BioShock saa jatkoa uuden pelistudion voimin Kommentit pois päältä artikkelissa BioShock saa jatkoa uuden pelistudion voimin

BioShock

on ilmoittanut julkaisevansa jatkoa suosittuun -pelisarjaan. Uuden BioShock -pelin kehityksestä vastaa tuore pelistudio .

Pelin kehitystiimissä on henkilöitä jotka ovat aiemmin työskennelleet mm. , Assassin's Creed, , sekä -pelien parissa.

Retrofuturistinen BioShock -pelisarja sai alkunsa vuonna 2007 ensimmäisen pelin muodossa. Jatkoa seurasi vuonna 2010 kun ilmestyi. Vuoden 2013 puolestaan toi pelaajat pinnalle vedenalaisesta kauhumaailmasta. 2016 kaikki kolme peliä nivottiin -paketiksi ja sen jälkeen sarjasta ei ole kuultu.

Tulevan BioShock pelin lopullinen nimi ja julkaisuajankohta on vielä toistaiseksi pimennossa.

Battlefront 3:n kehittäjät haluaisivat palata takaisin sorvin ääreen Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefront 3:n kehittäjät haluaisivat palata takaisin sorvin ääreen

on kokenut yllättävän suosion nousun – ja nyt peliä tehneet kehittäjät vihjaavat, että he palaisivat mielellään tekemään :a, jos vain mahdollisuus tulisi.

Pelin suosio on viime aikoina piristynyt erityisesti Redditin ja TikTokin fanien ansiosta. He ovat innostaneet vanhoja pelaajia palaamaan takaisin taistelukentille, ja peli on löytänyt uuden yleisön vuosien tauon jälkeen.

Battlefront 2 julkaistiin vuonna 2017, mutta lopetti pelin tukemisen vuonna 2020. Nyt, kun peli on taas noussut pinnalle, yksi entisistä kehittäjistä – Mats Helge Holm – kertoi Redditissä, että moni entinen kehitystiimin jäsen olisi kiinnostunut palaamaan tekemään kolmatta osaa.

Kun fanit kysyivät, ketkä kehittäjistä olisivat valmiita palaamaan EA:lle projektin pariin, Holm vastasi:

“Minä – ja moni muukin vanha kollega. Haluaisimme kasata porukan uudelleen.”

Muistatko vielä mikromaksukohun?

Kun Battlefront 2 ilmestyi, se joutui heti myrskyn silmään: peliä kritisoitiin ankarasti aggressiivisista mikromaksuista, joiden vuoksi hahmojen avaaminen pelkästään pelaamalla kesti jopa 40 tuntia. Esimerkiksi Darth Vader ja muut ikoniset hahmot olivat lukittuna tämän tahmean järjestelmän takana.

Kohu paisui niin suureksi, että se levisi pelimedioiden ulkopuolelle valtavirtauutisiin – ja huhujen mukaan antoi EA:lle korvapuustin kulissien takana. Lopulta EA perui mikromaksusuunnitelmat kokonaan.

Silti peli nousi suosioon

Kriisistä huolimatta Battlefront 2 onnistui voittamaan fanien sydämet: pelin graafinen laatu, tunnelma ja pelattavuus keräsivät kiitosta. Myöhemmin peli sai päivityksiä, uusia pelattavia sankareita (ilman lisämaksua!), ja siitä muodostui omaa yleisöään palveleva kokonaisuus.

Nyt moni fanien lisäksi miettii samaa kuin kehittäjätkin: voisiko Battlefront 3 sittenkin olla vielä mahdollinen?

Borderlands 4:n mahdollinen suolainen hinta kuumentaa pelaajien tunteita Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n mahdollinen suolainen hinta kuumentaa pelaajien tunteita

Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford on saanut osakseen kovaa kritiikkiä viitatessaan siihen, että :n mahdollinen 80 dollarin hintalappu ei pitäisi estää ”oikeita faneja” ostamasta peliä.

Huolestunut pelaaja kysyi Pitchfordilta sosiaalisessa mediassa pelin hinnasta.

Jos olet oikea fani, löydät keinon hankkia sen. – Pitchford vastasi.

Pitchford perusteli kantaansa omalla nuoruudellaan, jolloin hän maksoi 80 dollaria -pelistä Sega Genesikselle työskennellessään jäätelökioskilla. Kommentti herätti nopeasti närää.

Talouskriisi ja tämä on vastaus? Todella ylimielistä. Sinun olisi pitänyt pysyä vastauksessa 'ei ole minun päätökseni' ja jättää syyllistäminen pois. – Pelaajat kommentoivat.

Vaikka Pitchford sanoo hinnan olevan julkaisijan, 2K Gamesin ja emoyhtiö Take-Twon, päätettävissä, hän ei sulje pois 80 dollarin mahdollisuutta. Borderlands 4:n kehityskustannukset ovat hänen mukaansa yli kaksinkertaiset :een verrattuna.

Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick kommentoi aiemmin, että kuluttajat ovat “valmiita maksamaan parhaasta mahdollisesta sisällöstä.”

Samaan aikaan useat pelaajat ovat ilmaisseet kiinnostuksensa edullisempiin ja tiiviimpiin pelikokemuksiin. Esimerkiksi lineaarinen, tarinavetoinen julkaistaan 50 dollarin hintaan, ja se on saanut laajalti kiitosta. Myös on myynyt hyvin ilman täyttä hintalappua.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta 2025, joten 2K Gamesin on pian kerrottava virallinen hinta. Toistaiseksi Pitchfordin kommentti ”oikeista faneista” jää kaikumaan kiusallisena esimerkkinä siitä, kuinka helposti markkinointiviestintä voi mennä pieleen — etenkin kun taloudellinen todellisuus kiristyy.