Bethesda piikittelee Sonylle ristiinpelaamisen estosta Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda piikittelee Sonylle ristiinpelaamisen estosta

Sonyn asettama konsolien ristiinpelaamisen esto on aiheuttanut pelaajille lähinnä turhautumista. Nyt kuitenkin samainen esto saattaa aiheuttaa enemmän harmia pelaajille ja myynninmenetyksiä Sonylle. Pelivalmistaja ja julkaisija aikoo hyllyttää uuden pelinsä julkaisun PS4 -konsolille.

Bethesdan markkinointijohtajan mukaan : Legendsiä ei julkaista konsolille, joka ei tue ristiinpelaamista.

Mitään täysinäistä hyökkäystä Bethesda ei sentään Sonyn suuntaan tee sillä firman muut pelit, kuten on edelleen tulossa myös PS4:lle.

Nähtäväksi jää mitä liikkeitä tekee konsolien ristiinpelaamisen eteen, vai tekeekö mitään.

Elder Scrollsin isä Julian LeFay on poissa – pelialan legenda on kuollut 59-vuotiaana Kommentit pois päältä artikkelissa Elder Scrollsin isä Julian LeFay on poissa – pelialan legenda on kuollut 59-vuotiaana

The Elder Scrolls V: Skyrim

Pelimaailma menetti yhden suurimmista pioneereistaan. Julian LeFay, mies, jota pidetään The -sarjan isänä, on kuollut 59-vuotiaana. Tieto tuli LeFayn perustamalta -studiolta, joka kertoi hänen viettäneen viime hetkensä läheistensä ympäröimänä.

LeFay oli todellinen monilahjakkuus, hän soitti tanskalaisessa electro-pop-bändissä, kehitti parserin muinaiskreikalle ja ennen kaikkea loi perustan avoimen maailman roolipeleille. -vuosinaan hän toimi pääohjelmoijana ja visionäärinä, jonka unelmaprojekti kasvoi peliksi nimeltä . Se sai jatkoa klassikoilla ja , ennen kuin LeFay jätti studion vuonna 1998.

Hän oli visionääri, joka muutti pelialaa perustavanlaatuisesti. Julianin työ loi avoimen maailman RPG-pelien kivijalan ja inspiroi lukemattomia kehittäjiä. – OnceLost Games kuvaili LeFayta lausunnossaan.

LeFayn viimeinen projekti, kunnianhimoinen , jatkuu hänen tiiminsä käsissä. Studio lupaa kunnioittaa LeFayn perintöä varmistamalla, että hänen visionsa toteutuu.

Julian LeFayn vaikutus pelikulttuuriin on valtava. Jokainen avoin maailma, jokainen roolipelikokemus ja jokainen pelaajan tekemä valinta kantaa hänen kädenjälkeään. Hänen perintönsä elää, jokaisessa tehtävässä, jokaisessa valtakunnassa, jokaisessa ihmeen hetkessä.

Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille

Ru Weerasuriya, yksi legendaarisen Ready at Dawnin perustajista, ei aio jäädä lepäämään laakereille -sulkemisen jälkeen. Hän on perustanut Etelä-Ranskaan uuden pelistudion, Atlantis Studion, ja uskoo, että rohkeus on avain pelialan tulevaisuuteen, etenkin -puolella.

Weerasuriya muistetaan -klassikoista ja God of War: Chains of Olympus sekä kunnianhimoisesta -pelistä . Viimeksi mainittu jäi ilman jatko-osaa, vaikka suunnitelmat olivat olemassa.

Olisin toivonut enemmän aikaa ja budjettia, mutta tarvitsi pelin ulos. – Ru myöntää.

Kun The Orderin jatkoa ei tullut, hyppäsi VR-maailmaan ja kehitti kehutun -sarjan. Meta osti studion vuonna 2020, mutta visiot erkanivat.

Me halusimme innovoida pitkällä aikavälillä, Meta taas painotti nopeita tuloksia. – Ru kertoo.

Lopputulos, studio suljettiin.

VR:n tulevaisuudesta Weerasuriya on silti optimistinen.

On vain ajan kysymys, milloin VR breikkaa. Mutta se vaatii rohkeutta, nykyään liian moni studio vain tekee sitä, mitä pelaajat haluavat nyt, eikä sitä, mitä teknologia mahdollistaisi viiden vuoden päästä. – Ru sanoo.

tähtää keskikokoisiin AA-projekteihin, ei massiivisiin AAA-jättiläisiin.

Emme halua kasvaa yli 30 hengen. Tärkeintä ei ole bisnesmalli, vaan ideat ja pelattavuus. Pelien ei pitäisi syntyä season pass -taulukosta. – Ru linjaa.

Hänen mukaansa pelialaa ohjaa liikaa liiketoimintalogiikka, ei luovuus.

Onko paluu PlayStationille mahdollinen?

Ei suljeta mitään pois. – Ru vihjaa.

Yksi asia on varma, hän haluaa tehdä pelejä, joilla on sydän ja ottaa riskejä, joita ala nyt välttelee.