Battlefield 6:ssa syttyi sukupolvien sota Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6:ssa syttyi sukupolvien sota

:n kehittäjät ovat ajautuneet keskelle odottamatonta sotatannerta, ei pelissä, vaan pelaajakunnan sisällä. Nuoret nopeat zoomerit ja vanhan koulukunnan battledadit kamppailevat siitä, miltä pelin liikehdintä saa tuntua. yrittää nyt epätoivoisesti löytää tasapainon näiden kahden ryhmän välille, ennen kuin joku alkaa vaatia oikeaa aikalisää vatsalihasten kramppien takia.

Pelialustalla käydyn kiivaan keskustelun taustalla ovat betatestissä tehdyt liikkeen hidastukset. Hyppiminen ja liukuminen nimittäin muutettiin rankalla kädellä. Tarkoituksena oli palauttaa Battlefieldin ”perinteinen tuntuma”, eli se, että pelaaminen ei muistuttaisi Titanfallin seinäjuoksua yhdistettynä energiajuomakouristuksiin.

Pelin pääsuunnittelija Florian Le Bihan vahvisti kuitenkin, että palautetta kuunnellaan. Liikehdintää tullaan vielä säätämään, vaikkei betan villiin liikkumiseen olekaan paluuta.

Meillä on jo muutoksia työn alla ja seuraamme palautetta tarkasti. – Florian lupasi.

Zoomerit haluavat liikkua kuin peipposet kevätmetsässä, battledadit taas arvostavat maanläheistä, vakaata rytmiä, sellaista, jossa ehtii välillä hörpätä kahvitermarista ja venyttää alaselkää. Siinä missä toiset huutava, toiset kiroavat sitä, ettei enää voi kävellä kulman taakse ilman että joku hyperaktiivinen teini tekee 720-kiertoliukua päähän.

Silti, 6 on jo myynyt 7 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä, eli jotain on tehty oikein. Jos DICE onnistuu siltaamaan tämän sukupolvien välisen liikehdintäkuilun, se voisi olla yksi harvoista voitoista, jossa molemmat puolet voivat kerrankin voittaa. Tai ainakin liukua yhteisymmärrykseen.

Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan

Uusi -räiskintäpeli on herättänyt runsaasti kiinnostusta tuoreessa suljetussa pelitestissä. Battlefieldin ja Arman välimuodoksi kuvailtu peli tarjoaa suuria taisteluita, ajoneuvoja, tuhoutuvia ympäristöjä ja jopa 100 pelaajan otteluita, mutta mukana on myös muutama varsin omaperäinen idea.

Wardogsin ottelut ovat tarkoituksella hidastempoisempia ja voivat kestää yli tunnin. Kuoleman jälkeen pelaaja palaa tukikohtaan ja joutuu rakentamaan varustuksensa uudelleen rahalla, jota ansaitaan esimerkiksi vihollisia eliminoimalla ja tavoitteita valtaamalla. Rahaa voi jopa antaa muille pelaajille palkkioksi esimerkiksi elvyttämisestä, parantamisesta tai helikopterikyydistä.

Pelanneet ovat kehuneet erityisesti yhteistyön merkitystä, raskaalta tuntuvaa aseenkäsittelyä ja immersiivistä tunnelmaa. Mukana on myös proximity chat, kun taas monista moderneista räiskintäpeleistä tutut liukuilut, syöksyt ja muut akrobaattiset liikkeet loistavat poissaolollaan. Tarkoituksena on tehdä taistelusta enemmän sotaisa kuin vauhdikas sirkusesitys.

Kaikki ei kuitenkaan ole vielä täydellistä. Kuoleman jälkeen varusteiden rakentaminen alusta asti voi viedä minuutin tai kaksi, mikä alkaa nopeasti tuntua toistuvalta. Pelaajat ovatkin toivoneet esimerkiksi mahdollisuutta ottaa edellinen varustus käyttöön yhdellä painikkeella. Myös aseiden ja ajoneuvojen tasapainotuksessa riittää vielä hiottavaa.

Kehittäjä on vihjaillut, että Wardogsista kuullaan lisää jo tiistaina 11. elokuuta ja peli olisi palaamassa pian pelattavaksi. :n Early Access -julkaisupäivää odotetaan lähiaikoina. Jos kehittäjät onnistuvat säilyttämään pelin oman identiteetin ja hiomaan sen pahimmat kömpelyydet pois, Wardogsilla voi hyvinkin olla mahdollisuus löytää oma paikkansa Battlefieldin ja Arman välimaastosta.

Electronic Artsin 55 miljardin dollarin yrityskauppa maaliin ensi viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Electronic Artsin 55 miljardin dollarin yrityskauppa maaliin ensi viikolla

Pelijätti on vahvistanut, että sen 55 miljardin dollarin arvoisen yrityskaupan odotetaan toteutuvan ensi viikolla. Yhtiön Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssikomissiolle (SEC) toimittamien asiakirjojen mukaan kaikki viranomaishyväksynnät on nyt saatu, ja kaupan arvioidaan valmistuvan pörssipäivän päätteeksi 4. elokuuta 2026.

Viime syyskuussa julkistettu järjestely vie Electronic Artsin pois pörssistä. Ostajaryhmään kuuluvat Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto Public Investment Fund (PIF), sijoitusyhtiö Silver Lake sekä Jared Kushnerin Affinity Partners. Kaupan arvo on noin 55 miljardia dollaria, ja se toteutetaan kokonaan käteiskauppana.

Yrityskauppa viivästyi alkuperäisestä aikataulusta useilla kuukausilla, sillä sen oli määrä valmistua jo kesäkuun lopussa. Lopullinen toteutuminen jäi kuitenkin odottamaan eri viranomaisten hyväksyntöjä.

Kaupan valmistuttua Electronic Arts jatkaa toimintaansa Kalifornian Redwood Cityssä, eikä yhtiön johdossa ole tiedossa muutoksia. Toimitusjohtajana jatkaa Andrew Wilson.

on ollut viime kuukausina vahvassa vedossa erityisesti 6 ansiosta. Peli nousi nopeasti vuoden 2025 myydyimmäksi julkaisuksi ja toi yhtiölle merkittävän taloudellisen menestyksen. Samaan aikaan EA on kuitenkin saanut runsaasti kritiikkiä irtisanomisista, joita tehtiin pian pelin menestyksen jälkeen.

Electronic Artsin pelivalikoimaan kuuluvat myös muun muassa EA Sports FC, The Sims, Apex Legends, Skate, Madden NFL, Need for Speed, Dragon Age, , Plants vs. Zombies sekä F1-pelisarja.