Bethesdan tuleva Starfield -peli käyttää samaa pelimoottoria kuin Fallout 4 ja Skyrim Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan tuleva Starfield -peli käyttää samaa pelimoottoria kuin Fallout 4 ja Skyrim

Starfield

Bethesdan tulevasta -pelistä ei vielä tiedetä paljoakaan, mutta pelin tuotannosta vastaava Todd Howard on valottanut lisätietoja pelistä osana Develop: Brighton -verkkotapahtumaa.

Peli tulee käyttämään jatkojalostettua versiota Creation Engine -pelimoottorista. Samainen pelimoottori on ollut käytössä mm. The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 ja Fallout 76 -peleissä.

Pelimoottorin renderöintiä ja animointia on paranneltu ja myös tekoälyyn on tuotu parannuksia. Kaupunkien pitäisi tuntua entistä elävämmiltä ja NPC-hahmojen rooli on myös suurempi kuin Bethesdan aiemmissa peleissä.

Tämän lisäksi pelin kartta tulee olemaan laajin mitä on Bethesdan roolipeleissä nähty. Tämän mahdollistaa se, että kartta luodaan osittain proseduraalisesti. Yksityiskohdat kartalla luodaan kuitenkin normaalisti käsin.

Starfield -pelin julkaisuajankohtaa ei kuitenkaan saatu vieläkään selvyyttä. Parhaillaan kehittää myös kuudetta The Elder Scrolls -peliä.

osti Bethesdan omistavan ZeniMax Median aiemmin tänä vuonna. Oston myötä Starfield ja -pelit ilmestyvät Microsoftin Game Pass -palveluun.

Oblivion-remasterointi viimein virallisesti julki? Bethesda vihjaa isolla ilmoituksella Kommentit pois päältä artikkelissa Oblivion-remasterointi viimein virallisesti julki? Bethesda vihjaa isolla ilmoituksella

Vuosien huhut ja vuodot näyttävät viimein konkretisoituvan: on vihdoin valmis paljastamaan uudelleenjulkaisun – virallisesti.

Yhtiö julkaisi /X:ssä kuvan, jossa suuri roomalainen ”IV” hallitsee näkymää taustakuvalla, joka muistuttaa häkellyttävän paljon alkuperäisen Oblivionin promotaidetta. Ilmoituksen mukaan virallinen paljastus nähdään huomenna 22. huhtikuuta klo 18 Suomen aikaa, suorana YouTubessa ja Twitchissä.

Huhut -remasterista ovat kiertäneet jo vuosia, mutta varmistuksia alkoi tippua vasta viime kuukausina. Vuotanut Bethesda-aikataulu vuodelta 2020 mainitsi projektin, ja tuoreimmat vuodot – muun muassa kuvat Virtuos-studion verkkosivuilta – näyttivät jo pelimateriaalia tulevasta versiosta.

Mikäli vuodot pitävät paikkansa, julkaistaan :lle, Xboxille ja PlayStationille. Mukana on sekä perusversio että Deluxe Edition – kyllä, legendaarinen hevospanssari tekee paluun.

Nyt kysymys kuuluu: onko huomenna vihdoin se päivä, jolloin pääsemme virallisesti takaisin Cyrodiiliin?

DOOM ja DOOM II saivat uuden päivityksen – SIGIL II nyt virallisesti mukana Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM ja DOOM II saivat uuden päivityksen – SIGIL II nyt virallisesti mukana

Bethesdan ja Nightdive Studiosin julkaisema + DOOM II -remasterointi on saanut kolmannen päivityksensä, ja mukana tulee kauan odotettu lisäys: John Romeron SIGIL II on nyt virallisesti osa pelipakettia.

Alkujaan elokuussa 2024 julkaistu uusittu versio toi klassiset DOOM-pelit uudelle sukupolvelle parannellulla grafiikalla, ristiinpelattavalla moninpelillä ja helpoilla modausmahdollisuuksilla. Uusin päivitys vie pakettia taas askeleen eteenpäin.

Päivitys 3 tuo mukanaan:

  • SIGIL II: John Romeron uusin DOOM-lisäosa sisältyy nyt virallisesti pelivalikkoon, eikä sitä tarvitse enää etsiä erillisenä modina.
  • Korjauksia useisiin kaatumis- ja ääniongelmiin, erityisesti modien yhteensopivuuteen liittyen.
  • PS4- ja PS5-versiot saivat lisätilaa modien latauksille: PS4:lle nyt 5GB ja PS5:lle peräti 20GB.

On kuitenkin hyvä huomioida, että SIGIL II:n modiversion tallennukset eivät toimi uuden virallisen version kanssa. Modiversio pysyy kuitenkin edelleen saatavilla niille, jotka siihen ovat jo tarttuneet.

Päivitys on ladattavissa nyt kaikille alustoille, mukaan lukien , One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 ja Nintendo .