Borderlands 4:n Fortnite-skin saattaa kiinnostaa keräilijöitä – kaupankäynti voi yhdellä tapaa johtaa banniin Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n Fortnite-skin saattaa kiinnostaa keräilijöitä – kaupankäynti voi yhdellä tapaa johtaa banniin

Borderlands 4:n luova pomo Randy Pitchford on vihjannut, että pelin ennakkotilauspaketti, joka sisältää Fortniteen eksklusiivisen Mad Moxxi -asun, voisi ajan myötä muuttua arvokkaaksi keräilykohteeksi. Pitchford muistutti sosiaalisessa mediassa, että vastaava Psycho Bandit -skin Borderlands 3:n yhteydessä saatuna oli joskus vaihtanut omistajaa eBayssa yli 2 000 dollarilla (~2 080 €).

Fortniten sisäinen kauppa ei kuitenkaan salli tavaroiden myyntiä tai vaihtoa, ja tilien myyminen harvinaisilla asuilla rikkoo pelin käyttöehtoja, mikä voi johtaa tilin pitkäaikaiseen tai jopa pysyvään sulkemiseen. Pitchfordin kommentti on siis enemmän keräilijöiden spekulointia kuin virallinen sijoitusvinkki.

Psycho Bandit -skin oli alun perin tarjolla vuonna 2019 Borderlands 3:n ennakkotilauspaketissa, ja se palasi myyntiin vasta huhtikuussa 2025 viiden vuoden tauon jälkeen. Harvinaisia Fortnite-asusteita arvostetaan erityisesti, kun ne eivät ole helposti saatavilla, mutta arvo voi pudota, jos sama tuote tulee uudelleen myyntiin.

Borderlands 4 julkaistaan perjantaina 12. syyskuuta PC:lle (Steam ja Epic Games Store), PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Nintendo Switch 2 -versio seuraa 3. lokakuuta. Vaikka keräilyaspekti voi kiinnostaa, itse peli maksaa vähemmän kuin 80 € ja tarjoaa tietenkin myös omat pelikokemuksensa.

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio New Blood Interactive tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten Dusk. Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. Dungeons of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden Doom RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Steam Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan Steam Next Fest -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko Early Access -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Epic Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New Blood ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.

Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa

Amazon on päättänyt lopettaa julkaisusopimuksensa brittiläisen Maverick Gamesin kanssa, joka kehittää vielä nimeämätöntä avoimen maailman ajopeliä. Päätös ei kuitenkaan tarkoita peliprojektin päättymistä, vaan Maverick Games jatkaa kehitystä ja lupaa paljastaa lisää tietoa pelistä myöhemmin tänä vuonna.

Amazon kertoi, että strategian muutos ohjaa yhtiön keskittymään omiin vahvuuksiinsa, kuten Luna-alustan uudelleenkäynnistykseen ja Tomb Raider -yhteistyöhön Crystal Dynamicsin kanssa.

Päätös antaa Maverick Gamesille joustavuutta etsiä julkaisijaa, jonka strategia sopii paremmin pelin markkinoille tuomiseen. – Amazon tiedotti.

Maverick Games perustettiin vuonna 2022, kun osa Playground Gamesin Forza Horizon -tiimistä erosi ja perusti uuden studion. Mukana olivat muun muassa entinen Forza Horizon 5:n luova johtaja Mike Brown sekä muita kokeneita tekijöitä. Tavoitteena on luoda premium-luokan avoimen maailman ajopeli konsoleille ja PC:lle.

Vaikka Amazon ei enää ole mukana, Brown vakuuttaa, että kehitys etenee vahvasti. Fanit voivat siis odottaa pelistä lisätietoja vielä tämän vuoden aikana, ja Maverick Games aikoo jatkaa omaa visiota narratiivipainotteisesta ajokokemuksesta.

Peli on lupaava näyte siitä, että kokenut tiimi ei kaadu, vaikka alkuperäinen julkaisija vetäytyisikin. Maverick Games jatkaa matkaa omilla ehdoillaan.