BioShock saa jatkoa uuden pelistudion voimin Kommentit pois päältä artikkelissa BioShock saa jatkoa uuden pelistudion voimin

BioShock

2K Games on ilmoittanut julkaisevansa jatkoa suosittuun -pelisarjaan. Uuden BioShock -pelin kehityksestä vastaa tuore pelistudio .

Pelin kehitystiimissä on henkilöitä jotka ovat aiemmin työskennelleet mm. , , , sekä -pelien parissa.

Retrofuturistinen BioShock -pelisarja sai alkunsa vuonna 2007 ensimmäisen pelin muodossa. Jatkoa seurasi vuonna 2010 kun ilmestyi. Vuoden 2013 puolestaan toi pelaajat pinnalle vedenalaisesta kauhumaailmasta. 2016 kaikki kolme peliä nivottiin -paketiksi ja sen jälkeen sarjasta ei ole kuultu.

Tulevan BioShock pelin lopullinen nimi ja julkaisuajankohta on vielä toistaiseksi pimennossa.

Call of Duty -elokuva ei tee sotilaista supersankareita, vaan keskittyy sodan todelliseen hintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -elokuva ei tee sotilaista supersankareita, vaan keskittyy sodan todelliseen hintaan

Suositun -pelisarjan tuleva elokuvasovitus ei aio seurata supersankarielokuvien jalanjälkiä. Ohjaaja Peter Berg haluaa tuoda valkokankaalle sodan raaemman puolen ja sen, millaisen henkisen taakan sotilaana oleminen voi ihmiselle aiheuttaa.

Berg tunnetaan muun muassa elokuvista ja . Hän ohjaa tulevan Call of Duty -elokuvan Taylor Sheridanin käsikirjoituksen pohjalta. Sheridan on puolestaan tunnettu esimerkiksi -sarjasta. Elokuva ammentaa inspiraatiota erityisesti pelisarjan Modern Warfare -osista, joiden tarinoissa sotilaiden henkilökohtaisilla kokemuksilla on merkittävä rooli.

Bergin mukaan Modern Warfare -pelien Captain Pricen, Soapin, Ghostin ja Alexin kaltaiset hahmot ovat monimutkaisia ihmisiä, eivät sarjakuvista tuttuja supersankareita. Vaikka peleissä nähdään runsaasti aseita, räjähdyksiä ja väkivaltaa, niiden taustalla on myös kysymyksiä sodan seurauksista ja siitä, millaista on asettua muiden ihmisten suojaksi todellisen vaaran keskellä.

Elokuvan juonesta tai näyttelijävalinnoista ei ole vielä kerrottu tarkemmin. julkisti hankkeen syyskuussa 2025, ja tällä hetkellä elokuvan ensi-ilta on suunniteltu 30. kesäkuuta 2028. Sopimus koskee ensisijaisesti yhtä elokuvaa, mutta se jättää mahdollisuuden laajentaa Call of Duty -maailmaa myöhemmin myös muihin elokuviin ja televisiosarjoihin.

Jos Berg onnistuu tavoitteessaan, luvassa ei ole pelkkää räiskintää ja näyttäviä toimintakohtauksia. Call of Duty -elokuva pyrkii kertomaan myös siitä, mitä tapahtuu, kun sotilas palaa taistelusta ja kantaa mukanaan kokemuksia, joita ei voi kuitata pois seuraavan tehtävän alkaessa.

Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla

Fortniten ja -pelimoottorin takana tunnettu on tiettävästi tekemässä merkittävää muutosta pelinkehitykseensä. Raportin mukaan yhtiö aikoo hyödyntää tekoälyä tulevassa -yhteistyöpelissään niin laajasti, että sekä koodi että pelin taide sisältöineen tuotettaisiin tekoälyn avulla. Samalla Marvelin ja Star Warsin maailmoihin sijoittuva ammuntapeli on viivästynyt toistaiseksi ilman uutta julkaisupäivää.

Bloombergin haastattelemien, nimettöminä pysyttelevien lähteiden mukaan Epicin työntekijöiden tehtäväksi jäisi tekoälyn tuottaman koodin ja visuaalisen sisällön ohjaaminen ja hallinta. Raportissa kuvailtu toimintamalli tarkoittaisi käytännössä käsin kirjoitetun koodin korvaamista tekoälyn tuottamalla koodilla sekä taidesisällön tekemistä kokonaan tekoälypohjaisilla työnkuluilla. Kyseessä olisi siis huomattavasti laajempi muutos kuin pelkkä tekoälyn käyttäminen apuna ideoinnissa.

Epicin ja Disneyn yhteistyö julkistettiin vuonna 2024, kun Disney ilmoitti sijoittavansa Epic Gamesiin 1,5 miljardia dollaria eli tuolloisella kurssilla noin 1,4 miljardia euroa. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa laaja pelimaailma, joka yhdistää Disneyn tunnettuja brändejä. – ja -teemoja yhdistelevän ammuntapelin oli määrä ilmestyä maaliskuussa 2027, mutta kehitys on kärsinyt henkilöstövajeesta ja odotettua hitaammasta etenemisestä. Tekoälymuutoksen yhteydessä julkaisu on siirretty hamaan tulevaisuuteen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney puolustaa muutosta sosiaalisessa mediassa. Hänen mukaansa tavoitteena ei ole tehdä samoja pelejä pienemmällä työntekijämäärällä, vaan antaa kehittäjille mahdollisuus rakentaa enemmän ja parempia pelejä tekoälyn avulla. Yhtiön edustaja puolestaan kertoo Epicin omien kehittäjien säilyvän projektien luovina johtajina, vaikka tekoälyn rooli kasvaa.

Muutos osuu aikaan, jolloin tekoälyn vaikutukset pelialan työpaikkoihin herättävät paljon huolta. Epic irtisanoi maaliskuussa 2026 yli tuhat työntekijää, ja yhtiö on aiemmin puhunut tekoälystä ennen kaikkea tehokkuuden parantamisen välineenä. Pelialan ammattilaisille suunnatussa vuoden 2026 kyselyssä 36 prosenttia vastaajista kertoi käyttävänsä generatiivista tekoälyä työssään, mutta tavallisimpia käyttökohteita olivat tutkimus ja ideointi. Epicin uusi suunta voi siten olla merkittävä kokeilu siitä, kuinka pitkälle tekoälyn varaan pelinkehityksen voi rakentaa. Se, näkyykö muutos pelaajille parempina peleinä vai uudenlaisina ongelmina, jää vielä nähtäväksi.