BloodRayne -pelit saavat uusinnot marraskuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa BloodRayne -pelit saavat uusinnot marraskuun lopulla

BloodRayne

Kuten kesällä uutisoimme BloodRayne -pelisarjan kaksi ensimmäistä peliä ovat saamassa Terminal Cut -nimiset uusinnot marraskuun 20. päivä.

Ziggurat Interactive osti oikeudet BloodRayne -vampyyripelisarjaan sen alkuperäiseltä julkaisijalta Majesco Entertainmentilta aiemmin tänä vuonna ja sai samalla oikeuksia myös muihin peleihin. Viime vuoden lopulla perustettu Ziggurat Interactive on keskittynyt ylläpitämään ja laajentamaan klassisia pelisarjoja.

Uusitut pelit tukevat suurempia resoluutioita aina 4K-laatuun asti ja myös pelin videot on paranneltu tukemaan moderneja resoluutioita. Peli tukee myös uudempia ohjaimia ja tekstuurien laatua on myös paranneltu.

BloodRayne -pelisarjan ensimmäinen osa ilmestyi vuonna 2002 ja siinä brutaali puolivampyyri kiertää ympäri maailmaa taistellen yliluonnollisia olentoja ja natsien armeijaa vastaan.

BloodRayne: Terminal Cut ja BloodRayne 2: Terminal Cut -versiot saapuvat PC:lle marraskuun 20. päivä Steam ja GOG -palveluiden kautta.

Steamin Next Fest täyttyi tekoälypelien tulvasta ja sekös pelikansaa ottaa pattiin Kommentit pois päältä artikkelissa Steamin Next Fest täyttyi tekoälypelien tulvasta ja sekös pelikansaa ottaa pattiin

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

Steamin tuore Next Fest -pelitapahtuma on herättänyt kritiikkiä tekoälyllä tuotetun sisällön ja heikkolaatuisiksi koettujen pelien määrästä. Osa pelaajista haluaisi kauppapaikalle erillisen suodattimen, jolla tekoälyä hyödyntävät pelit voisi piilottaa näkyvistä.

-käyttäjä ehdotti Redditissä, että suodatin lisättäisiin osaksi palvelun Discovery Queue -ominaisuutta. Steamin kehittäjiltä vaaditaan jo ilmoitusta pelien tekoälyllä tuotetusta sisällöstä, joten pelaajat haluaisivat myös mahdollisuuden hyödyntää tätä tietoa pelien selaamisessa.

Kritiikki ei rajoitu yksittäisiin käyttäjiin. Reddit-keskusteluissa pelaajat ovat valitelleet tekoälyllä tuotettujen pelien ja niin sanottujen vibe coding -projektien tulvaa sekä vaatineet tiukempia sääntöjä pelien hyväksymiselle. Steamin nykyinen järjestelmä nojaa pitkälti tunnisteisiin ja suosioalgoritmeihin, eikä erillistä AI-suodatinta ole käytössä.

Tekoälyn käyttö pelikehityksessä yleistyy samaan aikaan, kun pelaajat kiistelevät sen vaikutuksesta pelien laatuun. Valve ei ole ilmoittanut suunnitelmista lisätä ehdotettua suodatinta.

Call of Duty: Modern Warfare 4 kunnioittaa pelisarjan edesmennyttä luojaa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 kunnioittaa pelisarjan edesmennyttä luojaa

 kunnioittaa pelisarjan luomiseen vaikuttaneen Vince Zampellan muistoa. Pelin lopputeksteissä hänen nimensä näkyy ensimmäisten joukossa muiden tuotannon aikana menehtyneiden tekijöiden rinnalla.

Zampella kuoli auto-onnettomuudessa viime joulukuussa. Hän oli yksi Call of Dutyn luojista ja Respawn Entertainmentin perustajista sekä merkittävä vaikuttaja ensimmäisen persoonan ammuntapelien kehityksessä.

Hänen uransa jälki näkyy myös Titanfall- ja Star Wars Jedi -pelisarjoissa. Infinity Wardin tekemä kunnianosoitus päättää Modern Warfare 4 viimeisen tehtävän jälkeisen lopputekstijakson.