Blizzard: Tekoäly saa hoitaa tylsät hommat – ihmiset tekevät taiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard: Tekoäly saa hoitaa tylsät hommat – ihmiset tekevät taiteen

Blizzardin kehittäjät ovat avanneet näkemyksiään tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä ja linja on selvä, AI saa hoitaa rutiinit, mutta luovan työn pitää pysyä ihmisillä.

World of Warcraftin visuaalisen kehityksen vetäjä Gabriel Gonzalez kertoi, että tekoälyä käytetään lähinnä pieniin mutta työläisiin tehtäviin, kuten kypärien istuvuuden säätämiseen erimuotoisten hahmojen päihin.

Filosofia on vapauttaa ihmisille aikaa olla luovia ja siirtää menial-työt koneelle. – Gonzalez summasi.

Tarinoiden kohdalla tekoälyllä ei kuitenkaan ole asiaa. :in designjohtaja Maria Hamilton totesi, että pelien tarinat resonoivat vain, jos ne kumpuavat oikeista ihmiskokemuksista.

En ole nähnyt tarvetta millekään muulle kuin käsintehdylle tarinankerronnalle. – Hamilton sanoi.

Samaa mieltä on myös :n ohjaaja Aaron Keller. Hänen mukaansa on tunnettu käsintehdyistä peleistään ja maailmoistaan, eikä tekoälyä käytetä hahmojen tai pelimekaniikan luomiseen.

Meille on tärkeämpää saada yksityiskohdat oikein ja ylläpitää Blizzardin tasoa kuin tehdä jotain mahdollisimman nopeasti. – Keller kommentoi.

Tekoälyn rooli pelialalla tulee kuitenkin todennäköisesti kasvamaan. Keller myönsi, että teknologia kehittyy jatkuvasti, ja sitä tullaan näkemään yhä enemmän työkalujen taustalla. Blizzardille tärkeintä on kuitenkin pitää ydin käsintehdyssä kokemuksessa siinä, ettei uskomattoman lahjakkaiden ihmisten tarvitse tehdä uskomattoman tylsiä asioita.

World of Warcraft: Foreverin ensimmäinen pelaaja saavutti jo tason 60 – aikaa kului vain kolme päivää Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft: Foreverin ensimmäinen pelaaja saavutti jo tason 60 – aikaa kului vain kolme päivää

-pelin ensimmäinen pelaaja on saavuttanut tason 60 vain kolme päivää pelin julkaisun jälkeen. Kyseessä on pelin ensimmäinen raportoitu maksimille tasolle noussut hahmo, mikä on herättänyt huomiota peliyhteisössä.

IGN Nordicin mukaan pelaaja onnistui saavuttamaan tason 60 sunnuntaina 8. marraskuuta, vaikka peli julkaistiin vasta torstaina 5. marraskuuta. Saavutus on erityisen huomionarvoinen, sillä Foreverin tavoitteena on tarjota alkuperäisen World of Warcraftin kaltaista hitaampaa etenemistä ja haastavampaa pelimaailmaa.

Nopea tasokatto yllätti

Ensimmäisenä tasolle 60 nousseen hahmon saavutus on herättänyt keskustelua siitä, kuinka nopeasti pelin sisältö on mahdollista suorittaa tehokkaalla etenemisellä. Vaikka tavalliselta pelaajalta tasokattoon pääseminen vie huomattavasti pidempään, kokeneet pelaajat pystyvät optimoimaan reittejään ja tehtäviään.

Uutinen kertoo ennen kaikkea siitä, kuinka määrätietoisesti osa -yhteisöstä pyrkii saavuttamaan ensimmäisenä pelin tärkeät merkkipaalut. Maksimitason saavuttaminen ei kuitenkaan tarkoita kaiken sisällön läpäisemistä, sillä tasokaton jälkeen edessä ovat vielä esimerkiksi loppupelin haasteet.

Lähde: IGN Nordic.

World of Warcraft: Foreverin julkaisuaika selvisi – peli avautuu Suomessa yöllä Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft: Foreverin julkaisuaika selvisi – peli avautuu Suomessa yöllä

julkaistaan Suomessa torstaina 5. marraskuuta 2026 kello 01.00. Peli avautuu samaan aikaan kaikkialla maailmassa, joten suomalaispelaajat pääsevät aloittamaan seikkailunsa keskellä yötä.

PC Gamerin mukaan pelin esilataus on jo käynnissä Battle.net-palvelussa. Pelitiedostot voi siis ladata valmiiksi ennen palvelinten avautumista.

Latauksen koko on noin 50 gigatavua. Todellinen latausmäärä voi kuitenkin jäädä pienemmäksi, jos tietokoneella on jo ennestään asennettuna.