Borderlands 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Borderlands 2

Legendaarinen looter-shooteri on nyt saatavilla täysin ilmaiseksi :lle Steamista – eikä tarjouksessa ole mitään koukkuja. Peli maksaa normaalisti 29,99 €, mutta kampanja on voimassa 8. kesäkuuta 2025 klo 19:00 asti (Suomen aikaa). Kun nappaat sen tiliisi, se jää sinne pysyvästi.

Mikä Borderlands 2?

Jos pelisarja ei ole tuttu: kyseessä on hulvaton, tyylitelty ja eeppisesti aseilla mässäilevä räiskintä, jossa voit pelata joko yksin tai neljän hengen co-opissa. Valittavana on neljä uutta Vault Hunteria, jotka ottavat mittaa psykopaateista, örkeistä ja karismaattisesta pääpahiksesta nimeltä Handsome Jack. Luvassa on väkivaltainen mutta värikäs matka halki Pandora-planeetan, joka on kaikkea muuta kuin tylsä.

Miksi peliä pommitetaan huonoilla arvioilla?

Vaikka peli on klassikko, sen -sivu on tällä hetkellä täynnä negatiivista palautetta. Syy? teki hiljattain päivityksen, joka vaatii SHiFT-tunnuksen luomista, mikä ei ole ollut kaikkien mieleen. Käytännössä tämä ei kuitenkaan vaikuta pelin ydinmekaniikkaan – jos et halua online-ominaisuuksia, voit silti pelata yksin aivan normaalisti.

Kannattaako ladata?

Ilman muuta. Palauteryöpystä huolimatta Borderlands 2 on yksi genrensä ehdottomista klassikoista – ja nyt sen saa täysin ilmaiseksi. Jos peli ei ole vielä tuttu, nyt on täydellinen hetki tutustua. Ja jos se on jo pelattu puhki, niin miksipä ei lisäisi sitä kirjastoon ihan vain nostalgiasyistä?

Miten napata peli ilmaiseksi

Homma toimii näin: mene Steamiin, lisää peli ostoskoriin ja käy ”ostamassa” se – hintaan 0 €. Valmista tuli, peli on nyt sinun.

Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä

Toimintaroolipeli on saanut lentävän lähdön. Pelin kehittäjä ja julkaisija kertoo, että peliä on myyty jo yli neljä miljoonaa kappaletta vain kolmen ensimmäisen päivän aikana. Myös -pelaajien määrä on noussut huippulukemiin, mikä kertoo selvästi, että kiinalaistyyliselle miekkatoiminnalle riittää kysyntää.

Steamissa peli keräsi parhaimmillaan peräti 822 361 samanaikaista pelaajaa. Lukema nostaa Phantom Blade Zeron muun muassa :n ja Marvel Rivalsin kaikkien aikojen pelaajahuippujen edelle. Julkaisun jälkeen peliä pelasi Steamissa parhaimmillaan lähes 400 000 ihmistä samanaikaisesti.

S-Game kiitti pelaajia menestyksestä sosiaalisessa mediassa. Yhtiön jakamassa julkaisukuvassa nostettiin esiin myös pelin arvosanat: Metacriticissä keskiarvo on 88 pistettä ja Steamissa käyttäjäarvosana on 89 prosenttia.

Phantom Blade Zero ammentaa inspiraatiota kiinalaisesta wuxia-perinteestä, jossa taistelulajit ja fantasia yhdistyvät. Pelaaja ohjaa Soul-nimistä salamurhaajaa, joka joutuu selvittämään nimensä murhasyytösten jälkeen. Näyttävän miekkataistelun ja historiallisen fantasiamaailman lisäksi pelissä on mukana myös kamppailulajilegenda Donnie Yen.

Neljä miljoonaa myytyä kappaletta kolmessa päivässä on melkoinen saavutus. Näyttää siltä, että pelaajat ovat löytäneet uuden suosikin, eikä pelkkä näyttävä miekkailu ole jäänyt markkinointipuheiden varaan.

Jo lähes puolet uusista Steam-peleistä hyödyntää tekoälyä Kommentit pois päältä artikkelissa Jo lähes puolet uusista Steam-peleistä hyödyntää tekoälyä

Tekoälyn käyttö pelikehityksessä on yleistynyt vauhdilla. Tuoreen analyysin mukaan jo lähes puolet lokakuussa 2026 Steamissa julkaistuista uusista peleistä ilmoitti sisältävänsä tekoälyn tuottamaa sisältöä. Muutos on huomattava, sillä vielä vuoden 2024 alussa vastaava osuus oli vain 1,7 prosenttia.

Luvut perustuvat -käyttäjä u/plozin tekemään analyysiin, jossa tarkasteltiin noin 63 600 -peliä tammikuusta 2024 lähtien. Lokakuussa tekoälyn käytöstä ilmoitti peräti 49,9 prosenttia uusista julkaisuista. Vuonna 2025 vastaava osuus oli 26,4 prosenttia, kun taas koko vuoden 2024 lukema jäi 13,2 prosenttiin.

Erityisen yleistä tekoälyn käyttö näyttää olevan pienemmissä peleissä. Alle 10 käyttäjäarvostelua keränneistä vuonna 2026 julkaistuista peleistä 47 prosenttia ilmoitti tekoälyn käytöstä. Vähintään tuhat arvostelua keränneiden pelien kohdalla osuus oli puolestaan vain 14 prosenttia. Myös aktiivisesti pelejä julkaisevat kehittäjät hyödyntävät teknologiaa muita useammin, ja vähintään kymmenen peliä vuoden aikana julkaisseista kehittäjistä 68 prosenttia ilmoitti tekoälyn käytöstä.

Yleisin käyttökohde oli tekoälyn tuottama kuvitus, jota esiintyi 63 prosentissa ilmoituksista. Tekstit ja käännökset muodostivat 30 prosenttia, markkinointimateriaalit 26 prosenttia ja musiikki 21 prosenttia. Tekoälyllä tuotettuja ääniä ilmoitti käyttävänsä vain seitsemän prosenttia peleistä, ja varsinaisen pelinaikaisen sisällön tuottamiseen teknologiaa hyödynsi kolme prosenttia.

Luvuissa on kuitenkin yksi tärkeä varaus. Steam perustaa tilastonsa kehittäjien omiin ilmoituksiin, joten kaikki tekoälyä hyödyntävät pelit eivät välttämättä näy tilastoissa. muutti myös tammikuussa 2026 ilmoitusvaatimuksiaan siten, että painopiste siirtyi pelaajille näkyvään tai kuuluvaan tekoälysisältöön pelkän kehitystyössä käytetyn teknologian sijaan. Tekoälystä on siis tulossa yhä tavallisempi osa pelialaa, vaikka pelaaja ei välttämättä aina edes huomaa, missä kohtaa sitä on käytetty.