Blizzard työstää uutta Warcraft -peliä mobiililaitteille Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard työstää uutta Warcraft -peliä mobiililaitteille

World of Warcraft

on julkaisemassa tänä vuonna -aiheista mobiilipeliä , mutta nyt myös on saamassa oman mobiilikäsittelynsä.

Pelistä ilmoitettiin Activision Blizzardin viime vuoden viimeisen neljänneksen tulosilmoituksessa. Tuloillaan on myös uutta sisältöä ja -peleihin.

Uudesta mobiilipelistä ei kuitenkaan vielä tiedetä paljoakaan. Vielä ei ole varmaa on kyseessä enemmän strategiapainotteinen vaiko Hearthstone -tyylinen peli. Kyseessä voi olla jopa -tyylinen AR-peli.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla

Yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista videopeleistä, , on onnistuttu tuomaan natiivisti :lle. Kyse ei ole emuloinnista, vaan aidosta porttauksesta, jossa tekoälyllä oli merkittävä rooli -yhteensopivuuskerroksen rakentamisessa.

Projektin takana oleva kehittäjä hyödynsi avointa lähdekoodia olevaa Ship of Harkinian -projektia sekä Codex 5.6 Sol -tekoälymallia. Pelin alkuperäinen koodi on aiemmin purettu C-kielelle, minkä ansiosta se voitiin kääntää ARM64-sovellukseksi, joka hyödyntää Applen Metal-grafiikkarajapintaa. Lopputuloksena klassikkoseikkailu pyörii suoraan iPadilla ilman :n alkuperäisiä teknisiä rajoitteita.

Parasta on, että peli ei enää jumitu 240p-tarkkuuteen ja noin 20 kuvan sekuntinopeuteen, kuten alkuperäisellä Nintendo 64:llä. Modernin laitteiston ansiosta Ocarina of Time toimii täydellä näytön tarkkuudella, 60 kuvan sekuntinopeudella ja tukee lisäksi laajakuvanäkymää. Vanha legenda sai siis melkoisen nuorennusleikkauksen.

Porttaus tukee kosketusohjauksen lisäksi Bluetooth-ohjaimia sekä näppäimistöä ja hiirtä. Kahris on julkaissut myös GitHubissa ohjeet ja tarvittavat tiedostot niille, jotka haluavat kokeilla projektia itse. Tapaus osoittaa jälleen, että tekoäly voi parhaimmillaan nopeuttaa ohjelmistokehitystä ja auttaa tuomaan pelihistorian klassikoita uusille alustoille, ilman että niitä tarvitsee emuloida.

Pokémon-pelejä myyty jo yli puoli miljardia kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémon-pelejä myyty jo yli puoli miljardia kappaletta

on päivittänyt -sarjan viralliset myyntiluvut, eikä taskuhirviöiden vauhti näytä hidastuvan lainkaan. Maailmanlaajuisesti Pokémon-pelejä on nyt toimitettu yli 515 miljoonaa kappaletta, mikä tarkoittaa noin 26 miljoonan pelin kasvua aiempiin lukuihin verrattuna.

Myös keräilykortit jatkavat omaa täysin järjetöntä marssiaan. -kortteja on valmistettu maailmanlaajuisesti jo yli 85 miljardia kappaletta. Kyllä, miljardia. Se on niin suuri määrä kortteja, että niillä voisi luultavasti peittää ainakin muutaman Pikachun kokoisen valtion.

Pokémon ei myöskään ole enää vain pelejä tai kortteja. Sarjan animaatiot ovat pyörineet yli 190 maassa, ja pelejä julkaistaan nykyään 10 eri kielellä. Korttipeli puolestaan löytyy jo 16 kielellä yli 90 maassa. Kyseessä on käytännössä yksi maailman suurimmista viihdebrändeistä, eikä se ole huono saavutus idealle, joka alkoi vuonna 1996 ötököiden keräilyharrastuksesta inspiroituneena.

Satoshi Tajirin luoma Pokémon-sarja on vuosien aikana kasvanut valtavaksi ilmiöksi videopelien, elokuvien, anime-sarjojen, mobiilipelien ja oheistuotteiden kautta. Erityisesti auttoi sarjaa löytämään kokonaan uuden yleisön myös mobiilimaailmassa.

Lähes 30 vuotta julkaisunsa jälkeen Pokémon näyttää edelleen kasvavan vuosi vuodelta. Moni pelisarja haaveilee yhdestä hitistä, Pokémon puolestaan myy miljardeja kortteja samalla kun Pikachu jatkaa maailmanvalloitustaan lähes yhtä varmasti kuin sähköisku osuu Team Rocketiin.