Bigscreen VR – Kuulokkeet silmille Kommentit pois päältä artikkelissa Bigscreen VR – Kuulokkeet silmille

Aika moni tyyriiden VR-lasien ostaja saattaa miettiä tällä hetkellä, että mitähän nyt tuli hankittua. Sen jälkeen kun on käyttänyt rahaa pariin kohtalaiseen peliin ja moneen huonoon, jotka ovat heikoimmillaan kokemuksena verrattavissa vähän lemmehtyneisiin ostereihin saattaa tuntea itsensä kansanomaisesti sanottuna tolloksi. Teknologia on verrattaen uutta, ja sille sovelluksia kehittävät tuntuvat vasta raaputtavan pintaa hyvin vaihtelevilla seurauksilla. Isot talot tekevät usein laadukasta jälkeä, mutta sekään ei tunnu täysin riittävältä koska laatu tarkoittaa enimmäkseen sitä, että laatta ei lennä tai silmät eivät väsy ihan heti. Bigscreen tuo sen lisäarvon mitä VR-lasit tarvitsevat.

Mielenkiintoisin virtuaalilaseihin liittynyt ajatus tuli pari kuukautta sitten eräässä tulevan Tetris Effect -pelin ennakossa, johon on lisätty myös VR-tuki. VR-tuki itsessään muuttaa vain näkymän, jossa pelaaja näkee putoavat palikat etäältä, mutta ei itse liiku pelialueella. Ennakossa kuvailtiin sitä sanoilla ”kuulokkeet silmille”. Juuri sitä tekee Bigscreen, jossa on vaihdettavat ympäristöt, mahdollisuus ryhmähuoneisiin ja kahteen näyttökuvaa peilaavaan paneeliin. Antoisin kokemus oli videopalvelujen, kuten Netflix katsominen, jossa esimerkiksi tekstitykset ovat niin suuria, että lasien reunojen sumenema ei haittaa lukemista.

En käynyt ryhmähuoneissa, koska en halua tavata täysin tuntemattomia ihmisiä internetissä, ellei siihen ole esimerkiksi verkkopelaamisen vuoksi velvoittavaa pakkoa. Tarjolla on arvostelua kirjoittaessa muutenkin pari, lähinnä vieraskielistä kanavaa, joihin ei innosta mennä kuokkimaan. Tuttujen kanssa elokuvien katsomiseen Bigscreen soveltunee mainiosti, mutta parhaimmillaan se on yksin. Bigscreen on kaikessa yksinkertaisuudessaan ollut omassa VR-käytössä selvästi muita edellä oleva sovellus, varsinkin kun VR-pelaaminen ei ole vielä löytänyt standardejaan. Tämä kannattaa ehdottomasti ladata, jos ei muun niin elokuvien vuoksi. VR-lasit ovat myös yksityisyyteen mainioita, koska niitä voi käyttää myös kun tietokoneen näyttö on pois päältä.

Lataa Bigscreen VR

Bigscreen VR

7.5 / 10
Hyvää Oikeasti mukava tapa katsoa elokuvia ja pelata pelejä VR-laseilla. Valkokankaan/näytön säätäminen toimii. Ruudun valo tuo mukavaa ympäristön efektiä. Toimii sukkelasti myös pelien kanssa. Toimii hitaammalla koneella. Huonoa Beta bugittaa etenkin Steam-versiona. Ympäristöjä ei voi luoda itse kuten SteamVR:ssä. Chat tuntemattomien kanssa ei kiinnosta. Kaipaisi ääniä taustalle. Lyhyesti Bigscreen VR:ssä on puutteita, mutta se on silti ilmaisena aivan välttämätön hankinta VR-lasien omistajille.
Testattu: HTC Vive, Oculus Rift

XGIMI toi markkinoille kannettavat MoGo 4 -projektorit – kuva, ääni ja valaistus samassa paketissa Kommentit pois päältä artikkelissa XGIMI toi markkinoille kannettavat MoGo 4 -projektorit – kuva, ääni ja valaistus samassa paketissa

Nopeasti kasvava videoprojektorien valmistaja XGIMI on julkaissut uuden MoGo 4 -malliston, joka tuo viihteen helposti mukana kulkevaan muotoon. Kannettavat ja akkukäyttöiset projektorit yhdistävät laadukkaan kuvan, Harman/Kardon-äänentoiston sekä tunnelmavalaistuksen yhteen laitteeseen.

Kompakti koko ja helppo käyttöönotto

MoGo 4 -projektorit ovat suunnilleen termospullon kokoisia ja painavat vain noin 1,3 kiloa. Jalustansa kanssa ne muodostavat helposti liikuteltavan viihdekeskuksen, jossa on säädettävä tunnelmavalo ja kantamiseen sopiva kiinnityslenkki. Käyttöönotto onnistuu yksinkertaisesti nostamalla projektori jalustasta ja suuntaamalla kuva halutulle pinnalle. 360 asteen kääntösäde ja automaattinen vääristymäkorjaus tekevät käytöstä vaivatonta.

Kirkas kuva ja kaksi eri teknologiaa

Perusmalli MoGo 4 hyödyntää LED-tekniikkaa ja tuottaa 1080p-tarkkuudella jopa 450 lumenin kirkkauden. Väritoisto kattaa 90 % DCI-P3-standardista, ja kuva voidaan säätää jopa 120 tuuman kokoiseksi. MoGo 4 Laser -malli tarjoaa vielä kirkkaamman kuvan kolmen laserin avulla, yltäen 550 lumeniin ja BT.2020 110 % -väriavaruuteen.

Google TV ja Netflix mukana

Projektorien käyttöjärjestelmänä toimii Google TV, ja laitteet ovat virallisesti Netflix-yhteensopivia. Lisäksi muita suoratoistopalveluita ja sovelluksia voi ladata Google Play -kaupasta. Sisäisen muistin (32 Gt) ja RAM-muistin (2 Gt) ansiosta projektori toimii myös itsenäisenä laitteena. Ohjaus onnistuu kaukosäätimellä tai eleohjauksin.

Harman/Kardon-äänentoisto ja monipuoliset liitännät

Äänipuolesta vastaa Harman/Kardonin Dolby Audio -järjestelmä kahdella kuuden watin kaiuttimella. Yhteyksissä on tarjolla WiFi 5, Bluetooth 5.1, HDMI (ARC) sekä USB-liitännät. Näin projektoria voi käyttää myös ulkoisten laitteiden kanssa.

Akunkesto ja tunnelmavalaistus

Sisäänrakennettu akku tarjoaa noin 2,5 tuntia videontoistoa tai jopa kuusi tuntia musiikkia ekotilassa. Lisävarusteiden, kuten PowerBase-standin ja varavirtalähteen, avulla käyttöaikaa voi pidentää. Tunnelmavalaistukseen projektorit sisältävät magneettisen linssisuotimen, jolla voi heijastaa esimerkiksi auringonlaskun värit seinälle. Lisäsuotimet mahdollistavat myös muita valaistusefektejä.

Hinta ja saatavuus

MoGo 4 -mallisto on nyt myynnissä. Hinnat alkavat 599 eurosta (MoGo 4), 759 eurosta (MoGo 4 Laser) ja 899 eurosta (MoGo 4 Laser Outdoor Collection). Outdoor Collection sisältää projektorin lisäksi ulkokäyttöön tarkoitetun valkokankaan, PowerBase-lisäjalustan sekä neljä tunnelmavalosuodinta.

Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä

Xbox Game Pass

Xbox Game Passin piti olla pelialan Netflix, rajaton pelivalikoima yhdellä kuukausimaksulla ja täysin uusi tapa pelata. Uuden tutkimuksen mukaan todellisuus on kuitenkin vähän vähemmän vallankumouksellinen. Analytiikkayhtiö Newzoo kertoo, että Game Pass -tilaajat pelaavat hyvin samalla tavalla kuin PlayStation-pelaajat, eivätkä vietä peleissä merkittävästi enempää aikaa.

Suurin ero löytyy siitä, mitä pelejä ostetaan tai siis jätetään ostamatta. Newzoo huomasi selkeän trendin, Game Pass -käyttäjät kokeilevat monia pelejä, mutta harvaan jäädään koukkuun. Jos peli ei nappaa parissa tunnissa, hypätään saman tien seuraavaan. Tämä ”maistelu” voi olla pelaajalle hauskaa, mutta se on huono uutinen AAA-hittien myynnille.

Esimerkkinä mainitaan Call of Duty: Black Ops 6, jonka myynti Xboxilla jäi huomattavasti aiempia vuosia pienemmäksi. Indie- ja pienempien studioiden peleihin vaikutus on pienempi, koska moni Game Pass -tilaaja ei olisi muutenkaan ostanut niitä.

Jos Newzoo on oikeassa, Game Pass ei siis muuta sitä, miten pelaamme, vaan sitä, miten ostamme pelejä. Pelaajalle tämä tarkoittaa runsaudenpulaa edulliseen hintaan, mutta pelialalle se voi olla myyntikäyrien painajainen.