Bethesda jakaa ilmaiseksi Quake -peliä QuakeCon -tapahtuman yhteydessä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda jakaa ilmaiseksi Quake -peliä QuakeCon -tapahtuman yhteydessä

Quake / QuakeCon

Juhlistaakseen 25. vuosittaista QuakeCon -tapahtumaa Bethesda jakaa alkuperäistä Quake -peliä ilmaiseksi tänä viikonloppuna elokuun 7.-9. päivä.

QuakeCon koostuu 60 tunnin Super Streamistä, joka on katsottavissa viikonlopun aikana. Striimi sisältää somevaikuttajien puheenvuoroja, livekonsertteja, varainhankintaa hyväntekeväisyyteen sekä kehittäjäpaneeleita.

Ilmaisen Quake -pelin voi lunastaa viikonlopun aikana Bethesda Launcher -ohjelman kautta. Mikäli pelaajat lahjoittavat yhteensä 10 000 dollaria, saavat kaikki myös -pelin ilmaiseksi.

-pelin striimien katsojille on luvassa Flame Atronach Pony -maskotti sekä Ouroboros Crown -laatikoita. Nämä saadaksesi sinun täytyy linkittää ESO ja Twitch -tilit.

Doom Eternal -pelaajille on luvassa ilmainen Slayer skini, ikoni ja pelaajamerkki kaikille alustoille. Champions -pelaajat saavat puolestaan skinin Railgun Pistol -aseeseen.

Myös Fallout 76 -pelaajille on luvassa ilmaista herkkua. Pelaajat saavat Sheepsquatch -puvun sekä Mr. Fuzzy -repun. Nämä voit lunastaa Atomic Shopista viikonlopun aikana kaikille alustoille.

Voit katsoa QuakeCon -striimin Bethesdan Twitch -tililtä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.