Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupelin haltiajoukkue sai uuden esittelyvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupelin haltiajoukkue sai uuden esittelyvideon

Blood Bowl 3

Parhaillaan beetatestissä oleva Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupeli esittelee uljaat ja taidokkaat haltiapelaajat. Vaikka tyyli, ketteryys ja eleganssi ovat asioita, joita moni ei miellä Blood Bowlin rajun ja brutaalin lajin mukaisiksi asioiksi, Elven Union -haltiajoukkue pyrkii todistamaan asian toisin. Taidolla, ketteryydellä ja nopeudella voi pärjätä vauhdikkaan juoksupelin ja lennokkaan heittopelin avulla.

Elven Union -joukkue eroaa perinteisistä haltiajoukkueista jo siinä, että se yhdistää metsähaltioita, ylväitä korkeahaltioita ja pahansisuisia pimentohaltioita yhteen ja samaan joukkueeseen. Tämä ennenkuulumaton yhdistelmä nopeutta, hienostuneisuutta ja viekkautta on ainutlaatuisen tehokas tapa pelata Blood Bowlin tapaista pallolajia. Tiimin heikkous puolestaan on siinä, että haltiat eivät ole yhtä kestäviä tai hyvin haarniskoituja kuin osa kilpailevista tiimeistä. Tätä kuitenkin kompensoidaan tarkalla heittopelillä ja nopealla liikkumisella.

Peli on beetatestissä 13. kesäkuuta asti pc-tietokoneilla ja siihen ehtii vielä rekisteröityä täältä.

Vauhdikkaassa, rajussa ja väkivaltaisessa pallopelissä yhdistyvät monet eri fantasiarodut kääpiöistä ja haltioista örkkeihin ja peikkoihin. Lajina se yhdistelee amerikkalaisen jalkapallon tyylistä pallonkuljetusta, heittämistä ja rajuja taklauksia toisiinsa.

julkaistaan helmikuussa 2022 sekä , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille että :lle.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.