Bittiliiga tarjoaa yhdessä Jyväskylän työllisyyspalveluiden kanssa nuorille työnhakijoille uudenlaisen tavan hankkia kokemusta pelialalta Kommentit pois päältä artikkelissa Bittiliiga tarjoaa yhdessä Jyväskylän työllisyyspalveluiden kanssa nuorille työnhakijoille uudenlaisen tavan hankkia kokemusta pelialalta

Bittiliiga

Jyväskylän työllisyyspalvelut ja Bittiliiga tarjoavat jyväskyläläisille nuorille työnhakijoille uudenlaisen tavan hankkia kokemusta pelialalta. Bittiliigassa nuori työtön työnhakija voi todentaa digi- ja työelämätaitoja liigan pelitoiminnan, elektronisen urheilun sekä striimi- ja mediatuotannon parissa.

Kiinnostaako sinua elektroninen urheilu? Oletko miettinyt millaista olisi olla e-Sports kommentaattori? Entä haaveiletko pelivideoiden editoinnista, kameratyöskentelystä tai toimittajan urasta? Bittiliigassa pääset harjoittelemaan työelämätaitoja digitaalisilla alustoilla pelaamisen ja elektronisen urheilun parissa. Liigan pelattavina peleinä ovat muun muassa CS:GO, League of Legends, Overwatch ja Minecraft ja monet muut pelit. Bittiliigan työkokeiluun on haku käynnissä 8.9. saakka.

Bittiliigassa pelataan niitä pelejä, joita nuoret pelaavat muutenkin vapaa-ajalla. Digitaitoihin liittyviä eri rooleja pääsee kokeilemaan peliympäristössä laajasti aina pelinjohtajasta lähtien. Näistä taidoista on hyötyä, hakeutui tulevaisuudessa mille alalle tahansa,

kertoo Jyväskylän seudun työllisyyden kuntakokeilun johtaja Hanna Lähteelä

Bittiliigaan osallistuva nuori työnhakija-asiakas pääsee Bittiliigaan työkokeiluun ja saa samalla työkokemusta pelialalta.

Pelimaailmassa liikkuvilla nuorilla on jo paljon tarvittavia taitoja työelämää varten. Bittiliigassa voi etsiä omaa juttua ja hioa taitoja vielä tulevaa ammattialaa varten. Bittiliigassa mukana olevat nuoret saavat osaamistodistuksen kertyneistä digitaidoista.

Lähteelä jatkaa

Jari Solismaa Bittiliigasta kannustaa työnhakijana olevia nuoria ilmoittautumaan Bittiliigaan.

Bittiliigan työkokeilussa nuori voi räätälöidä osallistumistaan kiinnostuksen kohteiden mukaan ja tarjontaa löytyy pelaamisen ohella muun muassa elektronisen urheilun valmennuksen, selostamisen, kameraoperoinnin, videoeditoinnin ja peliohjaamisen teemoista.

kertoo Solismaa

Bittiliigaan sitoutuneet nuoret saavat akatemian päätyttyä stipendin, jonka tavoitteena on tukea nuoren digitaalista harrastamista. Stipendien arvo on 50–200 euroa.

Bittiliigassa on paljon toimintaa, johon voi hakea mukaan kaikki jyväskyläläiset nuoret. Bittiliigan työkokeiluun voi hakea kuntakokeilun asiakkaaksi kuuluvat nuoret työttömät työnhakijat 8.9.2021 saakka.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Blizzardin tarina- ja pelisarjakehittäjät liittyvät ammattiliittoon Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzardin tarina- ja pelisarjakehittäjät liittyvät ammattiliittoon

Blizzardin Story and Franchise Development -tiimi on päättänyt liittyä ammattiliittoon. Tiimi vastaa pelistudioiden sisäisistä elokuvakohtauksista, animaatioista, trailereista, pelin leikkauskohtauksista ja muusta tarinallisesta sisällöstä, mukana on myös arkisto- ja historiatehtäviä tekeviä työntekijöitä.

Päätös liittyä Communications Workers of America -liittoon on osa laajempaa trendiä Microsoftin ja Activision Blizzardin sisällä, jossa useat tiimit ovat viime vuosina hakeutuneet liittojen piiriin. Viime vuonna liittoon liittyi koko World of Warcraftin tiimi, ja tänä keväänä seurasi Overwatchin kehittäjät. Myös Raven Softwaren, Zenimaxin ja Bethesdan tiimeillä on omat liitot ja sopimukset.

Organisointikomitean jäsen ja päätoimittaja Bucky Fisk kertoo, että Blizzard on pitkään ollut paikka, jossa voi rakentaa pitkän uran, mutta vakaa työympäristö on vähitellen heikentynyt. Liiton avulla tiimi toivoo säilyttävänsä sen, mikä tekee Blizzardista erityisen, lisäävän päätöksenteon läpinäkyvyyttä ja varmistavan, että säännöt koskevat kaikkia tasapuolisesti.

Uutinen on merkittävä askel kohti työntekijöiden vahvempaa ääntä Blizzardin sisällä, ja se jatkaa useiden pelialan tiimien pyrkimystä parempaan oikeudenmukaisuuteen ja työrauhan turvaamiseen.