Blue -mikrofonien uusi ohjelmapäivitys tarjoaa uusia ominaisuuksia Blue Yeti, Yeti Nano ja Yeti X -malleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Blue -mikrofonien uusi ohjelmapäivitys tarjoaa uusia ominaisuuksia Blue Yeti, Yeti Nano ja Yeti X -malleihin

Blue Microphones

on ilmoittanut julkaisevansa edistyneen Blue VO!CE -ohjelmiston ammattilaiskäyttöön tarkoitetuille USB-mikrofoneille Yeti, Yeti Nano ja Yeti X, joita voi käyttää G HUB -ohjelmistolla.

Enemmän kuin ohjelmistopäivitys – äänipäivitys

Blue VO!CE on studiolaatuinen ohjelmisto, joka tarjoaa edistynyttä äänenmuokkausta ja HD-laatuisia äänisampleja, joilla pelaajat, podcasterit, muusikot ja sisällönluojat voivat mukauttaa lähetysääntään ja laajentaa luovuuttaan tehostamaan suoratoistoaan ja sisällönluontiaan. Tämä ohjelmistopäivitys tarjoaa ilmaisen, ennennäkemättömän parannuksen kaikkiin Yeti-, Yeti Nano- ja Yeti X -mikrofoneihin, jolloin kuluttaja saa käyttöönsä täyden valikoiman äänenmuokkaustyökaluja ja tehosteita lähetyksiään varten.

Pelaajat pystyvät muuntamaan ääntään modulaatiotehosteilla, kuten DJ Robot, Electrobeast tai Ethereal, tai kohentamaan pelistriimejään HD-tason äänisampleilla, kuten ilmahyökkäyksen taustaäänillä valmistautuessaan lopputaisteluun. Mukana on myös valikoima HD-laadun äänisampleja mandariinikiinaksi, italiaksi, venäjäksi ja espanjaksi. G HUBin avulla pelaajat voivat myös määrittää pikanäppäinkomentoja Logitech G -näppäimistöönsä, hiireensä tai kuulokkeisiinsa, jolloin he pystyvät vaivattomasti käyttämään HD-laatuisia äänisampleja kesken striimauksen tai vaihtamaan lähetysäänen ja moduloitujen äänten välillä. Katso miten pelaaja Friskk parantaa striimiään Blue VO!CE -ohjelmistolla Yetiä käyttäen.

Kuulosta ammattilaiselta yhdellä napsautuksella

Podcasterien, monipuolisten striimaajien ja sisällönluojien on nyt helpompaa kuin koskaan saavuttaa ammattimainen suoratoiston äänenlaatu ja luoda immersiivisempiä elämyksiä Blue VO!CEn avulla. Paranneltujen lähetyssuotimien ansiosta sisällönluojat voivat valita Bluen äänisuunnittelijoiden valmiiksi laatimista muokkauksista, kuten Classic Radio Voice tai Crisp ja Modern, tai ottaa ohjat omiin käsiinsä monipuolisessa editointitilassa. Siinä he voivat kehittää valmiiksi muokkauksia eri ääniä, varusteluja ja äänitystiloja varten käyttämällä tehosteita, kuten Voice EQ, meluntorjunta, ässälimitteri, pop-suodatin, kompressori ja limitteri.

Äänitä omia äänitehosteitasi

Sisällönluojat voivat myös äänittää omia äänitehosteitaan tai tuoda omia äänisamplejaan ja laajentaa näin olemassa olevaa äänimodulaatiotehosteiden ja HD-laatuisten äänisamplejen valikoimaa. Katso miten Brianna White, monipuolinen striimaaja ja -pelin hahmon, Aerith Gainsboroughin, ääninäyttelijä sekä Cory Missildine, ”It’s Always Sunny in Stormwind” -podcastin juontaja, käyttävät Blue VO!CE -ohjelmistoa Yeti Nano- ja Yeti-mikrofoneilla luodakseen faneilleen täyteläisemmän, hauskemman ja mukaansatempaavamman äänielämyksen.

Lauluesityksen äänet

Blue VO!CEn avulla muusikot voivat laatia juuri sopivan lauluäänen tai soittimen äänen esitystään varten, tai sekoittaa seuraavaan hittiinsä mukaan äänisamplen. He voivat myös valita parannellusta valikoimasta lähetystehosteita, kuten meluntorjunta, kaiku tai taustakuoro, tai käyttää äänimodulaatiota tuplaamiseen, pikaisiin stemmoihin, tai muuttamaan ääntä oktaavin ylös tai oktaavin alas. Kuuntele kuinka Box of Beats miksaa beatboksattuja ääniä – taito missä luodaan omalla suullaan vaikka rummuilta, trumpeteilta tai viuluilta kuulostavia ääniä – Blue VO!CE -ohjelmistolla ja Yeti X -mikrofonilla suoraksi musiikkisovitukseksi.

”Edistyneellä Blue VO!CE -ohjelmistolla sisällönluojat, jotka nykyään jo rakastavat ja käyttävät Blue-ohjelmistoa, pääsevät nyt käyttämään täyttä valikoimaa lähetystasoisia työkaluja ja äänenmuokkaustehosteita. Olet sitten vasta aloittelemassa tai tahdot audiostasi täysin muokattavan, Blue VO!CE antaa sisällönluojille mahdollisuuden kuulostaa ammattimaisilta striimatessa, sekä useita tapoja viihdyttää yleisöään.”

Kristyn May, tuotepäällikkö, Logitech For Creators

Blue VO!CE on nyt saatavilla ilmaiseksi Yeti-, Yeti Nano- ja Yeti X -mikrofoneille Logitech G HUB:illa :lle ja :lle.

Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla

Steam (Valve)

on vahvistanut, että seuraavan sukupolven kannettava pelikone Deck 2 on kehitteillä. Hyviä uutisia riittää sen verran, että projekti etenee aktiivisesti, kun huonoja taas se, ettei julkaisusta ole vieläkään minkäänlaista aikataulua.

Valve-ohjelmoija Pierre-Loup Griffais kertoo, että 2 ei ole vain pieni päivitys, vaan selkeä harppaus eteenpäin. Yrityksen tavoitteena ei ole julkaista laitetta, joka on vain hieman tehokkaampi, vaan jotain aidosti uuden sukupolven tasoa edustavaa. Toisin sanoen kun se tulee, sen pitää oikeasti tuntua uudelta.

Taustalla on myös tekninen realiteetti. Valven mukaan nykyiset siru- ja laitekehitykset eivät vielä tarjoa sellaista suorituskykyloikkaa, jota seuraavalta Steam Deckiltä vaaditaan. Siksi yhtiö odottaa parempia komponentteja ennen kuin painaa julkaisunappia.

Nykyinen Steam Deck julkaistiin alun perin vuonna 2022 ja päivitetty OLED-malli seurasi vuonna 2023. Vaikka laitteella pyörii suuri osa -peleistä hyvin, uusimmat ja raskaammat pelit alkavat jo puskea rajoja vastaan erityisesti akun keston osalta, joka on monien pelaajien suurin murheenkryyni.

Valve ei kuitenkaan ole jäänyt paikoilleen odottamaan. Samalla kun on työn alla, yhtiö viimeistelee myös muita laitteitaan, kuten Steam Controlleria ja tulevaa -pelitietokonetta.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja SteamOS-ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.