Bethesdan tuleva Starfield -peli käyttää samaa pelimoottoria kuin Fallout 4 ja Skyrim Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan tuleva Starfield -peli käyttää samaa pelimoottoria kuin Fallout 4 ja Skyrim

Starfield

Bethesdan tulevasta Starfield -pelistä ei vielä tiedetä paljoakaan, mutta pelin tuotannosta vastaava Todd Howard on valottanut lisätietoja pelistä osana Develop: Brighton -verkkotapahtumaa.

Peli tulee käyttämään jatkojalostettua versiota Creation Engine -pelimoottorista. Samainen pelimoottori on ollut käytössä mm. The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 ja Fallout 76 -peleissä.

Pelimoottorin renderöintiä ja animointia on paranneltu ja myös tekoälyyn on tuotu parannuksia. Kaupunkien pitäisi tuntua entistä elävämmiltä ja NPC-hahmojen rooli on myös suurempi kuin Bethesdan aiemmissa peleissä.

Tämän lisäksi pelin kartta tulee olemaan laajin mitä on Bethesdan roolipeleissä nähty. Tämän mahdollistaa se, että kartta luodaan osittain proseduraalisesti. Yksityiskohdat kartalla luodaan kuitenkin normaalisti käsin.

Starfield -pelin julkaisuajankohtaa ei kuitenkaan saatu vieläkään selvyyttä. Parhaillaan Bethesda kehittää myös kuudetta The Elder Scrolls -peliä.

Microsoft osti Bethesdan omistavan ZeniMax Median aiemmin tänä vuonna. Oston myötä Starfield ja The Elder Scrolls VI -pelit ilmestyvät Microsoftin Game Pass -palveluun.

Prototype saattaa tehdä paluun – uudet tiedot vihjaavat remasteria Kommentit pois päältä artikkelissa Prototype saattaa tehdä paluun – uudet tiedot vihjaavat remasteria

Vanha suosikki Prototype, joka nähtiin alun perin vuonna 2009, saattaa saada uuden elämän. Pelaajat huomasivat hiljattain Steamin taustapäivityksistä merkkejä, jotka viittaavat mahdolliseen remasteriin. Pelin uusissa creditseissä mainitaan muun muassa remaster-studio Iron Galaxy sekä mystinen viittaus Ubisoft Connectiin.

Fanit ovat datamainen avulla löytäneet testikarttoja ja yli 750 muutosta alkuperäisiin credits-listoihin, mukaan lukien uudet tiimit DLC:lle, Ubisoft Connect -versiolle ja lokalisaatiolle. Iron Galaxyn mukanaolo viittaa aiempaan kokemukseen Spyro-remastereista, mikä lisää spekulaatioita Prototype-pelien uudelleenjulkaisusta.

Prototype seuraa Alex Merceriä, synkkää, geneettisesti muuntunutta muodonmuuttajaa, joka etsii muistojaan ja kaivaa esiin salaisuuksia New Yorkin kaduilla. Alkuperäinen peli sai aikoinaan kiitosta hienoista ominaisuuksistaan, mutta kritiikkiä sen viimeistelyn puutteista.

Vaikka mitään remasteria ei ole virallisesti vahvistettu, muutokset pelin tietoihin saavat fanit odottamaan innolla. Lisäksi Ubisoft Connect -viittaus saattaa liittyä Microsoftin ja Ubisofin aiempaan sopimukseen, jossa Ubisoft sai Activisionin pilvipelaamisoikeudet, mikä voisi tarkoittaa Prototype-pelin saapumista heidän palveluunsa.

Seuraa tilannetta, sillä Prototype saattaa nousta takaisin pelikentille uuden lohikäärmemäisen remasterinsa myötä.

Avalanche Studios kärsii massairtisanomisista – Xboxin Contraband peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Avalanche Studios kärsii massairtisanomisista – Xboxin Contraband peruttiin

Ruotsalainen Avalanche Studios, tunnettu Just Cause -sarjasta, on joutunut koviin vaikeuksiin Microsoftin päätettyä perua Xbox-yksinoikeuspelin Contraband. Neljä vuotta sitten julkistettu yhteistyöpeli kuvailtiin salakuljettajien paratiisiksi 1970-luvun fiktiivisessä Bayanissa, mutta hanke ei koskaan edennyt julkisuudessa konseptia pidemmälle.

Nyt Avalanche ilmoitti aloittavansa mittavat irtisanomiset. Yhtiön mukaan Liverpoolin studio on sulkemisuhan alla, ja sekä Malmön että Tukholman toimistoissa vähennetään väkeä merkittävästi. Lähteiden mukaan kyse on huomattavasta osasta koko henkilöstöä, ja suora syy löytyy Contraband-projektin kaatumisesta.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Avalanche joutuu karsimaan. Jo viime vuonna suljettiin New Yorkin ja Montrealin studiot, mikä vei töitä 50 työntekijältä. Erityisen ironista on, että Montrealin toimisto ehti toimia vain kahdeksan kuukautta ennen lakkautusta.

Yhtiö kertoo päätöksen olevan erittäin vaikea mutta välttämätön turvatakseen tulevaisuutensa. Samalla Avalanche painottaa tukevansa lähteviä työntekijöitä ja aikovansa jatkaa uusien pelikokemusten kehittämistä.

Monille pelaajille uutinen merkitsee toisen suuren avoimen maailman projektin katoamista ennen kuin se ehti kunnolla valoon. Avalanche taas joutuu pohtimaan, miten rakentaa tulevaisuutensa entistä pienemmillä resursseilla ilman Microsoftin tukea.