Borderlands 4:n mahdollinen suolainen hinta kuumentaa pelaajien tunteita Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n mahdollinen suolainen hinta kuumentaa pelaajien tunteita

Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford on saanut osakseen kovaa kritiikkiä viitatessaan siihen, että Borderlands 4:n mahdollinen 80 dollarin hintalappu ei pitäisi estää ”oikeita faneja” ostamasta peliä.

Huolestunut pelaaja kysyi Pitchfordilta sosiaalisessa mediassa pelin hinnasta.

Jos olet oikea fani, löydät keinon hankkia sen. – Pitchford vastasi.

Pitchford perusteli kantaansa omalla nuoruudellaan, jolloin hän maksoi 80 dollaria Starflight-pelistä Sega Genesikselle työskennellessään jäätelökioskilla. Kommentti herätti nopeasti närää.

Talouskriisi ja tämä on vastaus? Todella ylimielistä. Sinun olisi pitänyt pysyä vastauksessa ’ei ole minun päätökseni’ ja jättää syyllistäminen pois. – Pelaajat kommentoivat.

Vaikka Pitchford sanoo hinnan olevan julkaisijan, 2K Gamesin ja emoyhtiö Take-Twon, päätettävissä, hän ei sulje pois 80 dollarin mahdollisuutta. Borderlands 4:n kehityskustannukset ovat hänen mukaansa yli kaksinkertaiset Borderlands 3:een verrattuna.

Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick kommentoi aiemmin, että kuluttajat ovat “valmiita maksamaan parhaasta mahdollisesta sisällöstä.”

Samaan aikaan useat pelaajat ovat ilmaisseet kiinnostuksensa edullisempiin ja tiiviimpiin pelikokemuksiin. Esimerkiksi lineaarinen, tarinavetoinen Mafia: The Old Country julkaistaan 50 dollarin hintaan, ja se on saanut laajalti kiitosta. Myös Clair Obscur: Expedition 33 on myynyt hyvin ilman täyttä hintalappua.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta 2025, joten 2K Gamesin on pian kerrottava virallinen hinta. Toistaiseksi Pitchfordin kommentti ”oikeista faneista” jää kaikumaan kiusallisena esimerkkinä siitä, kuinka helposti markkinointiviestintä voi mennä pieleen — etenkin kun taloudellinen todellisuus kiristyy.

Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan

Borderlands 4

Borderlands-fanit, valmistautukaahan. Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford myöntää olevansa hieman hermostunut Borderlands 4:n haastavammasta vaikeustasosta. Haastetta on lisätty erityisesti pomotaisteluissa ja niiden mekaniikoissa, mutta pelaajat voivat huokaista helpotuksesta, jos homma käy liian vaikeaksi, voi aina grindata ja kasvattaa hahmoaan.

Pitchford muistuttaa, että vaikka osa pelaajista rakastaa vain tutkimista ja hahmoihin tutustumista, RPG-pelimekaniikka tarjoaa keinon kasvaa vahvemmaksi.

Asiat, jotka olivat vaikeita silloin kun olit pieni rääpäle, muuttuvat triviaaliksi kun tulet badassiksi. – Pitchford kommentoi.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja PS5:lle, mutta Switch 2:lle 3. lokakuuta, ja luvassa on looter-shooter-seikkailua, jossa grindaa, räjäyttää ja tutkii voi entistä kovemmilla pomotaisteluilla maustettuna. Vaikeustaso on kasvanut, mutta myös mahdollisuus kokea itsensä supervahvaksi on olemassa, grindaa vain lisää ja nauti villistä pandoran maailmasta.

Clair Obscur: Expedition 33 luoja paljastaa tulevaisuuden suunnitelmia ja pelin menestyksen salat Kommentit pois päältä artikkelissa Clair Obscur: Expedition 33 luoja paljastaa tulevaisuuden suunnitelmia ja pelin menestyksen salat

Roolipelien ystäville on hyviä uutisia, Clair Obscur: Expedition 33 ei jää sarjansa ainoaksi osaksi. Pelin luoja Guillaume Broche Sandfall Interactivelta paljasti tuoreessa haastattelussa, että Clair Obscur on ajateltu laajemmaksi franchiseksi, ja tarinat jatkuvat vielä tulevaisuudessa.

Broche kertoi myös, että kaikki alkuperäiset suunnitellut luolat eivät päätyneet peliin. Syynä ei ollut pelin pituus, vaan laatu, sillä tylsiksi koetut dungeonit karsittiin, jotta pelaajat saisivat merkityksellisiä kohtaamisia ja hyvää tarinankerrontaa.

Isompi ei välttämättä ole parempi. – Broche tiivisti päätöksen logiikan.

Pelihinta herätti myös huomiota, Expedition 33 julkaistiin 50 dollarilla eli noin 47 eurolla, mikä oli monille odottamaton hinta AAA-tason peliksi. Broche korosti, että hinta kuvasti studion identiteettiä ja budjettia. Alkuun osa pelaajista epäili, että edullinen hinta tarkoittaisi lyhyttä tai vaatimattomampaa kokemusta, mutta peli sai ylistävän vastaanoton ja myi yli 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana.

Xbox Game Pass oli merkittävä tekijä menestyksessä. Broche kertoi, että palvelu antoi pelille heti näkyvyyttä ja pääsyn laajalle yleisölle. Monet Game Passilla kokeilleet päätyivät lopulta ostamaan pelin omaksi, mikä vahvisti sen mainetta ja myyntiä.

Clair Obscur yhdistää vuoropohjaisen taistelun ja reaaliaikaiset mekaniikat synkässä Belle Époque -fantasiamaailmassa. Vaikka seuraavan osan yksityiskohdat pidetään salassa, fanit voivat huokaista helpotuksesta, Expedition 33 on vasta alkua Sandfall Interactiven kunnianhimoiselle tarinamaailmalle.