Bethesda yllätti Skyblivion-tiimin – jakoi ilmaiset Oblivion Remastered -avaimet koko modiyhteisölle Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda yllätti Skyblivion-tiimin – jakoi ilmaiset Oblivion Remastered -avaimet koko modiyhteisölle

on saanut kiitosta fanien keskuudessa sen jälkeen, kun yhtiö lahjoitti -pelin avaimet koko -modin kehitystiimille. Ele nähdään laajasti tehokkaana tukena yhdelle suosituimmista faniprojekteista pelimaailmassa.

Massiivisina faneina olemme äärimmäisen kiitollisia tästä lahjasta – se merkitsee meille valtavasti. Kiitos kaikesta, Bethesda! – Skyblivion-tiimi jakoi uutisen BlueSky-palvelussa iloisin sanankääntein.

Skyblivion on TESRenewal-yhteisön vuosikymmenen mittainen faniprojekti, joka tuo Oblivionin uudelleen eloon Skyrimin Creation Engine -moottorilla. Projekti alkoi alun perin suorana porttauksena, mutta on vuosien mittaan kehittynyt täydeksi uusintaversioksi uusine sisältöineen.

Vaikka fanit ovat aiemmin pohtineet, pyrkiikö Bethesda Oblivion Remasteredilla syrjäyttämään Skyblivionin, tuore ele osoittaa päinvastaista.

Bethesda on aina tukenut yhteisöprojekteja kuten meidän, eikä vertailuille ole tarvetta. – Moditiimin mukaan yhteistyö on sujunut aina hyvässä hengessä, eikä pelejä tulisi nähdä kilpailijoina.

ei tue virallisia modeja, mutta pelaajayhteisö on jo alkanut kehittää omia lisäyksiään. Toisaalta Skyblivion tuo mukanaan täysin uutta sisältöä, mutta ei ole saatavilla konsoleille – ainakaan toistaiseksi.

Yksi asia on kuitenkin varma: fanit saavat nyt kaksi erilaista tapaa kokea Cyrodiilin – ja Bethesda tukee molempia.

Skyblivionin julkaisu on luvassa myöhemmin tänä vuonna.

Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille

Voiko tämä oikeasti pyöriä Switchillä? – Yksi tunnetuin ikuisuuskysymys pelialalla.

Nyt siihen haluaa vastata studio nimeltä , joka kertoo olevansa kiinnostunut tuomaan sekä että alkuperäiselle -konsolille.

Virtuos ei ole mikään noviisi näissä hommissa. Studio on ollut mukana muun muassa The Elder Scrolls IV: – ja -projekteissa, ja se toi jo vuonna 2017 L.A. Noiren Switchille. Nyt studion tekninen johtaja Andy Fong kertoo Pocket Tacticsille, että tiimi olisi erittäin innokas sovittamaan myös Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille.

Ajatus kuulostaa melkein taikuudelta. Molemmat pelit ovat valtavia avoimen maailman seikkailuja, jotka tunnetaan raskaasta grafiikastaan ja yksityiskohtaisista pelimaailmoistaan. Switch taas tunnetaan enemmän siitä, että sillä voi pelata sohvan nurkassa Marioa kuin ratsastaa realistisessa villissä lännessä. Toisaalta konsolilla on jo nähty useita “ei tämän pitäisi toimia” -porttauksia, joten täysin mahdottomasta ei ehkä ole kyse.

Samalla moni varmasti miettii, miksi pelit tuotaisiin juuri vanhalle Switchille eikä huhutulle tai odotetulle seuraajalle. Erityisesti siksi, että Red Dead Redemption 2 ei ole vieläkään saanut kunnollista 60 FPS -päivitystä nykykonsoleille, vaikka huhuja siitä on pyörinyt vuosia. Silti yli 155 miljoonan myydyn Switch-konsolin omistajajoukossa riittää varmasti pelaajia, jotka eivät ole vielä kokeneet kumpaakaan -jättiä.

Jos Virtuos onnistuu tempussa, kyseessä voisi olla yksi Switchin historian kunnianhimoisimmista porttauksista. Ja samalla hyvä muistutus siitä, että pelialalla sana ”mahdoton” tarkoittaa usein vain ei vielä tehty.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja The Elder Scrolls IV: , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?