Bethesda yllätti Skyblivion-tiimin – jakoi ilmaiset Oblivion Remastered -avaimet koko modiyhteisölle Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda yllätti Skyblivion-tiimin – jakoi ilmaiset Oblivion Remastered -avaimet koko modiyhteisölle

Bethesda on saanut kiitosta fanien keskuudessa sen jälkeen, kun yhtiö lahjoitti The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -pelin avaimet koko Skyblivion-modin kehitystiimille. Ele nähdään laajasti tehokkaana tukena yhdelle suosituimmista faniprojekteista pelimaailmassa.

Massiivisina faneina olemme äärimmäisen kiitollisia tästä lahjasta – se merkitsee meille valtavasti. Kiitos kaikesta, Bethesda! – Skyblivion-tiimi jakoi uutisen BlueSky-palvelussa iloisin sanankääntein.

Skyblivion on TESRenewal-yhteisön vuosikymmenen mittainen faniprojekti, joka tuo Oblivionin uudelleen eloon Skyrimin Creation Engine -moottorilla. Projekti alkoi alun perin suorana porttauksena, mutta on vuosien mittaan kehittynyt täydeksi uusintaversioksi uusine sisältöineen.

Vaikka fanit ovat aiemmin pohtineet, pyrkiikö Bethesda Oblivion Remasteredilla syrjäyttämään Skyblivionin, tuore ele osoittaa päinvastaista.

Bethesda on aina tukenut yhteisöprojekteja kuten meidän, eikä vertailuille ole tarvetta. – Moditiimin mukaan yhteistyö on sujunut aina hyvässä hengessä, eikä pelejä tulisi nähdä kilpailijoina.

Oblivion Remastered ei tue virallisia modeja, mutta pelaajayhteisö on jo alkanut kehittää omia lisäyksiään. Toisaalta Skyblivion tuo mukanaan täysin uutta sisältöä, mutta ei ole saatavilla konsoleille – ainakaan toistaiseksi.

Yksi asia on kuitenkin varma: fanit saavat nyt kaksi erilaista tapaa kokea Cyrodiilin – ja Bethesda tukee molempia.

Skyblivionin julkaisu on luvassa myöhemmin tänä vuonna.

Bethesda valmistelee Starfieldille ”meta-tason” päivityksiä ja uutta sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda valmistelee Starfieldille ”meta-tason” päivityksiä ja uutta sisältöä

Todd Howard on vahvistanut, että Bethesda Game Studios valmistelee uutta sisältöä Starfieldiin. Howard kertoi asiasta Kinda Funny Games -keskustelussa ja lupasi, että lisäyksistä kuullaan tarkemmin todella pian. Loppuvuosi kului hänen mukaansa muiden pelisarjojen, erityisesti Falloutin, parissa, mutta nyt katse kääntyy jälleen tähtiin.

Howard kuitenkin toppuutteli villeimpiä odotuksia, ei ole tulossa Starfield 2.0. Kyse ei ole täydellisestä uudelleensyntymästä, vaan laajemmista päivityksistä, jotka hyödyntävät avaruutta ja pelin järjestelmiä uusilla tavoilla. Jos pidit Starfieldistä jo nyt, pidät todennäköisesti tulevasta. Jos taas peli tuntui aluksi tylsältä tai et päässyt sen rytmiin kiinni, tämä ei välttämättä muuta mielipidettäsi.

Pitkä tuki on kuitenkin Bethesdan suunnitelmissa. Howardin mukaan studio aikoo jatkaa pelin kehittämistä vielä pitkään ja tehdä yhteistyötä yhteisön sisällöntuottajien kanssa. Starfield on hänen sanojensa mukaan ollut Game Passissa todellinen menestys, joten syytä hylätä sitä ei ole.

Kritiikkiäkin on kuunneltu. Erityisesti tutkimusmatkailu ja yli tuhannen taivaankappaleen proseduraalinen rakenne ovat jakaneet mielipiteitä. Howard myöntää, että avaruuden mittakaava tekee tutkimisesta vaikean ongelman, mutta tulevissa päivityksissä proseduraalista sisältöä hiotaan entisestään. Perusluonne ei muutu. Avaruus on edelleen suuri ja välillä karu paikka, mutta kokemusta pyritään sujuvoittamaan.

Vuonna 2023 julkaistu Starfield sijoittuu Settled Systems -alueelle ja seuraa Constellation-järjestön jäsentä mystisten artefaktien jäljillä. Peli sai Shattered Space -laajennuksen syyskuussa 2024 sekä merkittävän suorituskykypäivityksen helmikuussa 2026. Nyt Bethesda vihjaa, että matka jatkuu, eikä tähtikartta ole vielä läheskään valmis.

Bethesdan johtaja toputtelee The Elder Scrolls VI:n julkaisuhypeä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan johtaja toputtelee The Elder Scrolls VI:n julkaisuhypeä

The Elder Scrolls VI tekee paluun Bethesdan klassiseen tyyliin, kertoo studion johtaja Todd Howard. Howardin mukaan studio on ottanut viime vuosina luovia sivupolkuja Starfieldin ja Fallout 76:n kanssa, mutta nyt suunta on takaisin siihen, mistä fanit studion parhaiten tuntevat, eli yksinpelattavaan, vahvasti tutkittavaan fantasiamaailmaan.

Howard myöntää, että pelin julkistaminen jo vuonna 2018 saattoi olla turhan aikaista. Odotus on venynyt lähes kahdeksaan vuoteen, ja peli on yhä pitkän matkan päässä. Kehitys kuitenkin etenee. Suurin osa studiosta työskentelee nyt projektin parissa, ja sisäisesti on saavutettu merkittävä virstanpylväs.

Suurin osa Skyrim-tiimistä on yhä täällä. – Howard vakuuttaa viitaten The Elder Scrolls V: Skyrimin tekijöihin.

Teknisesti katse on tulevassa. Starfieldin pohjana toiminut Creation Engine 2 on kehittymässä Creation Engine 3:ksi, jonka varaan Elder Scrolls 6 rakennetaan. Howardin mukaan tavoitteena on hioa tuttua kaavaa paremmaksi, ei keksiä pyörää uudelleen, vaan tehdä siitä entistä sulavampi.

Faneille viesti on kaksijakoinen. Peliä voi jo pelata studion sisällä, mutta julkaisua saadaan odottaa. Howard vertaa kehitystä kalkkunaan uunissa, missä liian aikaisin ulos vedettynä lopputulos jää raa’aksi. Bethesdan mukaan Elder Scrolls 6 saa kypsyä rauhassa, jotta siitä tulee juuri niin herkullinen kuin fanit toivovat.