Black Legend -roolipelin demo ladattavissa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Black Legend -roolipelin demo ladattavissa – katso traileri

Black Legend

Belgialaisen studion uusi -roolipeli on saanut pelattavan demon osana Steamin syystapahtumaa. Demon lisäksi peli on saanut uuden trailerin, jonka voit katsoa alta.

Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen 1600-kuvun Belgiaan ja Alankomaihin. Grantin kaupungin on vallannut mysteerisen sumun lisäksi petollinen kultti. Tehtävänäsi on pysäyttää kaupungin ylle langennut kirous keräämällä tarinoita selviytyjiltä, varusteita ja hahmoluokkia ryhmällesi.

Taistelut hoidetaan vuoropohjaisesti ja oikein ajoitettujen kombojen opettelu on avain onnistumiseen. Kun et ole taistelussa kaupungin tutkiminen on täysin vapaata ja löydettävänä on piilotettuja tehtäviä, aarteita tai värvättäviä hahmoja.

Black Legend ilmestyy ensi vuoden alussa PC:lle sekä Playstation 4, Playstation 5, Xbox One ja Xbox Series X sekä S -konsoleille. Voit ladata pelin demon ilmaiseksi täältä.

[ item=”1094730″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.