Borderlands 4:n mahdollinen suolainen hinta kuumentaa pelaajien tunteita Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n mahdollinen suolainen hinta kuumentaa pelaajien tunteita

Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford on saanut osakseen kovaa kritiikkiä viitatessaan siihen, että Borderlands 4:n mahdollinen 80 dollarin hintalappu ei pitäisi estää ”oikeita faneja” ostamasta peliä.

Huolestunut pelaaja kysyi Pitchfordilta sosiaalisessa mediassa pelin hinnasta.

Jos olet oikea fani, löydät keinon hankkia sen. – Pitchford vastasi.

Pitchford perusteli kantaansa omalla nuoruudellaan, jolloin hän maksoi 80 dollaria Starflight-pelistä Sega Genesikselle työskennellessään jäätelökioskilla. Kommentti herätti nopeasti närää.

Talouskriisi ja tämä on vastaus? Todella ylimielistä. Sinun olisi pitänyt pysyä vastauksessa ’ei ole minun päätökseni’ ja jättää syyllistäminen pois. – Pelaajat kommentoivat.

Vaikka Pitchford sanoo hinnan olevan julkaisijan, 2K Gamesin ja emoyhtiö Take-Twon, päätettävissä, hän ei sulje pois 80 dollarin mahdollisuutta. Borderlands 4:n kehityskustannukset ovat hänen mukaansa yli kaksinkertaiset Borderlands 3:een verrattuna.

Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick kommentoi aiemmin, että kuluttajat ovat “valmiita maksamaan parhaasta mahdollisesta sisällöstä.”

Samaan aikaan useat pelaajat ovat ilmaisseet kiinnostuksensa edullisempiin ja tiiviimpiin pelikokemuksiin. Esimerkiksi lineaarinen, tarinavetoinen Mafia: The Old Country julkaistaan 50 dollarin hintaan, ja se on saanut laajalti kiitosta. Myös Clair Obscur: Expedition 33 on myynyt hyvin ilman täyttä hintalappua.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta 2025, joten 2K Gamesin on pian kerrottava virallinen hinta. Toistaiseksi Pitchfordin kommentti ”oikeista faneista” jää kaikumaan kiusallisena esimerkkinä siitä, kuinka helposti markkinointiviestintä voi mennä pieleen — etenkin kun taloudellinen todellisuus kiristyy.

Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia Kommentit pois päältä artikkelissa Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia

Hazelight-studion perustaja ja toimitusjohtaja Josef Fares sanoo suoraan, ettei aio koskaan viedä yhtiötään pörssiin. Hänen mukaansa pörssiyhtiönä pelinkehitys alkaisi pyöriä liikaa numeroiden ja osakekurssien ympärillä, mikä johtaisi huonoihin päätöksiin itse pelien kannalta.

Luovuus ensin, Excel vasta sitten. – Fares painottaa.

Faresin mukaan pörssissä oleminen pakottaisi tekemään tyhmiä päätöksiä, joiden ainoa tarkoitus olisi parantaa talouslukuja. Se ei hänen mielestään kuulu hyvään pelinkehitykseen. Hazelightissa jokainen päätös tehdään sen perusteella, mikä tuntuu parhaalta itse pelille ei sen mukaan, mikä näyttäisi hyvältä sijoittajille.

Hyvänä esimerkkinä tästä Fares nostaa esiin Friend Pass -järjestelmän, jonka ansiosta Hazelightin yhteistyöpelejä voi pelata kahdestaan verkossa, vaikka vain toinen omistaisi pelin. Idea syntyi puhtaasti pelaajien näkökulmasta, mutta osoittautui myös erinomaiseksi liiketoiminnaksi. Luovuus johti rahaan, ei toisinpäin.

Fares kommentoi myös pelialan keskustelua AA-pelien noususta, jota on ruokkinut muun muassa Clair Obscur: Expedition 33:n menestys. Hänen mukaansa ala tarvitsee kaikenlaisia pelejä, eikä AAA-tuotanto saa kadota. Suurpelejä ei tehdä pikkubudjeteilla, eikä yhden mallin ylikorostaminen tee alasta terveempää.

Hazelightin omat näytöt puhuvat puolestaan. Studio julkaisi Split Fiction -yhteistyöpelin maaliskuussa 2025, ja se myi miljoona kappaletta kahdessa päivässä sekä kaksi miljoonaa ensimmäisen viikon aikana. Faresin linja näyttää toimivan ilman pörssiä, mutta vahvasti pelaajien puolella.

Sword and Fairy 4 Remake herättää déjà vu -tunteita Kommentit pois päältä artikkelissa Sword and Fairy 4 Remake herättää déjà vu -tunteita

Kiinalaisen Up Softwaren kehittämän ja Cube Gamen julkaisemman Sword and Fairy 4 Remaken ensimmäinen traileri on herättänyt runsaasti huomiota, eikä pelkästään hyvässä mielessä. Pelaajat ovat nimittäin huomanneet, että peli näyttää ja tuntuu hyvin samankaltaiselta kuin viime aikoina supersuosituksi noussut roolipeli Clair Obscur: Expedition 33. Osa faneista onkin kysynyt vitsillä (ja vähän tosissaan), onko kyseessä melkeinpä saman pelin jatko-osa.

Yhtäläisyydet näkyvät erityisesti taistelujärjestelmässä. Trailerissa vilahtaa dynaaminen käyttöliittymä, toiminnallinen torjuntamekaniikka (niin sanottu perfect parry) sekä kameratyöskentely, joka tuo vahvasti mieleen Expedition 33:n näyttävät taistelut. Monien mielestä inspiraation lähde on ilmeinen, kun toisten mielestä taas kyse on vain modernista vuoropohjaisesta roolipelistä, joita on nähty esimerkiksi Persona-sarjassa jo pitkään.

Taustalla on kuitenkin pitkä historia. The Legend of Sword and Fairy on Kiinassa erittäin tunnettu pelisarja, joka sai alkunsa jo vuonna 1995. Sarja ammentaa kiinalaisesta mytologiasta ja xianxia-fantasiasta, ja siihen kuuluu yhdeksän pääpeliä sekä useita sivuosia. Sword and Fairy 4 on itse asiassa sarjan viides pääosa ja toimii esiosana kolmannelle pelille. Remake-versio tuo vanhan tarinan nykyaikaan Unreal Engine 5:n avulla ja on tulossa PC:lle ja konsoleille.

Keskustelu käy kuumana etenkin siksi, että Clair Obscur: Expedition 33 on juuri voittanut vuoden 2025 Game of the Year -palkinnon ja julkaissut samalla uutta lisäsisältöä. Suosion vanavedessä kaikki samantyylinen herättää väistämättä vertailuja ja epäilyksiä kopioinnista. Kehittäjien mukaan Sword and Fairy 4 Remake seisoo kuitenkin omilla jaloillaan, ja lisää tietoa on luvassa pian, kun englanninkielinen traileri julkaistaan.

Yhteenvetona: osa pelaajista näkee uuden “Expedition-tyylisen” peligenren syntyvän, osa vain vanhan sarjan palaavan uudessa kuosissa. Totuus selviää vasta, kun peli päästään kunnolla pelaamaan, mutta ainakin keskustelua ja kulmakarvojen kohottelua tämä remake on jo ehtinyt tarjota.