Bethesda hylkää oman käynnistysohjelmansa – palaa takaisin SteamiinKommentit pois päältä artikkelissa Bethesda hylkää oman käynnistysohjelmansa – palaa takaisin Steamiin
Bethesda on hylkäämässä huhtikuussa käynnistysohjelmansa, joka on ollut käytössä vuodesta 2016 lähtien. Samaista ohjelmaa käyttävät myös Bethesdan alaiset id Software sekä Arkane Studios.
Got questions about #Fallout76 and our plans to sunset the Bethesda Launcher?
Käynnistysohjelmaa käyttävät voivat siirtää pelinsä, tallennuksensa sekä lompakkonsa Steamiin huhtikuun alusta. Tarkka ajankohta ei ole vielä tiedossa.
Tallennuksien osalta suurimman osan peleistä tallennukset siirtyvät normaalisti Steamiin, mutta Wolfenstein: Youngblood -pelin tallennuksia ei pysty siirtämään. Suurin osa tallennuksista siirtyy automaattisesti, mutta jotkut joutuu siirtämään manuaalisesti.
Vaikka käynnistysohjelma poistuu, Bethesda tilin käyttö tulee jatkumaan peleissä kuten Fallout 76. Voit lukea lisätietoja Bethesdan julkaisemalta FAQ-sivulta.
Call of Duty -faneille tuttu marraskuu toi mukanaan Black Ops 7:n, mutta PC-pelaajien keskuudessa vastaanotto on ollut vaisu. SteamDB:n mukaan peli ei ole rikkonut edes 100 000 samanaikaista pelaajaa, mikä tekee siitä franchisen heikoimman Steam-lanseerauksen koskaan. Vertailun vuoksi Battlefield 6 ylsi 271 000 pelaajaan 24 tunnin aikana ja ARC Raiders lähes 421 000 pelaajaan.
Arvostelutkaan eivät pelasta peliä, sillä vain 67 % kriitikoista suosittelee Black Ops 7:ää Open Criticissä, mikä on selkeä pudotus viime vuoden Black Ops 6:n suosiosta. Monet pelaajat ovat kritisoineet myös yksinpeli-kampanjan omituisia valintoja, kuten mahdollisuuden puuttumattomuutta pelin tauottamiseen.
Ongelmat eivät rajoitu vain pelaajamääriin. Generatiivinen tekoäly on tuottanut pelin Calling Card -taidetta, mikä on saanut osan faneista kääntymään pois pelin luota. Activision on kuitenkin vakuuttanut, että tekoäly on vain työkalu luovan tiimin tukena, ja lopullinen sisältö on ihmisten käsialaa.
Vaikka Black Ops 7 saattaa pärjätä paremmin konsoleilla Xboxilla ja PlayStation 5:llä, PC-pelaajien keskuudessa hype on selvästi laantunut. Tänä vuonna kilpailu on kovempaa kuin pitkään aikaan: Battlefield 6 ja ARC Raiders vetävät niin pelaajia kuin Twitch-katsojia enemmän puoleensa.
Call of Duty ei enää automaattisesti täytä pelipäivän kalentereita. Black Ops 7:n lanseeraus osoittaa, että jopa ikonisilla pelisarjoilla on haasteensa, kun pelaajat etsivät vaihtoehtoisia kokemuksia ja kriittinen yleisö ei epäröi näyttää mieltään
Camlann Games ja yhden hengen studio Uncle Grouch Gaming ovat julkaisseet odotetun Dungeons & Kingdoms -pelinsä Early Accessiin. Keskiaikafantasiaan sijoittuva yhdistelmä rakennussimulaatiota, selviytymispeliä ja rooliseikkailua on kerännyt jo yli 200 000 toivelistaa Steamissa ja noussut reippaasti Steamin ennakkolistausten kärkipäähän ennen julkaisua.
Early Access -julkaisu sisältää kaksi pelitilaa Sandbox- ja Creative-tilat. Sandbox tarjoaa tutoriaalin, selviytymisen perusteet, resurssien keruun, kyläläisten hallinnan, rakentamisen, maanmuokkauksen, puolustustaistelut ja kolmannen persoonan luolakomppausta. Mukana on myös Steam Workshop -tuki, joka mahdollistaa omien rakennelmien luomisen ja jakamisen muille pelaajille.
Creative-tila puolestaan antaa vapaat kädet, eli kaikki rakennuspalikat ovat heti auki, ja pelaaja voi rakentaa valtakuntansa täysin ilman rajoituksia. Kehittäjien mukaan kaikki trailerien ja kuvien linnoitukset, hevoset ja maisemat on rakennettu pelissä ihan oikeasti, ei siis mitään konseptitaidetta, vaan todellista pelisisältöä.
Peli on saatavilla PC:lle Steamissa ja GOGissa, ja se tukee englannin lisäksi useita kieliä tulevan lokalisaation myötä. Steam Deck ei ole virallisesti tuettu, mutta yhteisön testien mukaan peliä voi silti pelata. Hinnaksi on asetettu noin 18,50 euroa ja Early Access -version luvataan laajenevan merkittävästi tulevien päivitysten myötä.
Dungeons & Kingdoms on siis nyt ulkona ja jos haaveilet omasta kuningaskunnasta, nyt on oiva hetki tarttua lapioon, rakentaa linna ja kavuta vuorenhuipulle ihailemaan luomusta, aivan kuten kehittäjät itse tekivät trailerikuvien kohdalla.