Borderlands 4:n PC-lanseeraus tykitteli menemään teknisillä ongelmilla Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-lanseeraus tykitteli menemään teknisillä ongelmilla

Borderlands 4

Uusin osa Borderlands-sarjasta, Borderlands 4, on vihdoin saapunut PC:lle, mutta vastaanotto Steamissa on ollut pääasiassa negatiivinen. Pelin käyttäjäarviot ovat valittaneet muun muassa epävakaasta ruudunpäivityksestä, satunnaisista kaatumisista ja suorituskyvyn romahtamisesta jopa silloin, kun grafiikka-asetuksia on laskettu.

Pelinkehittäjät Gearbox ja julkaisija 2K ovat pyrkineet rauhoittelemaan huolissaan olevaa pelikansaan: uuteen peliin sisältyy päivitys ”päivä-ykköselle” (day-one patch), jonka luvataan korjaavan ainakin osan suorituskykyyn liittyvistä ongelmista.

Hyvä uutinen on se, että pelaajia kuitenkin riittää: pelin samanaikainen käyttäjämäärä Steamissa rikkoi heti lanseerauksen yhteydessä yli 200 000 pelaajan rajan. Toisin sanoen kiinnostusta on, mutta pelin toimivuus aiheuttaa päänvaivaa monille.

SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle

Vanhan koulukunnan ammuskelupelit saavat uuden tulokkaan, kun SunderBound julkistettiin PC:lle. Kipi Interactiven kehittämä peli vie pelaajat rapistuvaan mega-torniin, jossa selviytyminen onnistuu vain kerros kerrokselta. Mukana on kaksinpeli-tila luotettavan kaverin kanssa tai yksinpeli tekoälykumppanin avustuksella.

Peli yhdistää vauhdikkaan bullet-hellin ja roguelite-tyyppisen etenemisen, eli jokainen huone on testi, jokainen päivitys ansaitaan ja torni pitää kiivetä huipulle päästäkseen ulos. Kehittäjien mukaan kyseessä on kunnianosoitus klassisille top-down twin-stick -shooter -peleille, ja sen hektinen tunnelma on taattu.

SunderBound on vielä kehitysvaiheessa, mutta kiinnostuneet voivat lisätä sen Steam-toivelistalleen. Peli tarjoaa siis lupaavan annoksen vanhan ajan haastetta ja yhteistyön iloa niille, jotka kaipaavat nostalgista ammuskelua nykyaikaisella twistillä.

Dead Spacen luoja haluaa tehdä Alien-pelin – mutta vain yhdellä ehdolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Spacen luoja haluaa tehdä Alien-pelin – mutta vain yhdellä ehdolla

Dead Space ei olisi koskaan syntynyt ilman Ridley Scottin Alienia, ja nyt pelisarjan luoja Glen Schofield on paljastanut, että tekisi mielellään oman Alien-pelin. Mutta yhdellä ehdolla: hän haluaisi täydellisen luovan kontrollin. ”Minun on pakko omistaa luova puoli. Muuten en saa aikaan loistavaa peliä”, Schofield totesi.

Schofield myöntää olevansa iso fani, jopa siinä määrin, että on tehnyt Midjourneyllä yli sata erilaista xenomorph-versiota omaksi ilokseen. Samalla hän kuitenkin painottaa, että haluaisi ensisijaisesti luoda omia, täysin uusia pelejä.

Realiteetit kuitenkin iskevät vastaan. Schofieldin viimeisin hanke, pienen tiimin ja tyttären kanssa kehitetty uusi projekti, kaatui siihen, että kustantajat halusivat budjetin painuvan 17 miljoonasta eurosta jopa vain 2–5 miljoonaan. ”Jotkut ideat on parempi jättää tekemättä kuin toteuttaa liian halvalla”, hän summasi.

The Callisto Protocolin kaupallinen epäonnistuminen johti siihen, että Schofield erosi Striking Distance Studiosin johdosta ja suuri osa tiimistä lomautettiin. Nyt hän sanoo kaipaavansa pelinkehityksen kaaosta ja iloa, mutta myöntää samalla, että saattaa olla jo ohjannut viimeisen pelinsä. Alien-peli hänen käsissään jää siis ainakin toistaiseksi vain houkuttelevaksi ajatukseksi.