Black Myth: Wukong saa jatkoa Kommentit pois päältä artikkelissa Black Myth: Wukong saa jatkoa

-pelin kehittäjä on paljastanut jatko-osan, , Gamescomin Opening Night Livessä. Uusi peli perustuu kiinalaiseen kansantarinaan Zhong Kui Banishing Evil, ja sen päähenkilö on kuolemattomien ja ihmisten maailmojen välissä liikkuva kummien pyydystäjä Zhong Kui.

Peli on yksinpeliin suunnattu toimintaroolipeli, joka lupailee uusia pelimekaniikkoja ja kokemuksia verrattuna edeltäjäänsä. GameScience kertoo haluavansa samalla korjata aiemman pelin puutteita ja tuoda mukanaan tuoreita ideoita. Vaikka Black Myth: Zhong Kui on vasta kehityksen alkuvaiheessa, CG-teaser antaa esimakua pelin synkästä ja myyttisestä tunnelmasta.

Edeltäjä Black Myth: Wukong teki historiaa myymällä 10 miljoonaa kopiota vain kolmessa päivässä :llä ja :llä, ja -versio julkaistaan 20. elokuuta 2025. Kehittäjä vakuuttaa, että Wukongin tarina ei lopu tähän, sillä tulevia lisäsisältöjä on tulossa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.