Borderlands -pelisarjan juhlinta jatkuu uudella teemaviikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands -pelisarjan juhlinta jatkuu uudella teemaviikolla

Borderlands 3

Borderlands 3 -toimintapelissä vietetään Borderlands-pelisarjan kymmenvuotisjuhlia. Kahtena edellisenä viikkona on ollut kummallakin oma teemansa, jotka ovat palkinneet pelaajia erilaisin tavoin. Kolmannen juhlaviikon teemana on erikoismateriaali eridium, joka toimii pelissä harvinaisena erikoisvaluuttana.

Show Me the Eridium -nimellä kulkeva juhlaviikko palkitsee pelaajia eridiumlöydöksillä, joita löytyy saalina monilta eri vihollisilta. Mayhem-pelitilassa eridiumpalkintojen määrää on kasvatettu ja Moxxi’s Vault Linen peliautomaatit kuluttavat tilapäisesti vähemmän eridiumia. Lisäksi eridium käy maksuvälineenä Crazy Earlin kauppapaikassa.

Show Me the Eridium -viikkotapahtuma latautuu peliin mikropäivityksenä ja alkaa Suomessa keskiviikkoyönä 16.10. kello 1.00. Peli antaa ilmoituksen päivityksen latautumisesta, kunhan pelin verkkopeliominaisuudet ovat päällä. Tapahtuma kestää Suomessa 23. lokakuuta asti, jolloin alkaa neljäs juhlaviikko.

Borderlands-pelisarja tunnetaan sarjakuvamaisesta peligrafiikasta, hurtista huumorista ja sujuvasta pelattavuudesta. laajentaa niin sanottua looter-shooter-pelityyppiä entistä isommaksi pelikokonaisuudeksi. Looter-shooterilla tarkoitetaan ammunta- eli räiskintäpelejä, joissa uusien varusteiden ja aseiden kerääminen sekä näiden virittely on yhtä keskeisessä osassa kuin itse varsinainen toimintakin. Borderlands 3 sisältää uuden kiehtovan tarinan lisäksi valtavan määrän erilaisia vihollisia, uudenlaisia asekokonaisuuksia sekä useamman toisistaan poikkeavan planeetan. Borderlands 3 tarjoaa unohtumattoman elämyksen täynnä toimintaa, keräilyä ja pelihahmon virittelyä pelasipa peliä yksinpelinä tai kaverin kanssa kimpassa.

Borderlands 3 on saatavilla sekä – ja -pelikonsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.