Botit saapuvat Playerunknown’s Battlegrounds -pelin konsoliversioille Kommentit pois päältä artikkelissa Botit saapuvat Playerunknown’s Battlegrounds -pelin konsoliversioille

Playerunknown's Battlegrounds

Battle royale peli Playerunknown’s Battlegrounds on saamassa botit pelin Playstation 4 ja Xbox One -versioilla. Tempauksen tavoite on tuoda helpotusta pelin parissa aloitteleville.

Peliä pitkään pelanneet tuskin tulevat näkemään botteja kovinkaan usein, mutta pelin vasta aloittaneille se on varmasti toivottu lisä. Vuodesta 2016 saatavilla ollut peli on kehittynyt ajan saatossa ja niin myös sitä pelaavat. Joten uudelle pelaajalle sekaan hyppääminen saattaa olla työn ja tuskan takana.

Botit osaavat liikkua pelialueella oikeiden pelaajien tapaan ja osaavat ottaa huomioon myös luotien lentoradat. Botit osaavat myös kerätä loottia, joten niiden tappamisesta saattaa hyötyä hyvien aseiden muodossa.

The Division 2 -peli saa uuden kauden ja yhdistävät vihollisjoukot Kommentit pois päältä artikkelissa The Division 2 -peli saa uuden kauden ja yhdistävät vihollisjoukot

The Division 2

Ubisoft on julkaissut The Division 2 -toimintapeliin uuden kauden lisäosan nimeltä The Pact, joka tuo peliin aiempaa suuremman uhan. Pelaajat eivät enää taistele yksittäisiä vihollisryhmiä vastaan, vaan True Sons-, Outcasts- ja Hyenas-jengit näyttävät lyövän hynttyyt yhteen, mikä muuttaa Washington D.C.:n valtasuhteita ja tuo entistä haastavampia tilanteita agenttien edessä.

Uuden pelikauden keskiössä ovat Retaliation-tapahtumat, joissa pelaajan tulee vallata takaisin alueiden hallintapisteet aikarajan sisällä. Vastassa on eliittijoukkoja ja nimettyjä vihollisia, joiden voittamisesta saa palkkioksi harvinaisia varusteita ja rakennusmateriaaleja. Pelaajat voivat myös koota uusia aseita ja varusteita, kuten Shroud-tarkkuuskiväärin ja Overdogs-hansikkaat.

Lisäosan mukana tulee kausikortteja, sekä ilmaisia että premium-versioita, joiden edistymisen kautta pelaajat saavat uusia aseita, varusteita ja kosmeettisia tarvikkeita. Peli tarjoaa näin entistä enemmän tekemistä ja vaihtoehtoja eri pelityyleille.

The Division 2 sijoittuu seitsemän kuukautta tappavan viruksen leviämisen jälkeen New Yorkin kriisistä Washington D.C.:hen, jossa agentit ovat ihmiskunnan viimeinen toivo anarkian ja kaaoksen keskellä. Pelissä yhdistyvät avoimen maailman toimintaroolipelin jännitys ja monipuoliset tehtävät loppupeliä myöten.

The Division 2 on saatavilla PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X/S-, Xbox One -konsoleille sekä pc:lle. Peli on myös Ubisoft+-palvelussa, ja sen ikäraja on PEGI 18.

Hideki Kamiya ehdottaa uutta P.T.-tyylistä peliä – mutta ei kauhua Kommentit pois päältä artikkelissa Hideki Kamiya ehdottaa uutta P.T.-tyylistä peliä – mutta ei kauhua

Okami- ja Bayonetta-pelien luoja Hideki Kamiya on kommentoinut Hideo Kojiman legendaarista kadonnutta P.T.-demoa. P.T., joka julkaistiin PS4:lle vuonna 2014 osana suunniteltua Silent Hills -peliä, poistettiin myöhemmin PlayStation Storesta, jättäen pelin saataville vain käytettyjen konsolien kautta. Tämä teki demosta keräilijöiden aarteena, ja second hand -PS4:ien hinnat nousivat pilviin.

Kamiya vastasi X:ssä fanihaasteeseen, jossa toivottiin uutta P.T.-tyylistä peliä.

Jos P.T.:tä ei voi herättää henkiin, Kojiman tulisi tehdä uusi peli samanlaisella tyylillä. Jos Kojima ei tee sitä, ehkä minä kokeilen. Mutta vihaan kauhua, joten se ei olisi kauhua… ja minulla ei ole ideoita. -Kayami totesi.

Kojiman tuleva kokeellinen kauhupeli OD saattaa osittain täyttää P.T.:n jättämää aukkoa. OD:n kerrotaan testaavan pelin pelaajan pelkotasoa ja mitä tarkoittaa pelon yliannostus. Pelissä Kojima tekee yhteistyötä elokuvaohjaaja Jordan Peelen kanssa, ja lisätietoja odotetaan Kojiman Tokyo Game Show -tapahtumassa syyskuun lopulla.

Kamiya on aiemmin kehunut P.T.:tä ja sen vaikutusta peleihin, ja hän on nimennyt The Exit 8 -pelin vesitettynä P.T.:nä, joka on noussut suosioon Steamissa ja saanut jopa elokuvamuunnelman. Vaikka Kamiya itse ei pelaisi kauhua, hän arvostaa Kojiman ja del Toron demoa sen ainutlaatuisuuden vuoksi ja näkee sen vaikuttaneen merkittävästi myöhempiin pelikehittäjiin.