vain muutamaan suurimpaan franchiseensa Battlefieldiin, The Simsiin, Skateen ja Apex Legendsiin sekä urheilupelipuoleen.

Uuden projektin yksityiskohdat ovat vielä salaisia, mutta tiimi tuo mukanaan vahvaa kokemusta toimintaseikkailu- ja avoimen maailman peleistä. Pelaajat voivat siis odottaa jotain kiinnostavaa tulevaisuudessa, vaikka tarkkaa aikataulua tai julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa.

Call of Duty palaa juurilleen – Black Ops 7 hylkää hassut skinit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty palaa juurilleen – Black Ops 7 hylkää hassut skinit

-fanit, nyt tarkkana. Black Ops 7 on tekemässä isoja muutoksia sen takia, että peli pysyisi uskollisena omalle sotilasrealismilleen. kuuntelee pelaajia, jotka kyllästyivät viime vuosien hassutteluun, kuten - ja -skinien vyöryyn.

Uutena linjauksena Black Ops 7 ei ota mukaansa aiempien Black Ops 6 -pelien Operatoreita, skinejä tai aseita. Pelaajien odotukset sisällön siirtymisestä uudelle pelille menivät siis sen myötä metsään. Sen sijaan esimerkiksi Double XP -tokenit ja GobbleGums säilyvät, koska pelaajien eteneminen ja aika halutaan huomioida.

Activisionin mukaan muutos tehdään, jotta Black Ops 7 tuntuisi aidolta Call of Duty -kokemukselta. Multiplayer tulee näyttämään aluksi puhtaasti uuden pelin omalta ilmeeltä ilman viime kausien hassuja skinejä. Tulevaisuudessa pelin itemit ja bundle-paketit suunnitellaan nimenomaan Black Opsin identiteettiin sopiviksi.

Muutoksen taustalla saattaa olla myös 6:n julkaisun aiheuttama paine. lupaa realistista sotilasfiilistä ilman crossover-hassuttelua, ja Activision haluaa vastata siihen. Päätös hylätä aiemman pelin sisältö on yllättävä ja herättää sekä innostusta että turhautumista pelaajien keskuudessa.

Black Ops 7 ilmestyy marraskuussa, kun taas julkaistaan lokakuun 10. päivänä. Tulee olemaan mielenkiintoista nähdä, pysyykö Activision tiukasti realistisessa linjassa vai palaako hassuttelu myöhemmin takaisin.