Blizzard herättää nostalgian Warcraftin ja Diablon klassikoilla Battle.netissä Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard herättää nostalgian Warcraftin ja Diablon klassikoilla Battle.netissä

Entertainment on ilahduttanut fanejaan tuomalla takaisin muutamia varhaisimpia todella tunnettuja pelihelmiään Battle.netissä. : Orcs & Humans, ja alkuperäinen , kaikki ikonisia ’90-luvun pelejä, ovat nyt saatavilla Blizzardin työpöytäsovelluksessa.

Niistä erityisen tärkeä on , Blizzardin ensimmäinen kehittämä Warcraft-peli vuonna 1994, joka merkitsi virstanpylväsmomenttia reaaliaikastrategiapelien historiassa. Molemmat Warcraft-pelit olivat edelläkävijöitä moninpelitilojen tuomisessa RTS-peleihin, ja Battle.netin uusintaversiot mahdollistavat yhä taistelut ystävien kanssa.

Vuoden 1995 klassikko, Warcraft II: Tides of Darkness, tekee paluun mukanaan lisäosa Beyond The Dark Portal. Blizzard on ottanut askeleen pidemmälle sisällyttämällä pelitiedostoihin alkuperäisen käyttöoppaan, nyt myös verkossa saatavilla fanien selailtavaksi.

Battle.netin ensimmäisen version julkaisun yhteydessä vuonna 1997 Diablo, Blizzardin suositun pelisarjan ensimmäinen peli, on palannut. Diablo-fanit voivat jälleen sukeltaa luolastoihin, taistella demoneita vastaan ja kerätä saalista. Uudelleenjulkaisu sisältää pelin alkuperäisen käyttöoppaan, jossa on hirviö tietokirja ja yleiskatsaus pelimaailman loreen, ja sen voi lukea verkossa tehdäkseen matkan muistojen laineille.

On huomionarvoista, että Blizzardin emoyhtiö suoritti yritysostonsa Blizzardista lokakuussa 2023. Vaikka tämä yhdistyminen toi muutoksia ja irtisanomisia Microsoftin peliosastolle, Blizzard jatkaa pelaajien kiehtomista näiden ajattomien klassikoiden herättämisellä Battle.netissä.

Lähde: gamespot.com

World of Warcraft: Forever julkaistaan tällä viikolla – yli 1 000 uutta tehtävää ja kokonaan uusi pelattava kansa Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft: Forever julkaistaan tällä viikolla – yli 1 000 uutta tehtävää ja kokonaan uusi pelattava kansa

on vahvistanut : Foreverin maailmanlaajuisen julkaisuaikataulun. Uusi, modernin World of Warcraftin ja Classic-version rinnalla toimiva peliversio avautuu Suomessa torstaina 5. marraskuuta kello 01.00. Yhdysvalloissa julkaisu tapahtuu vielä keskiviikon 4. marraskuuta puolella.

Forever palaa Azerothin alkuperäisille mantereille, Eastern Kingdomsiin ja Kalimdoriin, mutta laajentaa niitä uusilla alueilla, tehtävillä ja järjestelmillä. Hahmot etenevät tasolle 60 asti, ja Blizzard lupaa yli 1 000 uutta tehtävää.

Uusia alueita ja Skyborne-kansa

Uusiin seikkailualueisiin kuuluvat Mount Hyjal, Shen’dralas, Riverglades ja Zephras Isle. Viimeksi mainittu toimii myös uuden Skyborne-kansan aloitusalueena tasoilla 1–12.

Skyborne-hahmo voi liittyä joko Horde- tai Alliance-liittoumaan. Horde-puolen Windshaper voi toimia shamaanina, kun taas Alliancen High-Order Skyborne voi olla maagi. Lisäksi Forever tuo uusia rotu- ja luokkayhdistelmiä, kuten örkkimaagit, epäkuolleet paladiinit ja ihmisillä pelattavat metsästäjät.

Perinteinen tai uudistettu pelikokemus

Pelaaja voi valita Classic- ja Enhanced-esiasetusten välillä. Classic painottaa alkuperäisen WoWin yksinkertaisempaa ulkoasua, kun taas Enhanced ottaa käyttöön modernimpia käyttöliittymäominaisuuksia ja tarkemmat hahmomallit. Asetuksia voi muuttaa myöhemmin.

Perinteisten palvelinvalintojen sijaan pelaaja valitsee Normal-, PvP-, Roleplay- tai Roleplay PvP -sääntökokonaisuuden. Hardcore-vaihtoehto on tulossa vasta julkaisun jälkeen. Uudessa nimijärjestelmässä hahmoilla on kaksi nimeä, joiden yhdistelmä on alueellisesti yksilöllinen.

Yhdeksän luolastoa ja raidit joulukuussa

sisältää yhdeksän uutta viiden pelaajan luolastoa. Ensimmäiset kolme raid-sisältöä – Barrow Deeps, Hyjal Summit ja Onyxia’s Lair – avautuvat Blizzardin mukaan 9. joulukuuta.

Lisäksi Foreveriin kuuluu leiriytymisjärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat jakaa ammattitaitoihin liittyviä hyötyjä, sekä Legacy-järjestelmä, joka palkitsee tilinlaajuisesta etenemisestä ja tutkimisesta ilman pakkoa pelata useilla hahmoilla.

Foreverin käyttöoikeus sisältyy voimassa olevaan World of -tilaukseen tai peliaikaan. Tarjolla on myös erikseen ostettavia lisäpaketteja.

Lähde: Blizzard Entertainmentin virallinen tiedote (29.10.2026).

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

PC Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget