Battlefront 3:n kehittäjät haluaisivat palata takaisin sorvin ääreen Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefront 3:n kehittäjät haluaisivat palata takaisin sorvin ääreen

on kokenut yllättävän suosion nousun – ja nyt peliä tehneet kehittäjät vihjaavat, että he palaisivat mielellään tekemään :a, jos vain mahdollisuus tulisi.

Pelin suosio on viime aikoina piristynyt erityisesti Redditin ja TikTokin fanien ansiosta. He ovat innostaneet vanhoja pelaajia palaamaan takaisin taistelukentille, ja peli on löytänyt uuden yleisön vuosien tauon jälkeen.

Battlefront 2 julkaistiin vuonna 2017, mutta lopetti pelin tukemisen vuonna 2020. Nyt, kun peli on taas noussut pinnalle, yksi entisistä kehittäjistä – Mats Helge Holm – kertoi Redditissä, että moni entinen kehitystiimin jäsen olisi kiinnostunut palaamaan tekemään kolmatta osaa.

Kun fanit kysyivät, ketkä kehittäjistä olisivat valmiita palaamaan EA:lle projektin pariin, Holm vastasi:

“Minä – ja moni muukin vanha kollega. Haluaisimme kasata porukan uudelleen.”

Muistatko vielä mikromaksukohun?

Kun Battlefront 2 ilmestyi, se joutui heti myrskyn silmään: peliä kritisoitiin ankarasti aggressiivisista mikromaksuista, joiden vuoksi hahmojen avaaminen pelkästään pelaamalla kesti jopa 40 tuntia. Esimerkiksi Darth Vader ja muut ikoniset hahmot olivat lukittuna tämän tahmean järjestelmän takana.

Kohu paisui niin suureksi, että se levisi pelimedioiden ulkopuolelle valtavirtauutisiin – ja huhujen mukaan antoi EA:lle korvapuustin kulissien takana. Lopulta EA perui mikromaksusuunnitelmat kokonaan.

Silti peli nousi suosioon

Kriisistä huolimatta Battlefront 2 onnistui voittamaan fanien sydämet: pelin graafinen laatu, tunnelma ja pelattavuus keräsivät kiitosta. Myöhemmin peli sai päivityksiä, uusia pelattavia sankareita (ilman lisämaksua!), ja siitä muodostui omaa yleisöään palveleva kokonaisuus.

Nyt moni fanien lisäksi miettii samaa kuin kehittäjätkin: voisiko Battlefront 3 sittenkin olla vielä mahdollinen?

Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla Kommentit pois päältä artikkelissa Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla

Muutama vuosi sitten suljetun Cliffhanger Gamesin entiset työntekijät, jotka työskentelivät peruutetun -pelin parissa, ovat saaneet uuden alustan Wizards of the Coastilla. Joukon vetäjänä toimii Monolith Productionsin veteraani Michael de Plater, joka on aiemmin toiminut suunnittelun johtajana Middle-earth: Shadow of Mordorissa ja varatoimitusjohtajana Shadow of Warissa.

Wizards of the Coastin toimitusjohtaja John Hight kertoo, että de Platerin mukana siirtyi 14 avainhenkilöä, joiden kanssa hän oli työskennellyt Monolithilla ja Cliffhangerilla. Tiimi alkaa nyt työstää uutta peli-ideaa, joka on vasta alkuvaiheessa ja käy läpi pitkän konseptikehityksen. Hight vertaa projektia aiemmin valvottuun uuteen D&D-peliin, jota johtaa -ohjaaja Stig Asmussen.

perustettiin vuonna 2023 :n alaisuuteen, ja sen päätehtävänä oli luoda avoimen maailman yksinpeli Black Panther -seikkailu. Peli peruttiin ja studio suljettiin aiemmin tänä vuonna, kun EA päätti keskittyä vain muutamaan suurimpaan franchiseensa Battlefieldiin, The Simsiin, Skateen ja Apex Legendsiin sekä urheilupelipuoleen.

Uuden projektin yksityiskohdat ovat vielä salaisia, mutta tiimi tuo mukanaan vahvaa kokemusta toimintaseikkailu- ja avoimen maailman peleistä. Pelaajat voivat siis odottaa jotain kiinnostavaa tulevaisuudessa, vaikka tarkkaa aikataulua tai julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa.

Dragon Age -trilogian remasterointi torpattiin EA:lla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Age -trilogian remasterointi torpattiin EA:lla

Dragon Age: Inquisition

BioWaren veteraani Mark Darrah paljasti, että studio ehdotti :lle -sarjan kolmen ensimmäisen pelin remasterointia nimellä The Champions Trilogy. Julkaisija ei kuitenkaan lämmennyt idealle, vaikka vastaava ratkaisu -sarjalle toi menestystä Legendary Editionin myötä vuonna 2021.

Darrah kertoi -haastattelussa uskovansa, että EA ei näe Dragon Agea samalla tavalla valtavirtapeliksi kuin Mass Effectia. Sarjan ensimmäistä osaa kuvailtiin jopa ”supernörttimäiseksi” ja visuaalisesti vaatimattomaksi, mikä on vaikeuttanut sen asemaa yhtiön silmissä.

Teknisesti remasterointi olisi myös monimutkainen, sillä kolme peliä on tehty eri pelimoottoreilla. Vaihtoehtoina olisi ollut joko ulkoisen kehitystiimin palkkaaminen, jopa modiyhteisöä harkittiin tai työn tekeminen BioWaren sisällä. Jälkimmäinen olisi kuitenkin repinyt resursseja pois Veilguardin ja muiden projektien kehityksestä.

Darrah arvioi, että toimii paremmin keskittyessään yhteen suureen projektiin kerrallaan, jotta vältetään ”avoimet sodat resursseista”. Hän uskoo, että Dragon Age -sarjalla on vielä tulevaisuutta, mutta ei ole varma, miten uusi projekti voisi tällä hetkellä käynnistyä.