Borderlands 4 julkaistaan pian – katso tarkat kellonajat Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 julkaistaan pian – katso tarkat kellonajat

-fanit, valmistaudu, looter-shooter-sarjan neljäs osa, , julkaistaan virallisesti 12. syyskuuta 2025, mutta :llä peli on pelattavissa jo 11. syyskuuta. Julkaisua odotetaan erityisesti sen erikoisilla aseilla, villeillä vihollisilla ja tiimipohjaisella toimintapelillä, kun neljä uutta Vault Hunteria yrittää paeta vaaralliselta planeetalta.

Sarjan aiempi osa, , ihastutti monia parannetulla ampumispelillä, mutta tarinan huumori jakoi mielipiteitä. Nyt kehittäjät lupaavat hieman realistisemman ja tasapainoisemman tarinan. Day 1 -päivitys PC:lle on myös tulossa, ja Gearboxin mukaan sen asentaminen on käytännössä välttämätöntä, jotta peli pyörii sujuvasti.

Julkaisun kellonajat vaihtelevat maantieteellisen sijainnin mukaan, esimerkiksi Pariisissa peli aukeaa keskiyöllä 12. syyskuuta, kun taas Los Angelesissa PC-versio on pelattavissa jo 11. syyskuuta klo 18 Suomen aikaa. Konsoliversiot seuraavat suurin piirtein samoja aikatauluja eri aikavyöhykkeillä. -versio julkaistaan myöhemmin, lokakuun alussa.

Borderlands 4 lupaa siis jälleen villiä toimintaa, hurjia aseita ja paljon huumoria, nyt vain kannattaa tarkistaa oma kellonaikansa, ettei peli avaudu väärään aikaan ja jätä sinua ilman ensimmäisiä aseen räjäytyksiä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.