Borderlands 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 2 ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Borderlands 2

Legendaarinen looter-shooteri on nyt saatavilla täysin ilmaiseksi :lle Steamista – eikä tarjouksessa ole mitään koukkuja. Peli maksaa normaalisti 29,99 €, mutta kampanja on voimassa 8. kesäkuuta 2025 klo 19:00 asti (Suomen aikaa). Kun nappaat sen tiliisi, se jää sinne pysyvästi.

Mikä Borderlands 2?

Jos pelisarja ei ole tuttu: kyseessä on hulvaton, tyylitelty ja eeppisesti aseilla mässäilevä räiskintä, jossa voit pelata joko yksin tai neljän hengen co-opissa. Valittavana on neljä uutta Vault Hunteria, jotka ottavat mittaa psykopaateista, örkeistä ja karismaattisesta pääpahiksesta nimeltä Handsome Jack. Luvassa on väkivaltainen mutta värikäs matka halki Pandora-planeetan, joka on kaikkea muuta kuin tylsä.

Miksi peliä pommitetaan huonoilla arvioilla?

Vaikka peli on klassikko, sen -sivu on tällä hetkellä täynnä negatiivista palautetta. Syy? teki hiljattain päivityksen, joka vaatii SHiFT-tunnuksen luomista, mikä ei ole ollut kaikkien mieleen. Käytännössä tämä ei kuitenkaan vaikuta pelin ydinmekaniikkaan – jos et halua online-ominaisuuksia, voit silti pelata yksin aivan normaalisti.

Kannattaako ladata?

Ilman muuta. Palauteryöpystä huolimatta Borderlands 2 on yksi genrensä ehdottomista klassikoista – ja nyt sen saa täysin ilmaiseksi. Jos peli ei ole vielä tuttu, nyt on täydellinen hetki tutustua. Ja jos se on jo pelattu puhki, niin miksipä ei lisäisi sitä kirjastoon ihan vain nostalgiasyistä?

Miten napata peli ilmaiseksi

Homma toimii näin: mene Steamiin, lisää peli ostoskoriin ja käy ”ostamassa” se – hintaan 0 €. Valmista tuli, peli on nyt sinun.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.