Borderlands 4:n instakill-veitsi saa odottaa – Gearbox keskittyy ensin buffeihin Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n instakill-veitsi saa odottaa – Gearbox keskittyy ensin buffeihin

Borderlands 4

-pelaajat ovat löytäneet uuden tavan tehdä pomoista selviytyminen naurettavan helpoksi. Vampiric Vivisecting Throwing Knife yhdistettynä Penetrator-augmenttiin aiheuttaa kriittisiä iskuja peräkkäin viiden sekunnin ajan, jolloin veren vuotovaikutus kasvaa eksponentiaalisesti. Käytännössä yhdellä heitolla voi tuhota bossin hetkessä, vaikka vaikeustaso olisi korkea.

on nyt kertonut, ettei instakill-buildien nerffaaminen ole tällä hetkellä prioriteetti. Luovan johtajan Graeme Timminsin mukaan studio keskittyy ensin heikommiksi todettujen varusteiden ja taitojen buffaamiseen. Nerffaus tulee kuitenkin myöhemmin, joten veitsellä surmaavat voivat hengähtää toistaiseksi.

Pelaajat ovat ottaneet tiedon vastaan ilolla. Sisältötekijä Moxsy kutsui päätöstä isoksi voitoksi, muistuttaen, että aiemmat voimakkaat nerfit :ssa ja Wonderlandsissa aiheuttivat yhteisössä runsaasti närää.

Seuraavassa päivityksessä Gearbox aikoo myös parantaa :n suorituskykyä ja lisätä konsoliversioihin Field of View -liukusäätimen. Konsolipelaajat ovat raportoineet frameraten laskusta noin 30–60 minuutin pelisession jälkeen, mikä on saanut studiojohtaja Randy Pitchfordin ehdottamaan pelin uudelleenkäynnistystä väliaikaisena ratkaisuna.

Lisäksi Gearbox pitää silmällä “cricket jumping” -bugia, jonka avulla pelaajat voivat hypätä kartan suurien osien yli. Toistaiseksi Borderlands 4 tarjoaa siis sekä huikeita bugeja että odotettavia päivityksiä, joten pelaajat voivat päättää itse, kuinka paljon tahallista kaaosta haluavat pelissään hyödyntää.

Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa

8: Wings of Theve on lähtenyt lentoon vauhdilla. Bandai Namcon lentotaistelupeli on myynyt maailmanlaajuisesti yli miljoona kappaletta hieman yli viikossa julkaisunsa jälkeen. Samalla siitä tuli koko Ace Combat -sarjan nopeimmin myynyt osa.

Menestys näkyy myös arvosteluissa. Metacritic-palvelussa peli on saavuttanut 87 pisteen keskiarvon, mikä nostaa sen sarjan toiseksi parhaiten arvioiduksi osaksi. Edelle jää ainoastaan vuonna 2001 julkaistu .

Sarjan vetovoima ei kehitysjohtaja Kazutoki Konon mukaan perustu pelkästään ilmataisteluihin. Hän kertoi aiemmin VGC-sivustolle, että Ace Combatin vahvuuksia ovat kolmen vuosikymmenen aikana karttunut kokemus tarinankerronnasta sekä laaja valikoima lentokoneita. Monissa muissa lentotaistelupeleissä keskitytään lähinnä ilmataisteluihin, mutta Ace Combat pyrkii tarjoamaan pelaajalle sankarillisen matkan, jonka aikana tämä kasvaa haastavien tehtävien kautta todelliseksi ässäpilotiksi.

Vuonna 1995 alkanut pelisarja on siis onnistunut löytämään yleisönsä myös uusimman osansa kohdalla. Yli miljoonan kappaleen myynti näin nopeasti on vahva alku, ja jos vastaanotto jatkuu yhtä hyvänä, voi nousta sarjan tähän asti menestyneimpien osien joukkoon myös kokonaismyynnissä.

Peli on saatavilla , ja Xbox Series X|S -konsoleille.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.