Borderlands 4:n instakill-veitsi saa odottaa – Gearbox keskittyy ensin buffeihin Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n instakill-veitsi saa odottaa – Gearbox keskittyy ensin buffeihin

Borderlands 4

Borderlands 4 -pelaajat ovat löytäneet uuden tavan tehdä pomoista selviytyminen naurettavan helpoksi. Vampiric Vivisecting Throwing Knife yhdistettynä Penetrator-augmenttiin aiheuttaa kriittisiä iskuja peräkkäin viiden sekunnin ajan, jolloin veren vuotovaikutus kasvaa eksponentiaalisesti. Käytännössä yhdellä heitolla voi tuhota bossin hetkessä, vaikka vaikeustaso olisi korkea.

Gearbox on nyt kertonut, ettei instakill-buildien nerffaaminen ole tällä hetkellä prioriteetti. Luovan johtajan Graeme Timminsin mukaan studio keskittyy ensin heikommiksi todettujen varusteiden ja taitojen buffaamiseen. Nerffaus tulee kuitenkin myöhemmin, joten veitsellä surmaavat voivat hengähtää toistaiseksi.

Pelaajat ovat ottaneet tiedon vastaan ilolla. Sisältötekijä Moxsy kutsui päätöstä isoksi voitoksi, muistuttaen, että aiemmat voimakkaat nerfit Borderlands 3:ssa ja Wonderlandsissa aiheuttivat yhteisössä runsaasti närää.

Seuraavassa päivityksessä Gearbox aikoo myös parantaa PC:n suorituskykyä ja lisätä konsoliversioihin Field of View -liukusäätimen. Konsolipelaajat ovat raportoineet frameraten laskusta noin 30–60 minuutin pelisession jälkeen, mikä on saanut studiojohtaja Randy Pitchfordin ehdottamaan pelin uudelleenkäynnistystä väliaikaisena ratkaisuna.

Lisäksi Gearbox pitää silmällä “cricket jumping” -bugia, jonka avulla pelaajat voivat hypätä kartan suurien osien yli. Toistaiseksi Borderlands 4 tarjoaa siis sekä huikeita bugeja että odotettavia päivityksiä, joten pelaajat voivat päättää itse, kuinka paljon tahallista kaaosta haluavat pelissään hyödyntää.

Xbox Game Pass -lista päivittyi: Helmikuun uutuudet ja maaliskuun ensitärpit Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Pass -lista päivittyi: Helmikuun uutuudet ja maaliskuun ensitärpit

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass saa helmikuussa jälleen liudan uusia pelejä konsoleille, PC:lle, käsikonsoleille ja pilveen. Tarjonta on tällä kertaa erityisen vahva eurooppalaisittain, nimittäin mukana on kehittäjiä Ruotsista, Tanskasta, Puolasta ja Tšekistä, eikä nimilista jätä kylmäksi.

Helmikuun 17. päivä palveluun saapuvat muun muassa Avatar: Frontiers of Pandora (Massive Entertainment, Ruotsi) sekä odotettu roolipeli Avowed. Pari päivää myöhemmin, 19. helmikuuta, mukaan liittyvät tanskalaista osaamista edustava Death Howl sekä yksi modernin roolipelihistorian kulmakivistä, The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition Puolan CD Projekt Rediltä.

Helmikuun loppupuolella listaa vahvistavat muun muassa korttikauppias-simulaattori TCG Card Shop Simulator (Game Preview) sekä täysjulkaisunsa saava Towerborne. Maaliskuun alussa roolipelien ystäviä hemmotellaan toden teolla, kun klassinen Final Fantasy III sekä keskiaikaiseen Eurooppaan sijoittuva Kingdom Come: Deliverance II saapuvat palveluun.

Ja jos joku ehti jo kysyä: kyllä, myös Diablo II: Resurrected on nyt pelattavissa Game Pass Ultimatella, Premiumilla ja PC Game Passilla. Helmikuun kattaus osoittaa jälleen, että Game Pass pyrkii tarjoamaan jokaiselle jotakin oli maku sitten massiivisissa fantasiaseikkailuissa, urheilussa tai pienemmissä indie-helmissa.

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, Rockstar Games tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu Grand Theft Auto VI tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana GTA 6:n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan PlayStation 5- ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta PC-version aikataulu on yhä avoin.