Battlestar Galactica saa uuden elämän taktisen rogueliken muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Battlestar Galactica saa uuden elämän taktisen rogueliken muodossa

Sci-fi-klassikko palaa pelikentille täysin uudella tavalla. Indie-studio tuo sarjan maailmaan taktisen roguelike-pelin , jossa pelaaja komentaa koko laivastoa taisteluista resurssien hallintaan. Peliin kuuluu myös jatkuva valppaus Cylon-luokkaan kuuluvia vakoojia vastaan.

Pelaaja rakentaa ja kehittää laivastoa, saa käyttöön uusia Gunstar-aluksia, hävittäjälaivueita sekä elintärkeitä päivityksiä, jotta selviytyminen vihollisen hyökkäyksistä olisi mahdollista. Pelin taktiikkapeli-elementit yhdistyvät FTL:n (Faster Than Light) inspiroimaan jännitykseen, jossa yksi väärä liike voi merkitä katastrofia.

IGN Fan Festin esittelyssä pelin testaaja kuvaili peliä ensimmäiseksi elonhengitykseksi sarjalle yli vuosikymmeneen. Vaikka taistelut voivat olla adrenaliinia pursuavia, pelaajalle tarjoutuu myös rauhallisempia hetkiä, joissa teknologiapuutarha täydentyy uusilla päivityksillä: tehokkaampia hävittäjiä, parempia sairaaloita ja vahvempia aluksen runkoja.

Peli antaa myös mahdollisuuden kohdata yksinäisiä matkustajia, joiden kanssa voi liittoutua, sekä kehittää henkilöstön taitoja ja ominaisuuksia. Tämä tuo strategiseen päätöksentekoon lisää syvyyttä ja pitkän aikavälin tavoitteita.

Battlestar Galactica: Scattered Hopes julkaistaan joskus ensi vuonna :lle, ja se lupaa tarjota sekä vanhoille faneille että uusille pelaajille uuden, jännittävän tavan kokea klassinen universumi.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.