BioShock -elokuva tulossa Netflixiin Kommentit pois päältä artikkelissa BioShock -elokuva tulossa Netflixiin

BioShock

on parhaillaan tekemässä -aiheista elokuvaa yhdessä 2K ja Take-Twon kanssa. Elokuvalla ei ole vielä käsikirjoittajaa tai elokuvantekijää, mutta suunnitelmat elokuvasta on ollut työn alla jo vuoden verran.

BioShock ilmestyi alunperin vuonna 2007 ja se oli hengellinen jatke System Shock -pelisarjalle. Peli sijoittuu kuvittelliseen vedenalaiseen Rapturen kaupunkiin, jonka oli tarkoitus olla turvasatama rikkaille. Paikka kuitenkin kääntyi nopeasti vedenalaiseksi helvetiksi biomekanisine Big Daddies ja neuloilla varustautuneiden Little Sistersien myötä.

Sittemmin peli sai jatkoa vuonna 2010 -pelin myötä. Vuonna 2013 ilmestyi ja vuonna 2016 trilogia saatiin samoihin kansiin -kokoelman myötä.

Wild Riftin AI-traileri suututti fanit – “silmiä satuttavaa rumuutta” Kommentit pois päältä artikkelissa Wild Riftin AI-traileri suututti fanit – “silmiä satuttavaa rumuutta”

juhlisti kolmatta vuosipäiväänsä julkaisemalla näyttävän uuden trailerin tai ainakin sen oli tarkoitus olla näyttävä. Tencentin julkaisema AI-generoitu video sai pelaajilta murskavastaanoton, ja lopulta yhtiö joutuikin vetämään sen pois näkyvistä Kiinassa asti.

Trailerissa hyödynnettiin tekoälyä lähes kaikessa, animaatioissa, hahmoissa ja jopa tekstissä. Tuloksena oli visuaalinen sekasotku, jossa esimerkiksi Dravenin hiusten väri vaihteli kesken kaiken ja puhe ei osunut lähellekään huulisynkkaa. Ballonit julistivat iloisesti ”3AD ANIVERSAY” ja hahmojen hampaat herättivät enemmän kauhua kuin ihailua.

Inspiraatiota oli haettu Netflixin suositusta -sarjasta, mutta lopputulos oli monen mielestä lähinnä parodia. Redditissä käyttäjät kuvailivat videota “AI-rumaksi” ja jopa “silmiä kirveleväksi”.

Tämä ei ole ensimmäinen tapaus, jossa tekoäly sisällöntuotannossa herättää vastalauseita. Useat pelitalot – kuten ja – ovat joutuneet aiemmin vastaavaan myrskyyn, kun pelaajat ja ääninäyttelijät ovat nousseet vastustamaan generatiivisen AI:n käyttöä pelialalla.

Jos tämä trendi jatkuu, fanien kritiikki saattaa jäädä ainoaksi esteeksi tekoälyn leviämiselle pelimaailmassa.

BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin Kommentit pois päältä artikkelissa BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin

BioShock

Legendaarisen -pelisarjan seuraavaa osaa on odotettu kuin messiasta ja nyt odotus venyy jälleen. Take-Twon alaisuudessa toimiva on irtisanonut :n kehityksestä vastanneen studion johdon ja käskenyt koko pelin tarinan kirjoitettavaksi uusiksi. Kyseessä on jo vuosikymmenen mittainen saaga, joka tuntuu yhä vain mutkistuvan.

-studion johtaja Kelley Gilmore on saanut lähtöpassit, ja pelin luova johtaja Hogarth de la Plante siirrettiin muihin tehtäviin. Uusista vastuuhenkilöistä ei ole vielä tietoa. Lähteiden mukaan peli jäi sisäisessä tarkastelussa pahasti jälkeen odotuksista, erityisesti sen tarina koettiin heikoksi.

Tiedossa ei ole, päätyvätkö pelaajat jälleen Rapturen syvyyksiin, Columbian pilvikaupunkiin vai johonkin täysin uuteen paikkaan. Yksi asia on varma, peli ei ole vielä lähimaillakaan valmis. Tammikuussa ennustettu vuoden 2026 julkaisu näyttää nyt erittäin epätodennäköiseltä.

2K vakuuttaa silti edelleen olevansa sitoutunut tekemään BioShockista hyvän sijaan loistavan pelin. Fanien usko on kuitenkin koetuksella, viimeisin osa, , ilmestyi jo vuonna 2013. Samaan aikaan myös sarjan alkuperäisen pelin uusintaversio on hiljaisesti haudattu.

BioShock on myynyt yli 43 miljoonaa kappaletta, mutta tällä hetkellä näyttää siltä, että tulevaisuus on sumuisempi kuin koskaan. Kenties todellinen kysymys ei ole milloin uusi BioShock ilmestyy, vaan tuleeko se koskaan?