Bloodborne -pelin PS1 -versiointi on nyt ladattavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Bloodborne -pelin PS1 -versiointi on nyt ladattavissa

BloodbornePSX

Uutisoimme aiemmin Bloodborne -pelistä tehdystä PS1 -versioinnista ja nyt kyseinen tekele on ladattavissa.

Pelissä päästään seikkailemaan Yharnamin kaupunkiin klassisen -konsolin estetiikalla höystettynä. Valittavana on 10 asetta

Pelin taustalla ovat kehittäjät Lilith Walther sekä Corwyn Prichard. Kaksikko on työstänyt versiointia jo pidemmän aikaa, mutta viimeisen vuoden aikana kehitys on edistynyt kunnolla.

Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä Kommentit pois päältä artikkelissa Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä

tunnetaan nykyään yhtenä pelihistorian vaikuttavimmista tarinapeleistä, mutta kehitysvaiheessa suunta ei ollut lainkaan selvä. -studion sisällä käytiin nimittäin kova keskustelu siitä, millainen pelin pitäisi oikeasti olla.

Peliohjaaja Bruce Straley paljasti GDC 2026 -tapahtumassa, että tiimin piti käytännössä ”myydä” oma visionsa talon sisällä. Osa kehittäjistä pelkäsi, että lopputuloksesta tulisi vain yksi zombipeli muiden joukossa. Straleyn mukaan tiimi joutui muistuttamaan muita siitä, että tavoitteena oli jotain enemmän: tarina, tunteet ja hahmot, jotka jäisivät pelaajien mieleen.

Vakuuttaakseen epäilijät kehittäjät loivat pieniä tarinakohtauksia, joissa nähtiin päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, välistä vuorovaikutusta. Yksi esimerkki oli rauhallinen hetki nuotion äärellä, jossa Joel kertoo vitsin. Juuri tällaiset pienet, inhimilliset hetket auttoivat muovaamaan pelin tunnetta ja todistivat, että projekti voisi olla muutakin kuin selviytymiskauhua.

Lopputulos onkin historiaa. Vuonna 2013 julkaistu peli nousi valtavaan suosioon, sai jatko-osan ja jopa tv-sovituksen. Jälkikäteen onkin vaikea kuvitella, että tai koko sarja olisi koskaan ollut mitään muuta kuin vahvasti tarinavetoinen kokemus.

Naughty Dog on sittemmin tehnyt linjavalinnan keskittyä juuri tällaisiin tarinavetoisiin peleihin. Tulevaisuudessa studiolta odotetaan muun muassa uutta avaruusseikkailua ja tällä kertaa suunta lienee selvä ilman sisäisiä vääntöjä.

Ubisoft uudistaa johtoryhmäänsä – pohjoismaiset veteraanit nousevat avainasemiin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft uudistaa johtoryhmäänsä – pohjoismaiset veteraanit nousevat avainasemiin

Thomas Andrén

on nimittänyt kaksi kokenutta johtajaa ohjaamaan strategisia kokonaisuuksiaan. Muutokset kytkeytyvät yhtiön laajempaan rakennemuutokseen, jossa pelinkehitys on jaettu itsenäisiin luoviin taloihin.

Luovat talot saavat uudet kasvot

Ubisoft julkisti aiemmin niin sanotun luovien talojen mallin, jossa kehitystyö on hajautettu viiden erillisen yksikön alle. Jokaisella yksiköllä on oma johtajansa, omat brändinsä ja selkeä pelityylillinen suuntansa. Nyt kaksi merkittävää nimitystä viimeistelevät tämän rakenteen johtotasolla.

Julien Bares ottaa haltuun Creative House 3:n ja Creative House 5:n pääjohtajan roolissa. Ensimmäinen keskittyy intensiivisiin moninpelikokemuksiin kuten For Honor, Riders Republic ja . Jälkimmäinen taas panostaa kevyempään pelaamiseen ja mobiilipeleihin, joihin kuuluvat muun muassa Just Dance, ja .

Samanaikaisesti Thomas Andrén nousee Creative Networkin johtajaksi. Tässä roolissa hän vetää studioiden välistä yhteistyöverkostoa, joka tukee yksittäisiä Creative House -yksiköitä projektien läpiviennissä.

Bares tuo mukanaan vuosikymmenten kokemuksen

Baresin tausta on laaja. Yli 25 vuotta pelialalla tarkoittaa läpileikkausta mobiilista konsolipeleihin ja verkkopelaamiseen. Hän on johtanut 2K Chinaa toimitusjohtajana ja toiminut Globalin kehityspäällikkönä. Ubisoftilla hänen uransa alkoi Tom Clancy -sarjojen parissa tuottajana.

Tämä yhdistelmä Ubisoftin sisäistä tuntemusta ja laajaa toimialaosaamista tekee Baresista luontevan valinnan kahden hyvin erilaisen yksikön johtoon.

Andrén yhdistää Ubisoftin huippuosaamisen

Andrénin nimi on tuttu erityisesti Ruotsista, missä hän vastasi Massive Entertainmentin operatiivisesta toiminnasta. Hänen johdossaan studio tuotti – ja -pelit sekä -sarjan tuoreimman lisäosan.

Ennen Ubisoftia Andrén toimi Red Bee Median toimitusjohtajana kansainvälisten toimintojen johdossa. Nyt Creative Networkin kärjessä hän vastaa siitä, että Ubisoftin studioiden erikoisosaaminen virtaa tehokkaasti yksiköstä toiseen. Tähän verkostoon kuuluu myös suomalainen .

Guillemot uskoo muutoksen suuntaan

Ubisoftin perustaja ja toimitusjohtaja Yves Guillemot kommentoi nimityksiä tyytyväisenä. Hänen mukaansa molemmilla uusilla johtajilla on syvä pelinkehityskokemus ja kyky houkutella alalle huippuosaajia. Tämä on Guillemot’n mukaan keskeistä sekä pelaajia ilahduttavien kokemusten rakentamisessa että yhtiön laajemman muutosprosessin läpiviemisessä.

Ubisoftin rakenneuudistus on käynnissä nyt, ja luovien talojen malli on jo operatiivisessa käytössä. Ubisoft-pelejä on saatavilla PC:lle, – ja Xbox-konsoleille sekä mobiilialustoille.