Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan

Borderlands 4

Borderlands-fanit, valmistautukaahan. Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford myöntää olevansa hieman hermostunut :n haastavammasta vaikeustasosta. Haastetta on lisätty erityisesti pomotaisteluissa ja niiden mekaniikoissa, mutta pelaajat voivat huokaista helpotuksesta, jos homma käy liian vaikeaksi, voi aina grindata ja kasvattaa hahmoaan.

Pitchford muistuttaa, että vaikka osa pelaajista rakastaa vain tutkimista ja hahmoihin tutustumista, RPG-pelimekaniikka tarjoaa keinon kasvaa vahvemmaksi.

Asiat, jotka olivat vaikeita silloin kun olit pieni rääpäle, muuttuvat triviaaliksi kun tulet badassiksi. – Pitchford kommentoi.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja PS5:lle, mutta :lle 3. lokakuuta, ja luvassa on looter-shooter-seikkailua, jossa grindaa, räjäyttää ja tutkii voi entistä kovemmilla pomotaisteluilla maustettuna. Vaikeustaso on kasvanut, mutta myös mahdollisuus kokea itsensä supervahvaksi on olemassa, grindaa vain lisää ja nauti villistä pandoran maailmasta.

Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä Kommentit pois päältä artikkelissa Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä

kokeili lisätä -remakeen pikamatkustuspisteitä, joiden avulla pelaajat olisivat voineet siirtyä nopeasti paikasta toiseen. Ajatuksesta kuitenkin luovuttiin, kun kehitystiimi huomasi sen vievän pelistä jotain olennaista, eli matkan varrella syntyvät löytämisen ja tutkimisen hetket.

Pelisarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoi kokeilusta Nintendon Ask the Developer -haastattelussa. Hänen mukaansa alkuperäisen pelin Hyrule-kenttä tuntui alueelta, jossa liikkumista olisi voinut sujuvoittaa. Uudemmissa Zelda-peleissä, kuten Breath of the Wildissa, nähty pikamatkustus sai hänet pohtimaan, voisiko vastaava ominaisuus toimia myös Ocarina of Timessa.

Aonuma pyysi kehitystiimiä lisäämään peliin alkuperäisestä versiosta puuttuvia siirtymispisteitä. Kun ominaisuutta kokeiltiin käytännössä, kävi kuitenkin ilmi, että se vähensi pelaamisen aikana syntyviä pieniä yllätyksiä. Matkan varrella pysähtyminen ja uusien asioiden löytäminen osoittautuivat tärkeäksi osaksi pelikokemusta.

Huomasimme, että menetimme ne löytämisen hetket, joita syntyy, kun pysähtyy matkan varrella ja miettii: hetkinen, mikä tämä on? Kehitysprosessin aikana muistutimme itseämme jälleen siitä, kuinka tärkeä osa nämä hetket ovat Ocarina of Timen rakennetta. – Aonuma kertoi.

Lopulta hän päätyi itse pyytämään tiimiä poistamaan kaikki lisätyt pikamatkustuspisteet.

Kaikkia uudistuksia ei kuitenkaan heitetty romukoppaan. -versiossa Link pystyy esimerkiksi juoksemaan aiempaa nopeammin, ja mukana on myös erillinen hyppypainike. Nintendo on lisäksi päättänyt säilyttää latausruudut alueiden välillä, jotta uusille alueille saapuminen säilyttäisi alkuperäisen tunnelmansa.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remake julkaistaan :lle 5. marraskuuta. Alkuperäinen peli ilmestyi vuonna 1998, joten uusintaversio tuo yhden pelihistorian tunnetuimmista seikkailuista uuden sukupolven pelaajien ulottuville.

Nintendo yllätti Pikmin-fanit omalla Direct-lähetyksellä – Switch 2 -versio saa ilmaisen demon Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo yllätti Pikmin-fanit omalla Direct-lähetyksellä – Switch 2 -versio saa ilmaisen demon

julkaisi yllätyksenä Day Direct -esityksen ja ilmoitti kutsuvansa marraskuun ensimmäistä päivää jatkossa Pikmin-päiväksi. Shigeru Miyamoton juontamassa lähetyksessä esiteltiin :n -versiota, -mobiilipelin uudistuksia ja uusi animaatiosarja.

Nintendo ei julkistanut lähetyksessä kokonaan uutta Pikmin-peliä, mutta kertoi useista lähiviikkojen julkaisuista.

Pikmin 4:n Switch 2 -versio ilmestyy 12. marraskuuta

Pikmin 4 – Nintendo Edition + Dandori Academy julkaistaan 12. marraskuuta. Uudessa versiossa pelaaja voi antaa Oatchi-koiralle äänikomentoja Switch 2:n sisäänrakennetun mikrofonin avulla.

Lisäksi peli saa Dandori Academy -haastetilan, jossa harjoitellaan aarteiden keräämistä mahdollisimman nopeasti. Varsinaisia kokeita järjestetään perjantaisin, lauantaisin ja sunnuntaisin, ja jokaiseen kokeeseen saa vain yhden yrityksen.

Ilmainen demo julkaistaan 2. marraskuuta. Se sisältää pelin Sun-Speckled Terrace -aloitusalueen sekä kaksi Dandori Academy -kenttää.

Pikmin Bloom saa luolaseikkailuja

Pikmin Bloom -mobiilipeliin on tulossa Secret Caves -päivitys, jossa Pikminejä lähetetään tutkimaan luolia, taistelemaan vihollisia vastaan ja keräämään aarteita. Luolien löytämiseen tarvitaan karttoja, joita voi saada esimerkiksi postikorteista. Päivityksen on määrä ilmestyä talvella.

Nintendo esitteli myös Hello! Pikmin -lyhytanimaatiot, joita tehdään yhteistyössä Nintendo Picturesin kanssa. Uusia jaksoja ilmestyy marraskuussa, ja joulukuusta alkaen niitä on tarkoitus julkaista kuukausittain.

Lähteet: Nintendo: Pikmin Day Direct (31.10.–1.11.2026).