Blair Witch -kauhupeli saapuu Playstation 4 -konsolille joulukuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Blair Witch -kauhupeli saapuu Playstation 4 -konsolille joulukuussa

Blair Witch

Blair Witch -kulttielokuvan peliversio on saapumassa Playstation 4 -konsolille joulukuun 3. päivä. Peli ilmestyi PC:lle ja Xbox One -konsolille elokuussa.

Peli on saanut PS4 -version myötä parannuksia pelattavuuten ja teknisiä parannuksia. Samalla peli saa uuden Good Boy -lisäosan, joka nimensä mukaan keskittyy pelissä nähtävän Bullet -koiran ympärille. Lisäosa tarjoilee vaihdettavia skinejä Bulletille sekä uusia kännykkäpelejä ja taustakuvia. Myös Bulletin animaatiot on paranneltu aidomman näköisiksi.

Pelissä nähtävä koira Bullet saa Good Boy -lisäosan myötä uusia ulkonäköjä.
Pelissä nähtävä koira Bullet saa Good Boy -lisäosan myötä uusia ulkonäköjä.

on parhaillaan saatavilla -konsolille sekä :lle ja ilmestyy -konsolille joulukuun 3. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.